Az Europa Universalis IV Global Empires 'hagyományának eredete & vessző; Nemzeti ötletek és ambíciók & 1. rész & rpar;

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 26 Április 2021
Frissítés Dátuma: 24 Április 2024
Anonim
Az Europa Universalis IV Global Empires 'hagyományának eredete & vessző; Nemzeti ötletek és ambíciók & 1. rész & rpar; - Játékok
Az Europa Universalis IV Global Empires 'hagyományának eredete & vessző; Nemzeti ötletek és ambíciók & 1. rész & rpar; - Játékok

Tartalom

Europa Universalis IV egy nagy stratégiai játék, amelyet a Paradox Interactive fejlesztett ki. A játék időbeállítása az 1444-es év, amikor a bizánci birodalom lecsökkent, és véget ér a középkorban. 1821-ig, Bonaparte Napóleon halálának évében fut. Bármely nemzet a térképen játszható, és a játékosok is létrehozhatnak saját egyéni nemzetet a El Dorado DLC.


Mielőtt megpillantana a játék globális hatalmába, három kifejezést kell definiálnom a címben:

  1. Hagyomány: Két bónusz képesség a nemzeteknek örökségük és történelmük alapján
  2. Nemzeti ötletek: Az ötletcsoportok ötleteinek feloldásához nyert hét nemzeti ötlet. Összesen 21 ötletcsoport van a játékban, amelyek három különböző kategóriába sorolhatók: adminisztratív, diplomáciai és katonai. Függetlenül attól, hogy melyik csoportot választják, a csoport 3 ötletének kiválasztása egy nemzeti ötletet nyit meg.
  3. Ambition: Miután a játékosok mind a hét nemzeti ötletet kinyitják, egyedi bónuszt kaphatnak, amikor feloldják a törekvést

Emellett a játék AI mindent megtesz annak érdekében, hogy ösztönözze a nemzet történeti viselkedését. Ezért a következő nemzetek globális birodalmakké válnak:


1. Anglia / Nagy-Britannia

Ugyanazokat a nemzeti elképzeléseket osztják meg. Skócia is Nagy-Britanniát alkothat, de történelmileg Anglia alakította.

Hagyomány

+ 33% embargóhatékonyság és + 20% morál a haditengerészetnél

  • 1588-ban az angol haditengerészet legyőzte a spanyol Armada-t, a legnagyobb és legerősebb flottát Európában abban az időszakban. Ezután az angol haditengerészet a világ legnagyobb haditengerészetévé vált, amíg az Egyesült Államok a második világháború után meg nem haladta.
  • Történelmileg Nagy-Britanniában erős haditengerészet volt, és a világ legtöbb részén különböző erőforrásokkal rendelkező telepek voltak. Ezért erős piaci erejük erősebb embargóhatással bír.

Nemzeti ötletek

1. Királyi haditengerészet: + 10% Nehéz hajó harci képesség, +0.25 Éves haditengerészeti hagyomány.


Mint már említettük, az angol haditengerészet volt a legerősebb ebben a korban, és a nehéz hajók a legerősebb és legszélesebb hajók a játékban. Továbbá, ha a haditengerészet magasabb haditengerészeti hagyományokkal rendelkezik, még erősebb. Ezek a feltételek segítik az angol nyelvet a játékban.

"A Tudorok útjai számtalan udvarral, kísérővel és szolgájukkal együtt elpusztították az országot." - A Tudor Britain társai

2. Az Eltham rendelet: +15% Országos adó módosító.

Ez a szertartás olyan reform volt, amely megpróbálta megmenteni a felesleges királyi költségeket az adóalapból. Ez azt jelenti, hogy több pénzt fordítanak valami produktív játékra.

3. Államtitkárok: +1 diplomáciai kapcsolatok.

VIII. Henrik Angliából két államtitkár volt a bel- és külügyek kezelésére. A játékban a játékosok még egy idegen nemzetet tudnak kezelni.

4. A navigációs törvények: +10% Kereskedelmi hatékonyság.

Ez a Mercantilizmuson alapuló törvények halmaza. Megpróbálta megvédeni Angliát és a gyarmatok kereskedelmét. Például csak az angol hajók használhatók a hazai kereskedelemben, és a telepek korlátozottak a külföldi országokkal folytatott kereskedelemben. A játékban a játékosok a kereskedelem hatékonyságának növelésével látják az előnyt.

5. Angol törvényjavaslat: -1 Nemzeti zavargások, + 10% globális tarifák.

Az angol törvényjavaslatot a hatalom szétválasztására hozták létre, a királyi hatalmat 1689-ben korlátozva a Glorious Revolution után. Ugyanakkor garantált néhány jogot az angol polgároknak és a Parlamentnek. A játékban tapasztalható nyugtalanság csökkentheti a hatékonyságát. Később a gyarmati településekre vonatkozó aktusokat a Parlament kiadta, mint például a Townshend törvény és a bélyegtörvény. Talán ez magyarázza a vámrészt.

