Tartalom
Minden cselekedet Hello szomszéd elmondja a történet egy másik szegmensét, kihagyva az időt, amikor egy fiú felnő, és rossz dolgok történnek a szomszéd házában.
A III. Törvény szerint már elég jó ötleted kell lennie a játék mechanikájáról és arról, hogy milyen dolgokat érdemes figyelni az új útvonalak megtalálásában vagy a tárgyak és kulcsok felfedezésében.
Van néhány változás az utolsó cselekvés képletében, és az alapfutás meglehetősen hasonlít az előző Alpha-hoz, a Dr. Seuss / Willy Wonka-stílusú hullámvasúthoz.
Hello szomszéd III
Néhány átfedés létezik Hello szomszéd II. És III. Ha még nem fejezte be a másik szakaszban zajló szegmenst, sétáljon be a házába, majd vegye ki a zöld kulcsot az autó törzséből, hogy hozzáférjen a szomszéd házához, és vegye fel a telefont. Ezzel az útból eljött az ideje, hogy elinduljon a rendszeres játékmenetre.
Először megragad bármilyen kis, dobható elem (mint például a házban lévő VHS szalag) és két doboz. A ház szekrényében ismét dobozok találhatók, vagy a szomszéd udvarán találhatók kívül.
Azokkal a tárgyakkal, amelyek a kezükben vannak, menjen a szomszéd házának jobb oldalán, hátra. Dobja le a dobozokat a nyitott rács előtt, ahol egy piros kapcsoló éppen alig látható.
Ugrás a doboz tornyára és dobja az elemet a kapcsolóra megrázza és kinyit egy ajtót a házban.
A kapcsoló elérése
Törje meg az ablakot közvetlenül mellette, és fejezze be a házat. Azonnal forduljon balra, és írja be az ajtót, amelyet a kapcsoló nyitott meg, ami az több hosszú létrakészlet lép fel.
Akkor menj fel az első két létrára egy leszállási platformra húzza ki a piros kapcsolót az ajtó fölött. Menj be, hogy megtaláld a hullámvasút pályáját. Még mindig nem megyünk ebben a szakaszban. Helyette, menj le a piros lépcsőn jobbra, és nyissa ki a bal oldali ajtót a lépcső alján.
A nyitott ajtón keresztül nézve üres helyet kell látni a pálya egy részéhez, és egy ablakot, amely messze van. Ha te lépjen le a pályára, látnod kéne egy lyuk az ablak előtt, amit be lehet ugrani.
Célja az ablak melletti bal oldali középső lyuknakA lyukon átugorva eljuthat a hullámvasút pályára. Fordítsa meg a kapcsolót a kezelőpanel bal szélén (ügyeljen arra, hogy ne mozogjon túl messzire, és ne essen át a lyukon) nyomja meg a piros gombot jobbra, hogy elindítsa a pályát.
Miután megnyomta a gombot, ugorj át a padlón lévő lyukon a kezelőpanel előtt, hogy visszatérjen az udvarra. Menj vissza a házba ugyanazon az ablakon keresztül, amit korábban eltört, és menj fel a lépcsőn jobbra a zsúfolt folyosón (Ha belépsz a bejárati ajtón, menj a hátsó részre, és a lépcső balra lesz).
A második emeleten, a lépcsőn felfelé láthatod a szoba kapuját. A kapuhoz ugorj fel a fa korlátra, majd fordulj és ugorj az ellenkező falon lévő lámpára.
Ugrás a kapun
Innen fordulj meg újra, és látnod kell egy a padló nyitott része biztonságosan el lehet érni egy ugrással.
Ha akarja, akkor húzza a kapcsolót a falra, ami megnyitja a kaput, így nem kell újra ugrani a puzzle-t, bár ez azt jelenti, hogy a szomszéd is könnyebben járhat a területen.
