Számomra úgy tűnik, hogy mindenki, aki egy jelenlegi generációs konzolt vagy egy tisztességes számítógépet játszik, játszik Overwatch.
Láttam egy igazán kicsit a játékot, de csak soha nem ragadt meg nekem, hogy milyen játékok Nincs ember ég van.
Rájöttem, hogy ez az apátia valószínűleg abból fakad, hogy a többjátékos osztályú lövöldözős játékomnak már 300 órás süllyedése után kerültem a szelepbe. Team Fortress 2. Most, mielőtt átugrani a megjegyzéseket, hogy megmagyarázhassa a hatalmas különbségeket ezeken a játékokon, ez nem az, amit itt tárgyalok.
Ehelyett, látva, hogy több száz órát süllyedtem TF2, rám meredt, hogy nem igazán játszottam ezt a játékot valószínűleg 18 hónapig, ha nem. Miért ez? Szerény véleményem szerint ez az Team Fortress 2 elvesztette útját és lelkét.
Most, ha túlságosan költői szavamra nézhetsz, én fogom megtenni az ügyemet.
Nagyra értékelem, hogy a játékoknak, különösen az online játékoknak fejlődniük és bővíteniük kell, hogy népszerűek legyenek.
A Valve a leghosszabb ideig ezt a jólétet kínálja, új időkben új tartalmat kínálva. Új térképek, játékmódok és fegyverek, mindegyik megfelelően kiegyensúlyozott és fenntartja a játék meglehetősen szokatlan esztétikáját.
Véleményem szerint az első a hibás lépések közül az első a játékon belüli kereskedés bevezetése volt. Első pillantásra sok játékos (én magam is) csak úgy látta, hogy ez egy olyan mechanizmus, amellyel párhuzamos elemeket lehet használni. De még akkor is, a kézművesség már része volt a játéknak, és ugyanazt a célt szolgálja, kevésbé messzire ható következményekkel.
De ahogy a jelenlét elterjedt, az elkötelezett kereskedési szerverek elkezdtek dominálni a kiszolgálólistákon, és a „vanília” szervereket elhomályosították.
Ezután a közösség képes volt új elemeket létrehozni, és talán azokat a játékba helyezni. Ne érts félre. Én mind a nagyobb közösségi részvételért vagyok. Mindazonáltal idővel ez a döntés arra vezetett, hogy a játékot új tárgyakkal elárasztották, ezek közül a legnyilvánvalóbb a „kozmetikai” termékek. A játékban nem nyújtanak előnyöket, mivel teljesen esztétikusak. A karakterek testreszabása kellemes élmény, de úgy érezte, hogy ez és más tulajdonságok uralkodtak, ami a játék magjától megfosztva: A többjátékos osztályalapú első személy lövő.
Végül előfordulhat, hogy azt várom, hogy magamban foglaljam magamban a játék elfogadását a szabadon játszható modellhez, mint egy másik játék hibás lépését. De nem így van. Lehetővé tette, hogy a játékosok bázisa kibővüljön anélkül, hogy negatív hatással lenne a játékra. Természetesen néhány funkció le van zárva, hacsak nem volt hajlandó fizetni. De az is fontos, hogy a szabad játékosok még mindig játszhassák a fő játékot - amit a játéknak mindig kellett volna.
Ezt úgy végzem, hogy röviden visszatérek a témához Overwatch. Míg én személy szerint nagyon kevés vágyom, hogy magam játszhassam, remélem, hogy Overwatch nem megy Team Fortress 2 -- elfelejtve azt, ami valóban a játékot örömvé tette.