6. A Bizottság vásárlásának reformja: + 5% Fegyelem

A brit hadseregben a rangsorok megszerzése gyakori volt a történelemben. A reform után azonban a katonák csak gyalogságot és lovasságot vásárolhatnak az ezredesre. Biztosította, hogy bárki, aki megvásárolta a rangot, a hadseregben maradna, amíg el nem érik a beszerzési költség egyenértékű pontját. Ezzel egyidejűleg biztosította, hogy a magasabb rangú tisztviselőket érdemei és a szolgálati idő alapján támogassák. A játékban ez a hadsereg erejének erősítésén keresztül jelenik meg.

7. A Beteg és Hurt Tanács: +5% Hajó tartósság

A brit haditengerészet felelőssége, hogy egészségügyi ellátást biztosítson a beteg tengerészeknek és háborús foglyoknak. Ez biztosítja a tengerészek általános egészségét. Amikor a tengerészek egészségesebbek, a haditengerészet tartósabb. A játékban a játékosok láthatják a "magasabb találati pontokkal" rendelkező hajókra gyakorolt ​​hatást.

Törekvések

+1 vezető (k) karbantartás nélkül

  • Történelmileg a britek nagy gyarmati birodalommal rendelkeztek. Ezért egy extra admirális vagy általános játékban való részvétel segíthet nekik olyan mértékben bővülni, mint történelmileg.

2. Franciaország

Ban,-ben EU4 Franciaországban a "Big Blue Blob" néven ismerték, a kék színnel a térképen és a szomszédok állandó meghódításával. Általában Európa egyik legerősebb hatalma, és jelentős számú telephellyel rendelkezik.

hagyományok

+ 20% Országos munkaerő-módosító, +1 Diplomáciai hírnév

  • Franciaországban volt az első állandó hadsereg az 1420-as években, és a parasztok kivetése helyett béreket fizettek. A városi területeken toborozták őket, amelyek biztosítják a katonák ellátását.
  • A francia volt a leggyakrabban használt nyelv a diplomáciai cselekményekhez ebben az időszakban, erős politikai hatalma Nyugat-Európában. A játék későbbi időszakában Franciaország továbbra is erős politikai befolyása maradt.

Nemzeti ötletek

1. Francia nyelv minden bíróságon: + 15% Bevételek a vasallokból, −10% Diplomáciai csatolási költség

Amint a hagyományban említettük, a francia volt a diplomáciai fellépés közös nyelve. Bizonyára nagy hatással volt a vasallokra. Az 1400-as évek elején a Toulouse-hoz hasonló vasalók Franciaország részévé váltak. A diplomáciai csatolás költségeinek csökkentése elmagyarázza, hogy Franciaország miként integrálta annyira a vasallokat.

2. Elan !: +20% A hadsereg morálja

Egy szó, amely Franciaországból származik, eredetileg azt jelenti, hogy „erőteljesen, lelkesedéssel és élénken dobja ki”. Egy lakosú hadsereg kevésbé fog menekülni, és a harcokban hosszabb ideig képes harcolni - ellentétben a francia hadsereggel a második világháborúban.

3. Általános helyek: +10% Országos adó módosító

Az első birtok a kiváltságos 1% -os lelkesedés, a második birtok a nemesek, a harmadik birtok pedig mindenki más Franciaországban. XVI. Lajos királyt meghívták a francia pénzügyi válság megoldására. Történelmileg a francia forradalomhoz vezetett, és XVI. Lajos megdöntötte az embereket. De a játékban úgy tűnt, hogy békésen találtak megoldást.

4. Native Trading Principles: -50% Natív felkelés esély, + 50% Natív asszimiláció

Míg a spanyolok az új világban az aztékok és az inka-populációk nagy részét törölték, a franciák kis konfliktusokkal kereskedtek a Mississippi folyó bennszülöttjeivel. Ennek eredményeként Franciaország tulajdonában volt egy nagy telephellyel rendelkező kereskedelmi telephely a Mississippi-völgyben, és szövetségeket alakított ki egyes őshonos törzsekkel. A játékban ez csökkenti a konfliktusokat a bennszülöttekkel és gyorsabb terjeszkedést tesz lehetővé a gyarmatosítás során.

5. Vaubani erődítmények: −20% Fort fenntartása

Vauban egy híres francia katonai mérnök, aki XIV. Az erődítmény modellje a következő évszázadra hatott az erődépítésre és az égboltokra.A játékon belüli, a fort karbantartás csökkentése lehetővé teszi Franciaország számára, hogy több erődöt és jobb biztonságot építsen a határon.

