OUYA & vastagbél; A konzol közzétételi modellje

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 11 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
OUYA & vastagbél; A konzol közzétételi modellje - Játékok
OUYA & vastagbél; A konzol közzétételi modellje - Játékok

Ouya-t nem nevezzük "az emberek konzoljának" semmiért! Az Android mini konzol először megkapta a nevét az indie játékfejlesztők kiszolgálásával. Ez is segít, hogy a szuper alacsony ár $99 sokat édesebbé teszi az üzletet. Az Ouya-nak köszönhetően Indie devs egyenesen hozza el a címet, anélkül, hogy át kellene mennie a szokásos útlezárásokon, amikor megpróbálják átjutni a hagyományos kiadási útvonalon.


Ouya Kickstarter kampánya legenda és tananyag, ami 8,6 millió dollárt emel a futás során. Az Ouya-ról szóló vélemények kevesebb, mint 5 csillagosak voltak, és a dráma félretéve, a konzolnak még mindig van egy tisztességes közössége, amely még mindig készen áll a mentésre.

A GamesBeatben ma megrendezésre kerülő Firesade Chats részeként Julie Uhrman, Ouya vezérigazgatója kijelentette, hogy elkerülhetetlen, hogy a nagy kiadók elkezdjenek játékokat készíteni az Ouya konzolra.

Ez azt jelenti, hogy Uhrman gyorsan tisztázta, hogy ez nem jelenti azt, hogy a következőre számít Grand Theft Auto vagy Call of Duty hamarosan érkezik az Ouya-ba, egyszerűen kijelentve, hogy „a kiadók mindig késnek a legújabb üzleti modellekhez”.


Uhrman elmondta, hogy többet szeretne az Ouya platformon, de megérti a többi nagy kiadó fenntartását, amikor a már megalapozott és sikeres franchise-eket az Ouya-hoz vezetik. Amikor és ha úgy döntenek, hogy játszanak az Ouyának, Uhrman kijelentette, hogy valami újat vár. Úgy véli, hogy ez jobban megfelelne a platformnak és közösségének.

„Amikor ezek a kiadók hozzánk jönnek, tökéletes platformot fognak hozni. Nem lesz ugyanaz a dolog - mondta Uhrman.

Ami az Ouya-t is magában foglalja, az alacsony belépési korlátja, amíg a játékmodellek szabadon játszható elemükkel szerepelnek a címükben. Uhrman ezen ideológia mögött áll, és a közös finanszírozás, amely az Ouya fejlődéséhez vezetett.


Szerinte a játékfejlesztők számára nagyszerű erőforrás lehet, mivel lehetővé teszi számukra, hogy érezzék magukat, amit a játékosok akarnak. A konzolmodellhez képest ez az új közzétételi modell lehetővé teszi, hogy a visszajelzést közvetlenül a játékhoz adják át az út minden lépésénél. Ily módon Ouya megütötte a lépést, és gyorsan jön a sajátjába.

- Az ötletedet ki tudod helyezni, és kitalálni, hogy a játékosok akarják-e ... A crowdfunding oldal előnye, hogy bizonyíték van: Önnek van a támogatója és a dollárja.

Annak érdekében, hogy az Ouya még vonzóbb legyen a fejlesztők számára, elindítottak egy „Free the Games” nevű Kickstarter projektet is, amely lehetővé tette, hogy indie devs kifejezze függetlenségét. Természetesen ez az, ahol az új kezdeti marhahúsból a legtöbbjük származik első helyen mint fejlesztők, azt állította, hogy messze nem könnyű megcsalni a rendszereket, és egy csomó hibáztatott. Nézd meg itt a futást.

Mindent figyelembe véve, Ouya megváltoztatta az alapszabályokat, módosította a programot, és úgy tűnt, hogy jó úton halad a dolgok jobb megmunkálásához. Uhrman reménykedett, hogy a dolgok csak fel fognak menni innen.