Használja a szobában lévő dobozokat, hogy tornyot készítsen, így eljuthat a bal falon található festményekhez. Interakció az alma festményével a tetején a mennyezet közelében, hogy oldalra fordítsa (csak nyomja meg az E-t, ahelyett, hogy megtartaná, hogy felvegye a festményt), ami a rámpát a kapu másik oldalán nyitja meg.
Kapcsolja be ezt a festményt!Fuss fel a festő rámpára, majd fejezze fel a lépcsőket és a rámpákat, amíg el nem éri a legfelső emeletet, ahol látható a candy cane-striped bejárat "No Guns" jelzéssel.
Menj be, aztán vedd az ajtót a jobb oldalon, és a szomszédot a jobb oldalon, amíg el nem éri a szobát, ahol több fémrúd van a szobában. Ezúttal azonban nem fogunk eljutni rájuk.
Figyelmen kívül hagyja a fal kerítést és helyette fogd meg a cipőt a polcról, majd forduljon vissza a sávok felé, hogy megtalálja a falon egy kapcsolóval rendelkező dobozt.
Nem nyithatja meg a dobozt, de ha a jobb egérgombbal lenyomva tartja a dobást a cipőért indítsa el a rácson keresztül a jobb oldalon lévő dobozba, és tartsa a kart a nyitott helyzetbe.
A cipővel a kar fölé emelése
Menj vissza az előző szobába, ahol egy másik lezárt doboz lesz nyitva, és hagyja megragad egy piros gombot. Könnyen véletlenül elrontja ezt a szegmenst, így ha a cipő nem mozdítja el a kart, csak megragad valamit, mint a távcső a polcról, és próbálja újra.
Menj vissza a szobába a fém kerítéssel, és nyisd ki a bal oldali ajtót, hogy találj egy új szobát, ahol egy ajtó zárva van egy széken. Húzza le a széket, és nyissa ki az ajtót, de ne lépjen előre, mert az alsó szintre esik.
Helyette, nyissa ki a megszakítót jobbra, hogy megtalálja a vörös forró sávot. Fogd meg a feszítővasat, ami azonnal leesik, mert túl meleg ahhoz, hogy tartsa.
Túl meleg ahhoz, hogy kezelni tudjuk, de ezt később szükségünk leszValamit meg kell tennünk a feszítőcső felmelegítésével, de először ugorj le az alsó szobába és fogd meg az esernyőt a padlóról.
A kezében lévő esernyővel ugorjon át a kanapé melletti négyszögletű lyukon, hogy egy furcsa szobába léphessen, ahol jobbra van egy félig nyitott fal.
Nézze át a lyukat, és keresse meg a könyvespolcot alig látható mágnest talál. Fogd meg, mert szükséged lesz rá, hogy vegyen fel egy fémtárgyat.
Ezzel felvehetjük a forró feszítővasat!
Most, menj vissza a szobába, ahol a feszítővasat leesett. Most már több útvonalnak kell lennie, ahogy kinyitotta a rámpát és kinyitotta az ajtókat.
Amikor visszatérsz a szobába, a mágnes segítségével vegye fel a feszítővasat a bal egérgombbal, miközben az aktuális készletrésszel rendelkező mágnesrel mutatják a feszítővasat.
Tartsa a feszítővasatMenj vissza a kanapé melletti négyzet alakú lyukon, hogy újra belépj a szobába, ahol megtalálta a mágneset. Ezúttal, dobja a kapcsolót a falra és menjen át a fém kerítésen, amikor kinyílik. Ebben a szobában van egy kulcs, amely egy másik terület felfedezéséhez használható, de nem szükséges a cselekvés befejezése.
Vezesse át az ajtót közvetlenül előtted (figyelmen kívül hagyja a szoba jobb és bal oldalán lévő ajtókat), hogy belépjen a fürdőszobába. Kapcsolja be a zuhanyozót, és tartsa a ragyogó forró sávot a vízáram alatt. Néhány másodperc múlva lehűl, így tarthatja és használhatja az eszközt (végül).
