A Revels most vége Pt & időszak; 2 & vastagbél; A Nintendo Wii kíváncsi esete

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 19 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
A Revels most vége Pt & időszak; 2 & vastagbél; A Nintendo Wii kíváncsi esete - Játékok
A Revels most vége Pt & időszak; 2 & vastagbél; A Nintendo Wii kíváncsi esete - Játékok

Tartalom

Az ember tényleg az idő csinál repülj, ha szórakoztatsz!

A szórakozás ebben az esetben a mi szeretett 7. generációs játékkonzolunkból származik. Abban az esetben, ha mindent elmulasztottál az utolsó hozzászólásomban, akkor ez a második a 3 hozzászólás egy sorában, amelyek költői költődnek azon rendszerekről, amelyek mindannyian szórakoztattak minket az elmúlt évtizedben.


Legutóbb, lefedtem a Xbox 360 és az összes fel- és lefelé eső joga és joga. Ma úgy gondolom, hogy a 7 Gen konzolok legbátrabb, leginnovatívabb, a legbiztonságosabb, a leginnovatívabbnak tekintették Nintendo Wii.

'Hogy bátran menj oda, ahol a játékrendszer korábban nem volt ...'

Ahogy a konzol eredeti kódja („Forradalom”) azt sugallja, amikor a Wii mögötti fogalmak először megjelentek, a játékközösség számára hatalmas előrelépést jelentett. Soha korábban a mozgásvezérlők használata nem volt olyan csodálatosan végrehajtva, és bár a mozgás kockázatos volt, új és izgalmas volt.

Az E3 2006-os nagy felfedezése után a Wii később leesett a boltokba, november végén pedig elérte az amerikai kiskereskedőket. Kívánja, hogy a forradalmian új játékrendszerre jusson a játékosok, akik a rendszer kiadásának éjszaka az egész országban tárolták a boltokat. Ennek eredményeként a Wiis repült le a polcokról, sőt országszerte sok helyen elfogyott.


Ez az új mozgásvezérlő játék minden bizonnyal hatalmas volt, HATALMAS találat. Olyan címek, mint Wii Sports, Wii Play, és Rayman Raving Rabbids óriási kereskedelmi sikerek voltak, és a fiatalok és az idősek játékosai is elmerültek az új típusú játékokban.

Úgy értem, ha ez a hölgy játszhatná a Wii-t, nagyon pozitív vagyok.

Minden, ami csillog, nem arany ...

Sajnos még a legérettebb gyümölcsök is elesnek a fáról. Ahogy az újdonsága az Önnek Wii Remote (légy őszinte legyünk, mindannyian úgy nevezzük Wiimote) csökkenő tendenciát mutatott, így a Nintendo induló címének többségét is magában foglaló, alkalmiabb játékokat csábította.


Ez nem azt jelenti, hogy a Wii-nek nem volt része példamutató címekből. Ez Nintendo. Super Mario Galaxy kinyilatkoztatás volt; A Zelda legendája: Twilight Princessmíg a Gamecube-nal kettős kiadást a Wiimote és a nunchukot; Super Smash Bros Brawl izgalmas, jól fogadott kiegészítés volt a sorozathoz. És ez csak néhány a Wii által kínált nagyszerű játékélmények listáján.

Ezeket a címeket túlságosan messze és kevés közöttük tartották. biztos Super Mario Galaxy félelmetes játék volt, de ez volt az egyik kevés gyöngyszeme a shovelware és a szemét játékok között. Ha csak ott volt több Xenoblade és kevesebb Ninjabread Man...

A mechanika azonban nem volt az egyetlen probléma.

A mozgásvezérlők és a játékok szórványos választékának gyarapodása mellett a Wii más rendszerproblémákat is szenvedett. Egyrészt a grafikája nem volt olyan közel ahhoz, amit a PS3 vagy a 360 ki tudott tenni. Most nem mondom, hogy a jobb grafika megegyezik a jobb játékkal, de különösen a legerősebb játékosok között ez problémát jelent. Egy olyan szerencsejáték-világban, ahol a szuper-realizmus uralkodik, a Wii számos címének karikatúrás, „művészi” stílusai kifinomultnak tűnhetnek.

Ráadásul a Wii internetkapcsolata messze a legkevésbé együttműködő a 7. generációs konzolok közül. Az Xbox Live és a PlayStation Network nem tökéletes, de a Wii online szolgáltatásához képest az egyik élvonalbeli dolog. A nehézkes jellegéből adódóan az online játék, legalábbis számításaim szerint, sokkal kevésbé volt gyakori a Wii-nél, mint a 360-as vagy a PS3-as. Tudom, hogy az online játék nem pontosan Nintendo rést jelent, de ez azonban hatalmas játékpiac, és rendkívül pénzügyi szempontból előnyösnek bizonyult a vállalat számára.

Amit igazán meg akarok mondani, az, hogy a Wii nagyon hasonlít Adam Sandlerre.

Nem igazán, csak gondolj rá. Adam Sandler az egyik legismertebb, szeretett komikus színész, körülötte? Nos, nem volt az Wii az egyik, ha nem a, a legkedveltebb konzol elsődlegesen ?!

Oké, ez egy fajta szakasz, elismerem. De fontolja meg ezt: nem kezdte meg Adam Sandler először a nagyszerű, bár valamivel formális filmekből származó hírnevét - a la Billy Madison, Boldog Gilmore, a Waterboy, et cetera - csak azért, hogy folytassa a világot, mondjuk "kevésbé szerencsés" filmeket Nem zavarja a Zohannal, ez az én fiam, és ki tudja elfelejteni a kitörölhetetlenet Jack & Jill? Nem úgy tűnik, hogy a KINDA tükrözi a Wii kezdetét néhány izgalmas új szerelő köré épített szórakoztató játékokkal, csak azért, hogy ugyanazok a mechanikák legyenek olyan késedelmesek a rendszerben, mint a karrierje? Úgy értem, Ádámnak is volt néhány igazi klasszikusja Punch Drunk Love és Reign Over Nekem ahol a Nintendo rendelkezik a Mario és a Zelda franchise-okkal.

És ne felejtsük el annak pénzügyi oldalát. Ahogy Sandler is kissé ellentmondásos, Hollywood egyik legkevésbé kritikusan elismert, de pénzügyileg sikeres szereplője, úgyhogy a kritikusok általában a Wii-t is megdöntötték, miközben továbbra is a 7 Gen játékjátékverseny fiskális győztese.

Úgy értem, tényleg most. A hasonlóság szokatlan.

Tehát végezetül azt mondom nektek:

A Wii minden bizonnyal izgalmas és érdekes játékrendszer volt. Minden problémájára és problémájára még mindig megérte a pár száz dollárt, amit már majdnem tíz évvel ezelőtt elhagytam. Rengeteg nagyszerű címet rejtenek el a Nintendo által a Wii élettartama alatt előállított hajtások halomában, és ha hajlandó keresni, garantálom, hogy megéri az időt!

Legközelebb: A végső függöny, a PS3