6. A filozófusok: −10% Technológiai költségek

A legtöbb modern filozófiai ötlet Franciaországból származik. Jean Jacques Rousseau a szólásszabadság eszméje és René Descartes racionalizmus alapja a modern etika jelentős példái. Ugyanakkor a filozófusok a matematikában és a tudományban vártak. A játékon belüli, csökkentő technológiai kutatási költségek a filozófusok hozzájárulását mutatják.

7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Az eretnek toleranciája, +2 A pogányok toleranciája

A 6. ötlet spin-offja. Ez a mottó a francia forradalomban. Ez "szabadságot, egyenlőséget és testvériséget" jelent. A játékban, az eretnekek és a pogányok különböző vallásúak. A játékban növelheti a vallás egységét, hogy bizonyítsa a különböző vallások toleranciáját Franciaországban.

Törekvések

+5% Fegyelem

  • A magasabb fegyelem erősebb hadsereget jelent. Napóleon is söpörte Európát a napóleoni háborúkban.

3. Moscovy / Oroszország

Történelmileg Oroszországot Moscovy alakította, és így ugyanazok a nemzeti elképzelések, mint Oroszország. A játék során Novgorod és Tver is Oroszországot alkothat.

hagyományok

+25% Nemzeti munkaerő-módosító, -20% Gyalogsági költség

  • Az orosz hadsereg nagy méretéről és gyors felvételéről ismert. A legtöbb katonát vidéki területeken vették fel, és az orosz lakosság nagy része az ipari forradalom előtt volt parasztok. A játékban ez az, hogy Oroszország hogyan kap nagy mennyiségű tartalékot olcsóbb toborzással.

Nemzeti ötletek

1. Sudebnik: -15% Alapvető létrehozási költség

Az I. Ivan által létrehozott törvénysorozat célja az orosz állam központosítása. A törvények magukban foglalják a büntető igazságszolgáltatást és a tulajdonjogokat. A játékban ez látható azáltal, hogy könnyebbé válik az új meghódított tartományok központi tartományokba való áthelyezése.

2. Megtalálták a Streltsyt: +50% Földerő korlátozó módosító

"Streltsy": oroszul történő forgatás. Ezt a Borzalmas Ivan teremtette, amikor állandóan küzdeni kellett szomszédaival. Ezeket az egységeket vidéki parasztokból vették fel, és Oroszország nagyobb hadseregmérettel rendelkezett. A játékban ez a hadsereg méretének magasabb határértéke.

3. Oprichnina: +10% Manpower helyreállítási sebesség, -20% Kultúra konverziós költség

Ez a Szörnyű Ivan által létrehozott titkosrendőrség. Céljuk a tömeges elnyomás, a kivégzések és az arisztokraták figyelése (főleg az újonnan meghódított Novgorodból). Talán ezek az egységek hozzáadódtak az orosz hadsereghez, és képesek voltak gyorsan visszaszorítani a disszidenseket, és ez a játékban a tartalékok helyreállításával és más kultúrák megváltoztatásával jelenik meg.

4. A Mestnichestvo eltörlése: +10% Termelési hatékonyság

A Mestnichestvo az orosz kormányzási rendszer a 15.-17. Században, ahol a vezetőséggel rendelkező tisztviselők diktálják a kormányt. Nagy Péter megszüntette azt az állam reformja után. Történelmileg rugalmasságot adott a kívülállók támogatásával. A játék során ez a politika eredményesebbé teszi Oroszországot az új tisztviselőikkel.

5. Szibériai határ: a tulajdonosi terület szomszédságában lévő összes terület automatikus feltárása, +1 telepesek

A Sibir kánátjának legyőzése után az orosz kasszák gyorsan felfedezték és kiterjesztették Kelet-Szibériára. Egy évszázadon belül az oroszok az Urál-hegységtől észak-kínai és alaszkai területre terjesztették ki. A játékban ez a hatékonyság olyan extra kolonistákkal és automatikus felfedezéssel rendelkezik.

6. A rangsor táblázata: +0.5 Éves hadsereg hagyománya

Ezeket a rangokat Nagy Péter készítette. Ezek a katonai rangok hivatalos listái, hogy megoldják a fiúk és nemesek hatalmi harcát. Ez a táblázat megtisztította a belső konfliktust. A játékban erősebb hadsereggel jelenik meg.

7. A Cadet Corps tanterve: -10% Technológiai költségek

A Cadet Corps-ot Szentpéterváron alapította Anna császárné. Célja, hogy 8-15 éves fiúkat oktassanak katonai tisztekké. Ez azt jelenti, hogy több képzett tisztviselő fog szolgálni a kormányt. A játékban ezek a diplomások segítik Oroszországot a technológiai kutatásokban.