Vedd fel a hűtött csavarkulcsot, hogy a készletedbe kerüljön, majd menj vissza a folyosóra. Forduljon balra, majd távolítsa el a széket, és nyissa ki az ajtót, hogy belépjen egy szobába, egy nagy székkel és egy csomó televíziós monitorral.
Nyissa ki a fiókot a TV-készülékek alatt, és egy kattanást kell hallania. Menjünk a szoba jobb oldalára, és nyissuk ki a padlón lévő ajtót, hogy a földre ugorjunk.
Menj át az ajtón, hogy visszatérj a fő földszintre. Itt lehet használja a feszítővasat a csavarok eltávolításához a táblák helyben tartása, amelyek korlátozzák az alagsorhoz való hozzáférést.
A táblák eltávolítása
Bár a szék és a táblák eltávolításra kerülnek, még mindig szükség van egy kulcskártyára az elektronikus zár nyitásához az alagsorban. Győződjön meg róla, hogy a leltárban még mindig van esernyő, és visszatérjen a hosszú létradarabhoz visszafelé használtál az elején.
Menj vissza az ajtón keresztül, amit kinyitottál a kapcsolóval, hogy visszatérj a szobába a pályán. Ha a kocsi ott van, várjon, amíg áthalad. Ellenkező esetben sétáljon előre a pályára és a házon kívüli területre.
Visszatérve a pályaszobábaHajtsa le a pályát, amíg újra nem lép be a házba és jobbra egy szobává válhat.
Ezt a részt óvatosan kell időzíteni, hogy ne érjen a kocsihoz, mivel ez közel lehet hozzád, amikor eljutsz ehhez a szakaszhoz. Ha bajod van, várj arra, hogy a kocsi elérje Önt, majd menj jobbra, miután elhagyta.
Ne felejtsük el, hogy az esernyő lelassítja a bukását, ha megnyomja a bal egérgombot, miközben azt tartja, így valójában használhatja, hogy kiugorjon az útról, ha a kocsi zaklatja magát.
Álljon az oldalsó szobában, amíg a kocsi lassul és megáll az Ön előtt. Nyisd ki az ajtót, és bújd be lovagol a pályán.
Várakozás a lovagláshoz
Lépjen be a kocsi második részébe, és várjon, amíg majdnem áthalad a falon lévő lyukon, amely visszatér a főpályaudvarra. Húzza meg a kart a kocsi leállításához, majd ugorjon ki.
Ez a rész szuper glitchy, és furcsa módon viselkedik, így valószínűleg végül a levegőn fog repülni, majd végig visszafelé halad az első nyomvonalba.
Dobj egy dobozt a pályára, és ugorj a bal oldalon lévő csőre, majd onnan ugorj a megállt kocsi tetejére. Forduljon úgy, hogy a kocsi eleje felé nézzen, és ugorj a tetőrészre közvetlenül előtted.
Ha úgy találja, hogy ez az alkatrész teljesen zavarja az Ön számára, és nem tud dolgozni, csak várjon, amíg a kocsi áthalad, majd két dobozt dobol a pálya szélén, hogy átugorjon a csőbe, majd dobjon egy másik dobozt így magasabb vagy. Néhány próbálkozással az esernyő segítségével a tetőt manuálisan el lehet érni a kocsi nélkül.
Ugrás a tetőre a kocsibólForduljon balra, és menjen fel a tető tetejére, hogy egy csomó fát találjon. Ugrás a fa tetején a tető ellentétes sarkára, ahol egy kis megszakító doboz típusú nyílás található a földön. Nyissa meg és dobj valamit egy dobozba elrontja a fogaskerekeket.
Ezzel a művelettel menj le a jobb oldalon, és ugorj a csőre. A távolban látni kell egy kis épületet, amelyet a levegőbe felfüggesztettek. Ugrás át, és aktiválja az esernyőt a földre, majd ugorj le a hozzáférési lyukba.
A másodlagos épület elérése
Használja a piros gombot Az elején kinyitottuk az ajtót, ami egy félelemszobába vezet, ahol kicsiny méretre zsugorodott.
