LOS ANGELES - Hector Rodriguez mindig jó volt a videojátékok lejátszásában, de soha nem volt elég jó ahhoz, hogy pro. Ez nem akadályozta meg, hogy az eSports világába merüljön. Ő az Optic Gaming csapat egyik vezetője és vezérigazgatója Call of Duty csapatok a világban.
„A mindennapi feladataim közé tartozik mindaz, ami az értékesítőtől kezdve - a csapatom mindenkinek, akivel találkoztam, az udvari házba - gondoskodom arról, hogy a csapatházban mindent jól vigyázzunk - mondta Rodriguez. „Én mindenféle játékosaimnak szoptatós vagyok, ügyelve arra, hogy a lehető legjobb lehetőséget kapják, és megteremtsék az összes tartalmat, amit esetleg tudnak.”
A szerencsejáték-házak, amelyek évek óta a koreai országokban normák voltak, az Egyesült Államokban szálltak le.
„Mielőtt elkezdtük volna a Gaming House-t, már a mi úton voltunk, hogy meglehetősen szilárd sikertörténetünk legyen” - mondta Rodriguez. „Nagyon büszkék vagyunk arra, amit elértünk. A ház csak lehetőséget adott számunkra, hogy folytassuk a márkánk növekedését és továbbra is növekedjenek egymástól. Amikor hasonló gondolkodású egyének dolgoznak együtt ugyanabban a dologban minden nap, ez nyilvánvalóan sokat segít.
Rodriguez a közelmúltban Los Angelesben volt a 2014-es Call of Duty bajnokságra, ahol az Optic Gaming harmadik helyen járt, és 120.000 dollárt zsebelt be.
„Az Activision és az Xbox fokozta a nagy időt Call of Duty,- mondta Rodriguez. „Megértjük, hogy a Call of Duty-ról még mindig nagy része a nagy képnek, de olyan gyorsan növekszik, hogy nagyon örülök, hogy időt vesz igénybe az ilyen események elrendezésére. Az az elmúlt években tapasztalt robbanás csodálatos volt. Az organikusan elért növekedés hatalmas része volt, ami számunkra a legfontosabb. De összességében nagyon elégedett vagyok azzal, ahogy támogattak minket.
A Los Angeles-i bajnokságot idén megrendező LA Live sátorból az utca túloldalán a Staples Center, amelyet a Riot Games tavaly értékesített a League of Legends Championship Series világbajnokságon. Ebben az évben az ESL One a DOTA 2 egy német világbajnokság labdarúgó stadionjában és a Gfinity versenyen tart egy londoni olimpián.
„A számok nem hazudnak, és amikor már legyőzzük a NASCAR-ot és a Rose Bowl online nézőpontját, ez olyan hangos, mint bármi más,” mondta Rodriguez. „A cselekvések gyakran hangosabban beszélnek, mint a szavak. Itt voltak. Nem játszunk körül. És a nézők ugyanolyan rabid, mint bármely más sport, így csak idő kérdése, mielőtt áthalad a valódi mainstream médiához.
A hatalmas számok, mint például a 70 millió ember 2013-ban nézi az eSportot, és több mint 25 millió dolláros nyereményt adtak át a nagy játékokon, a hagyományos szponzorok, mint például a Coke, Dr. Pepper, a Red Bull és az American Express beléptek a térbe.
„Azok a márkák, amelyek már korán részt vesznek, azok a legjobban előnyösek” - mondta Rodriguez. „Nem fogják látni, hogy a játékosok csak az eSportsban vesznek részt, mert most már nagyok és csak annyi terméket akarnak eladni, amennyit csak lehet. Coke, amely támogatja a League of Legends versenyeket amatőrök számára, nagyon fontos, mert most már olyan márka lesz, amely organikusan próbálta segíteni a League of Legends és az eSports helyszínének növelésében. Mondjuk, mikor Call of Duty ugyanolyan nagy lesz, mint a Legendák Ligája, és elkezdjük a stadionok eladását, és ekkor valaki, aki korán nem szólította meg a Call of Duty-t, nem volt hajlandó játszani a labdát. itt csak azért van, hogy eladja a terméket, nem pedig igazán támogatja és növeli az eSportot. ”
Az eSports eddig a PC-n játszott, például ingyenes játékokkal A Legendák Ligája, a tartályok világa, Dota 2 és StarCraft II. Az Activision sarokba kezdett Call of Duty Black Ops II tavaly, amikor a Treyarch fejlesztő az eSports-ot beépítette a fejlesztési folyamatba.
„A PC-szerencsejátékosok számára a főszereplő az a tény, hogy a fejlesztők valóban teljes mértékben támogatják őket” - mondta Rodriguez. „Az Activision nagyon jó munkát végzett a bajnoksági esemény elhelyezésében, és ez egy kis kezdet. De amikor elkezdik reklámozni a Log In képernyőn, ahogyan Riot vagy Blizzard megtette, sokkal könnyebb azoknak a rajongóknak, akik nem feltétlenül versenyképes rajongók, hogy könnyedén hozzáférhessenek az órához, amikor egy eseményre érkeznek. Akárcsak rajongója vagy Call of Duty, mindig kíváncsi lesz arra, hogy mennyire nagy különbség van a felső egy százaléktól a személyes szintig. ”
A PC-k dominálnak a közönség puszta méretétől, de az Xbox One-on és a PlayStation 4-en való élő közvetítés is új lehetőségeket teremtett a növekedésre. Call of Duty és más eSports játékok a következő generációs platformokon.
„Bármi, ami organikusan működik, mindig a legjobb eset lesz, mert nem kényszeríted rá senkire” - mondta Rodriguez. „Mind a PS4, mind pedig őszintén, különösen az Xbox, valóban felgyorsult. Mindig is Xbox rajongó fiú voltam, így azok megmutatták, hogy milyen támogatást nyújtottak nekem, hogy nekem sokkal szenvedélyesebbek legyenek a márka és az Xbox, mint vállalat számára.
Tekintettel az exponenciális növekedésre, az eSports élvezte az élettársi cégek, mint a Twitch robbanását, mivel az előrejelzés csak abban az esetben, ha az eSports még öt év alatt lesz, nehéz. Mindenki várja a folyamatos növekedést, és az internet az eSportok tömeges kézbesítésének de facto közegévé vált. De Rodriguez szeretné, ha a profi játék televíziós eseménysé alakulna.
"Szeretném látni azt a televízióban, mert egy kis mainstream lefedettség soha nem rossz dolog," mondta Rodriguez, aki már látta az MLG-t, hogy integráljon az ESPN-re. „Azt hiszem, 2010-ben volt az, amikor láttuk az ESPN-t a hét legjobb 10 lejátszásán Halo. Abban az időben a közönség még mindig kicsi volt a versenyképes játékhoz, de most, hogy hol vagyunk ma, valami olyasmi, ami sokkal több vontatást eredményezne. Jó lenne látni, hogy az átlagos személy olyan legyen, mint: „A gyerekem ezt a játékot játszik, és most a TV-ben szerepel. Talán van valami, és nincs semmi baj a videojátékokkal.
Rodriguez képes volt pályafutást biztosítani az eSports-ban, megmutatva, hogy rengeteg jog van a játékokkal - még azoknak a vállalkozóknak is, akiknek nincs meg a hasábja, hogy versenyezzenek a játékosok 1% -ával.