Törekvések

+50% Nemzeti munkaerő-módosító

  • Ez a hagyomány továbbfejlesztése, hogy Oroszország nagyobb nemzeti tartalékot kapjon a játékban.

4. Oszmán birodalom

Ez az egyetlen nem gyarmati nemzet a lista e részében. Azonban a nagyméretű és a hadsereg, valamint a hatalmas gazdagsága a Konstantinápoly összeomlásától az ipari forradalomig tartó egyik legerősebb nemzet.

hagyományok

+ 5% Fegyelem, +3 Heathens tolerancia

  • A janiszáriusok az oszmán birodalmi császári hadsereg voltak. Ismertek a belső kohéziójukról, amelyeket szigorú fegyelem és a sorrend követ. A játék az erejüket magasabb fegyelmezettséggel mutatja.
  • Az oszmánok sokkal toleránsabbak voltak a nem muszlimok iránt, mint a legtöbb muzulmán ország ebben az időszakban. A nem-muzulmán tantárgyak vallási szabadságot kaptak, és a szaria nem üldözték őket.

1. Köles: -33% Alapvető létrehozási költség, -15% Elfogadott kulturális küszöb

Nem a gabona köles, hanem a muszlim sharia törvények halmaza. Az oszmán világon a kisebbségek védelmére használták. A játékban könnyebbé válik az új meghódított tartományok központi tartományokba helyezése, amelyek kevésbé valószínűsítik az etnikai konfliktusokat.

2. Ghazi: +20% Manpower helyreállítási sebesség

A Ghazi a vallási háborúban részt vevő muszlim harcosok címe. Az Oszmán Birodalomban Ghazi dicsőséges címet kapott a nem muzulmánok ellen harcoló tisztségviselők magas katonai rangsorának. Talán a cím arra ösztönözte az embereket, hogy csatlakozzanak a hadsereghez, mivel segít az oszmánoknak abban, hogy jobb tartalék-kamatlábakkal rendelkezzenek a játékban.

3. Timariot rendszer: +15% Lovassági harci képesség

A Timarióták hasonlóak az európai középkori lovagokhoz - azok a lovagok, amelyek saját birtokukban vannak. Ők is használják saját felszereléseiket a háborúban. Azonban be kell tartaniuk a szultánt. A játékban ezek a jól felszerelt lovasok jobban harcolhatnak.

4. Autonóm Pashasz: -10% A háborús kimerülés csökkentésének költségei

Pashas a tábornokoknak vagy a török ​​birodalom magas rangú tisztviselőinek adott címek. Hasonló a nyugati Európa lovagságához. A játékban a háború kimerültsége mennyire akarja elhagyni a háborút. Ha túl magas lesz, lázadások lesznek. Az autonómia megadása a pasasoknak olyan, mintha részleges felelősséget kapnának a háború kimerülésének csökkentésében a játékban.

5. Suleiman törvénye: +10% Országos adó módosító

Történelmileg Suleiman, a Csodálatos sok reformot végzett. Nevezetesen, a keresztény örömök adózási reformja tette lehetővé a nemzetek adóztatását. A játékban ez magasabb nemzeti adót jelentett.

6. Tulip időszak: +10% Kereskedelmi hatékonyság

A Tulip időszak olyan időszak, amikor az elitek és a magas osztályok nagy igényt mutatnak a tulipánok iránt az 1700-as évek elején. A tulipánok is kiváltságot és társadalmi státuszt képviseltek. A játékban ezek a gazdag osztályok túl sokat vásároltak és növelték a nemzeti kereskedelmi kvótákat.

7. Megtalálták a Császári Művészeti Iskolát: -10% A hajó költségei

Ez négyéves katonai iskola épült Isztambulban. Célja a haditengerészeti tisztek mentális és fizikai képzése. A tehetséges haditengerészeti tiszteknél a hajóépítésnek olcsóbbnak, játékban és valóságban kell lennie.

Törekvések

+33% Földerő korlátozó módosító

  • Az oszmán birodalom nagy seregéről ismert, Konstantinápoly bukásától az ipari forradalomig.

Ezt a listát két részre osztom, mivel ez már túl hosszú. A következő rész tartalmazza Hollandia, Kasztília / Spanyolország, Portugália és Ausztria. Ők is globális hatalmak voltak ebben az időszakban.

Mivel a múltban több volt a politikai egység, mint a jelen, nem tudom kutatni és lefedni őket. Még mindig megpróbálom lefedni a regionális hatalmat Perzsia, Ming, Qing, Üzbég / Bukhara, Velence, Bengál, Kongó, Japán, Ayutthaya, inkák, aztékok és kongók az alábbi cikkekben (csak nem a következő).