Tartalom
- Az erdő
- Az erdő középpontja - az ősi fa
- Ori szélsőséges platformos készségei.
- Mentsd meg az erdőt ... és a játékodat
- Ne tévesszen meg ez a játék varázsa
- ÍTÉLET
Ori és a Vak erdő célja, hogy zavarba jusson és eléri a jelet. Bőséges művészeti stílusa és epikus készletei gazdag és csiszolt minőségűek az indie jelenethez. Eközben a játékmenet és a progresszió formátuma a klasszikus felderítő 2D platformerek közül a legjobban teljesül, és néhány új, kényszerítő mechanikát is hozzáad. Lehetnek igazán frusztráló pillanatok a bocsánatkérő mentési rendszer miatt, és a karakterek némelyikének hiánya sokrétű, de összességében Ori és a Vak erdő kitűnő kemény platformer, amely megérdemel egy helyet bármely Xbox One tulajdonosa merevlemezén.
Az erdő
A játék gyors munkát végez a játékos szívének elfoglalásával egy bájos, mégis szívveréses interaktív prológussal. Itt bemutatjuk a történet két fő karakterét, amelyre a játékot nevezték el. Ori, a Lélekfa leveleiből született sprite-szerű teremtmény feladata, hogy megtalálják a találati darabokat, hogy helyreállítsa az életét otthonába, a Vak erdőbe. Bár Oriként játszol, ennek a játéknak a csillaga az erdő. A vízesések, a hatalmas ősi fák, a baljós mocsárföldek és sok más helyszín összeilleszkednek ahhoz, hogy bármely platformer egyik legemlékezetesebb és részletesebb világát hozza létre.
Az erdő középpontja - az ősi fa
A kihívás abban rejlik, hogy ezen a világon haladunk. A játékos csak a futás elindításához és ugratásához képes, hogy megismerje a platformos fizika csupasz csontjait, mielőtt bármilyen más mechanikát vezetne be. Az Ori kiterjesztett képességei - falmászás, csúszás, dupla ugrás, hármas ugrás, és néhány innovatív platformos képesség, mint a Bash - a játék hat-nyolc órás élettartama alatt fokozatosan nyitva vannak. Minden új szerelőt mesterségesen pontos térképtervezéssel vezetnek be, biztosítva, hogy a játékos teljes mértékben megértse, hogyan használják új hatáskörüket, mielőtt szabadon engednék. Minden alkalommal, amikor kinyitottam egy új képességet, kénytelen voltam visszamenni az erdőbe, kipróbálni az új játékomat, és újra meglátogatni a területeket; emlékszem arra, hogy az egyik képességsejt, amely csak a primitív egyszeri ugrás elé áll.
A retrospektív kutatások nagy része Ori és a vak erdő fellebbezés. Mint számos Metroid-ihlette elődje, Ori és a vak erdő a világ teljes egészében ki van kapcsolva, és a kezdetektől fogva csatlakozik, bár nem azonnal hozzáférhető. Minden új mozgási képesség számos kreatív lehetőséget nyit meg a korábban tapasztalt területek megközelítéséhez és felfedezéséhez. Az Ori legerősebb és sokoldalúbb képessége, Bash, lehetővé teszi, hogy ellenséget vagy ellenséges lövedéket használjon, mint induló párnát, ami lehetővé teszi, hogy Ori egyaránt manipuláljon az ellenséges támadásokkal, és több légkört és kettős ugrást láncoljon. A játék egyik legizgalmasabb, kihívást jelentő és egyedülálló része erre a képességre szentel.
Ori szélsőséges platformos készségei.
Mentsd meg az erdőt ... és a játékodat
Sajnos a kihívást jelentő játékmenet frusztráló ismétléssel jár. Nincsenek automatikus mentések Ori és a Vak erdő; a játékosnak teljesen el kell hagynia, hogy mikor kell elmenteni egy mentési pontot. Ezeket a mentési pontokat Soul Links-ként hivatkozva legfeljebb a játék bármely pontján meg lehet szerezni egy energiapáros árért. A megtakarítási rendszerhez való hozzászokás némi csalódást okozott; Gyakran találtam magam hosszabb ideig, anélkül, hogy Soul Linket haltam volna meg, és meg kellett volna játszanom a játék nagy részeit (visszahívva azokat a Game Boy-t, "AAAH, elfelejtettem megmenteni!"). Bár egy kissé dátumozott és bocsánatkérő formátum, biztosan tisztességes. Csak egy órát vettem (és néhány igazán lélek zúzódó halálesetet), hogy bejussam a megtakarítási pontok megszüntetésének szokásába.
Bár egy kitűnő világban, okos platformos rejtvényekkel és mesteri szintű tervezéssel, Ori harcai sok kívánnivalót hagyhatnak. Míg Ori kezeli az összes áthaladást, társa Sein automatikusan zárja a közeli ellenségeket, és egy gombnyomással flamestrike-el spam őket. Néhány óra múlva könnyedén manipuláltam a legtöbb ellenséges típust, ami bosszantóvá tette őket, mint egy összetett kihívás. Van néhány főnök csatája is, bár ezek a találkozások ugyanolyan egyszerűséggel küzdenek, hogy a kirekesztettségük miatt még inkább csalódást okozott.
Ne tévesszen meg ez a játék varázsa
ÍTÉLET
A legutóbbi reneszánsz 2D-s platformosoknak ez volt az elmúlt néhány éve, sokat vesz igénybe a műfaj új bejegyzései, hogy megragadják a játékosok figyelmét. Ori és a Vak erdő ezt sikerül elérnie, ha a korabeli Metroidvania egyik legvonzóbb kihívását kínálja egy gyönyörű és lenyűgöző gameworldban. A mentési rendszer néhány frusztráló visszajátszást tesz lehetővé, és a főnök csaták jelentéktelenek a legjobb, de összességében Ori és a vak erdő a világ öröm a tapasztalatnak és egy lenyűgöző kihívásnak.
Értékelésünk 8 A Moon Studios 'Xbox One platformer egy csodálatos Metroidvania, melynek szívélyes története és bél-lyukasztó kihívásai vannak.