A túlfigyelés minden konzolon eltérő módon kiegyensúlyozható

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
A túlfigyelés minden konzolon eltérő módon kiegyensúlyozható - Játékok
A túlfigyelés minden konzolon eltérő módon kiegyensúlyozható - Játékok

Egy interjúban YouTuber Jeff "Th3Jez" Kaplan, a közelgő Blizzard FPS igazgatója, Overwatch, kiadott néhány új információt a játék közelgő változásairól, valamint információkat arról, hogy hogyan Overwatch a csapat a jövőben kezelni fogja a játékot. A tárgyalt témák között szerepelt a játék egyensúlyának kezelése a konzol és a PC változatai között, a jövőbeli hős fejlesztése és a progresszió jutalma.


A lövöldözős vagy többjátékos online játék legnyomásosabb problémája általában a játék kiegyensúlyozott módja. A Blizzard egésze nem idegen a versenyképes helyszínnek, és azóta is Overwatch mind a PC-n, mind a konzolokon fog megjelenni, a problémát az ellenőrzési rendszerek különbségei tovább fokozzák - ami viszont különböző karaktereket eredményezhet a játékosok szokásai közötti különbség alapján. Ha ezt a kérdést kérdezték, Kaplan a következőt mondhatta:

"Azt hiszem, a legfontosabb dolog, hogy a közösség elmeit könnyedén eldöntse, hogy a játékot külön-külön kiegyensúlyozzuk a konzolokra és a PC-re. Nem tervezzük az egyensúlyt az Xbox és a PlayStation között [...] [...] Nem akarunk semmit sem csinálni, ami károsítaná a konzolokat a PC hangolása miatt, és nem akarunk semmit sem tenni, ami károsítaná a PC-ket a konzolhangolás miatt. "


- Jeff Kaplan interjún keresztül

Amikor a jövőbeni hősökről kérdezték, Kaplan azt mondta Th3Jeznek Overwatch a BlizzCon 2015-ben feltárt eredeti 21-ből több hős lesz, mint ahogyan az a 21-es kiadás után jelenik meg. Míg Kaplan nem mutatta ki, hogy ezek a karakterek lehetnek, azt állította, hogy már van egy pár hős, akiket belső játékon teszteltek, és hogy nagyobb támogatásra gondolnak hősök a sorban.

Kaplan röviden megérintette a játék új Brawl módját is, amely különleges feltételeket és szabályokat ad a hétköznapi mérkőzésekhez, hogy hetente új élményeket hozzon létre. Míg a Brawl rendszeres mérkőzéseken nem játszik előnyöket, Kaplan az interjú során kijelentette, hogy a csapat ötleteket vizsgál arra vonatkozóan, hogyan lehet a Brawl-t még vonzóbbá tenni a játékosok számára. A tárgyalt módszerek egyike egy nagy tapasztalati pontból álló jutalom megszerzése volt, amely viszont a bőrök és más, játékban levő finomságok feloldásához használható.


Más megvitatott ötletek egy PvE módot tartalmaztak, amely a játékosokat az AI ellenségekkel ellentétes helyzetben tartotta. Kaplan azonban kijelentette, hogy ennek ellenére nagyszerű ötlet, hogy a csapat nem tudja teljesíteni a teljesen működőképes rendszert, hogy támogassa az ilyen játékmenetet.

Ha szeretné látni a teljes interjút, akkor megtekintheti az alábbi videót.