Hajtsa fel a polcokat, kopogtasson csészékkel, amikor szükséges, hogy saját rámpákat készítsen. Amikor eléred a kenyérpirítót, ugorj be belőle, hogy felkapaszkodj.
Miután kilépett a félelemből, menj vissza a főpályaudvarra, és menj ki a pálya ellentétes oldalára, amit korábban áthaladtál. Amikor újra láthatod a ház szegmenseit, ugorj előre, és menj balra, hogy te a földön a bukfenc szőnyeggel és egy székkel.
Menj át a külső ajtón, majd a jobboldali szomszédban. Most menj végig a baloldali ajtón (ha zárolva van, azt jelenti, hogy a szomszéd egy másik székre esett egy széket, úgyhogy át kell mennie a házból a másik irányból).
Flip egy kapcsolót a falon és menj végig a páratlan fémajtón keresztül, hogy belépjünk egy zöld szobába. Itt fogd meg a gitárt a padlón.
Megragadta a gitártMenj vissza a folyosóra és menj a másik irányba, amíg meg nem jelenik néhány doboz. Fogja meg a zseblámpát a dobozok tetején, majd keresse meg a sarkot egy kék gyerek szobája.
A cél itt az hozza létre újra a szekrény és a fal szegmenst, ahogyan azt a falfestés mutatja. Tegye a zseblámpát a polcra, a gitárra és a kalapra a fiókok tetején, a padlón lévő párnát a fiókok jobb oldalán, és a gördeszkát közvetlenül a fiókok előtt. Hangot fog hallani, ha megfelelően csináltad.
Keressen egy fekete huzalt a földre, amely az ablak felé halad. Kövesse a vezetéket, és ugorjon ki a bekerített területre, amely most nyitva van, és nyomja meg a generátor piros gombját. Ez kikapcsol egy eszközt, amely megakadályozza, hogy megragadja a zöld gombot.
A generátor kapcsoló megfordítása
Térjen vissza a főpályaudvarra, és ugorjon fel a korláton a piros lépcsőn, hogy egy nyitott falrészt láthasson, amelyet a fenti dobozok zárnak le. Dobj valamit a dobozokba, hogy átjusson, majd fuss be a következő szobába megragad a zöld gombot.
Térjen vissza a főpadra, és menjen a folyosóra, ahol a létrák találhatók, és vannak a lépcső, amely a rámpaszoba felé vezet.
Ahelyett, hogy mindkét irányt elvenné, menj le a zsúfolt folyosón az oldalán, és ugorj át a dobozok felett. Használja a zöld gombot az ajtó kinyitásához, és írjon be egy másik félelmet.
Zöld ajtóA félelem szegmens befejezése után menj vissza a festő rámpához, és térj vissza a szobába, ahol először megragadta az esernyőt (az egyik a kis kanapéval a kanapé mellett).
Fordítsa el a piros kart (egy hosszú fekete kábelhez csatlakozik), a kék kanapé mögött. Vezesse át a faajtót, amely megnyílik, miután kihúzta a kart, hogy belépjen a következő félelem helyiségbe.
Ha befejezi ezt a szegmenst, térjen vissza a főpadra, és lépjen be a konyhába. Nyissa ki a fagyasztót, hogy megtalálja a kulcskártyát az alagsorba, amely most várja Önt (ha még nem fejezte be a félelmet, a kulcskártya nem lesz ott).
Most végre utoljára beléphet az alagsorba, ahol a dolgok szuper szabad formájúak és furcsaak, ahogy a történet felborul. Élvez!
Egész idő alatt volt a fagyasztóban?
Talált még más titkot, amit hiányzott? Tudassa velünk az alábbi megjegyzések részben!
Még nem fejezte be a játék korábbi részeit? Nézze meg a teljes Hello szomszéd a játék két korábbi cselekedeteihez tartozó átjárók itt:
- Hello szomszéd 1. törvény útmutató
- Hello szomszéd 2. törvény útmutató