Oxford-tanulmány szerint a játékmechanika okozza a gamer agressziót és vesszőt; Nem erőszakos tartalom

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 12 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Oxford-tanulmány szerint a játékmechanika okozza a gamer agressziót és vesszőt; Nem erőszakos tartalom - Játékok
Oxford-tanulmány szerint a játékmechanika okozza a gamer agressziót és vesszőt; Nem erőszakos tartalom - Játékok

Ha egy kicsit feszültnek vagy agresszívnak érezted magad, miután néhány óra múlva játszottál a kedvenc lövöldözős játékodban, előfordulhat, hogy nem az a fegyver és erőszak, amely mindannyian feldúltak.


Az Oxfordi Egyetem új tanulmánya szerint bizonyos videojátékok lejátszása után érezhető agresszió valószínűleg inkább a játék mechanikájához kapcsolódik, mint az erőszakhoz.

„A tanulmány nem jelenti azt, hogy az erőszakos tartalom nem érinti a játékosokat,” mondta Richard Ryan társszerzője a BBC News-nak.

A tanulmány hat különböző tesztből állt, amelyek közül az egyik módosított, erőszakmentes változatot tartalmazott Fél élet 2. Az eredeti játék mellett tesztelték ezt a verziót, amelyben a játékos az ellenséget címkézve elpusztítja, nem pedig megöli őket. Bizonyos játékosok számára is előadást tartottak a kezükben, hogy megismerkedhessenek az ellenőrzésekkel és a mechanikával.


Míg a kutatók nem találtak különbséget a nem erőszakos és erőszakos játékosok között, észrevették, hogy a bemutatón átesett játékosok kevésbé valószínűsítették az agressziót, mint azok, akik anélkül mentek.

"Ha a játékosok úgy érzik, hogy a játékvezérlők vagy a játék tervei meghiúsultak, akkor agresszív érzéssel küszködhetnek" - mondta Dr. Andrew Przybylski az Oxford Internet Intézetétől. erőszakos anyag.

Dr. Przybylski megjegyzi, hogy további kutatásra van szükség, de tanulmányának kezdeti megállapításai természetesen érdekes perspektívát kínálnak az erőszak és a videojátékok vitáján.