Opinion & vastagbél; Miért nem okozza az Xbox One potenciális hibáját Schadenfreude számára

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Opinion & vastagbél; Miért nem okozza az Xbox One potenciális hibáját Schadenfreude számára - Játékok
Opinion & vastagbél; Miért nem okozza az Xbox One potenciális hibáját Schadenfreude számára - Játékok

Tartalom

Csak egy héttel távolabb vagyunk az Xbox One elindításától, és a hírek csak rosszul haladnak. Tegnap arról számolt be, hogy két vezető marketingvezető állítólag lemondott az Xbox-ról, és nem mutatott nyugodt a viharban, ami egy ideig a Microsoft központjában volt.


Azok az emberek, akik még mindig nem voltak meggyőződve arról, hogy a Microsoft valóban megváltoztatta a dallamot az internethez való rendszeres kapcsolat igénylésével kapcsolatban, az a mód, ahogyan a Kinect marketing és DRM irányelveket fog használni, az Xbox One indítása valódi katasztrófa lehet.

De ha mindennek a börtönben lévő konzolhoz kell mennie, meg kell nem legyen az ünneplés oka, és fel kell készülnünk ahhoz, hogy meggyilkoljunk egy olyan márka potenciális csökkenését, amely a konzoljátékok szinonimájává vált, és sokat hozzájárult az iparág fejlődéséhez.

Miért szeretünk gyűlölni az Xbox-ot

Mielőtt valaki azzal vádolna, hogy nem teszem közzé azt a tényt, hogy Sony fanboy vagyok, szeretném rámutatni, hogy nem volt semmiféle gyilkosságom arról, hogy elismertem valamit, amit írtam a magazin számára. Valóban, a Microsoft által az Xbox One felületének és funkcióinak felfedése nem volt tisztességes és ingyenes, és teljes mértékben tisztában vagyok vele.


De ahogy látom, az ok, hogy az Xbox és a PlayStation (PS) közösségek között ilyen kétséges különbség van, mindig maguk a közösségek hajtották, nem pedig a megfelelő rendszerek vagy üzleti stratégiák hibáin.

Az Xbox és az Xbox 360 már régóta az első személyi lövők (FPS) és a multiplayer elleni küzdelem; mindkét dolog jelentősen kihatott a riválisára. Éppen ezért mindig egy mókó és szokatlan nyereményt vonzott, sztereotípián ismert, hogy a fiatalkorúak bántalmazását egymás után kiabálták.

A PS, a PS2 és a PS3 azonban mindig több változatossággal rendelkezett, és azt, hogy mit gondolnának több narratív és agyi játékban. Ez egy sztereotípián képzettebb, érzelmileg stabilabb és szörnyűbb tömegt vonz, aki valóban aggasztja a játék felfedezését, mint a szórakoztató médiumot.


Ez abszolút nem jelenti azt, hogy nem létezik átkelés - abszolút. A pontokon azt hiszem, hogy mindkét táborról irigység van. De ezek a megalapozott általánosítások, amelyeket a szerencsejáték-közösség véghezvitt, sok humort és megbeszélést biztosítva e két különbözet ​​között.

Szeressétek a Játékosot, gyűlöljétek a társaságot

"A Microsoft viselkedése nem volt semmi más, mint a szégyentelen zsarolás különböző próbálkozásai ... igazán nehéz érezni Schadenfreude-t abban a tényben, hogy [az Xbox közösség] elkapja."

Mivel a rivalizálás azon alapszik, ami személyesen gondolkodik a másikról, az ésszerűtlen, ha a nyers ügyletet az Xbox játékosok kapták; ez egyáltalán nem az. A Microsoft hirtelen valami hihetetlenül csúnya lett a nyolcadik generációs játékhoz való hozzájárulásuk során. Valamennyi politika és stratégia, amelyet eredetileg kijelentett, előnyös lesz nekik, befektetőiknek és nagy játékstúdióknak, az előző két konzoljuk alatt virágzott közösség rovására. A Microsoft viselkedése semmi esetre sem volt a szégyentelen zsarolás különböző próbálkozásánál, minden egyes alkalommal, amikor rájött, hogy sok sikert hozott, amivel messzire rájuk kényszerítették őket, hogy a lábukkal visszafelé menjenek.

Ha az Xbox One vicc, akkor ez nem kapcsolódik az Xbox közösségéhez, így nagyon nehéz érezni Schadenfreude-t abban a tényben, hogy elkapnak. A helyzet teljesen tisztességtelen és hatalmas árulás azoknak, akik több mint 10 éve befektettek és támogatták az Xbox-ot és a Microsoftot. Ha a Sony ezt megtette volna a PS felhasználóknak, akkor ugyanolyan hatalmas lenne.

Szeressétek a konzolt, gyűlölj a társaságot

Személyes rivalizálás mellett félre kell hoznia a hardvert is. Ez egy ragyogó gép. Igen, a PS4 technikailag a fejlettebb konzol, de egy margó. Fogadok, hogy a legtöbb ember valószínűleg nem fog észrevenni a különbséget, hacsak nem technológusok, vagy különösen bonyolultak. Én játszottam az Xbox One-t az Eurogamer Expo 2013-on, és még ha úgy gondolom, hogy a PS4 a jobb gép, még mindig elismerem, hogy a Microsoft erőfeszítéseinek köszönhetően. Szégyen, hogy a szánalmasan rossz üzleti stratégia a gépet fogja elterelni, különösen azért, mert a Microsoft kegyességének nagy része olyan összetevőkbe került, mint a Kinect, ami egyébként erőteljes készlet.

Mi van a rómaiak az Xbox valaha készen?

Még ha az egész életeden is játszottál PS-n, nem tagadhatod meg, hogy az Xbox és játékai milyen hatást gyakoroltak a játékra. A Microsoft és a Sony rivalizálása egyike annak a kevés példának, ahol a verseny és a szabad piac ténylegesen hasznot húz a fogyasztók számára. Megpróbálva egymást javítani, kitűnő játékokat, négy lenyűgöző gépet kaptunk, és most már a harmadik fejünk felé tartunk.

Továbbá, Halo, egy sorozat, amely az Xbox zászlóshajója volt, szintén segített előmozdítani a videojátékok egészét. Ez volt az egyik első FPS, amely kiterjedt narratív meghajtót fektetett a sorozatba, anélkül, hogy elképzelhetetlen lenne Halo: Reach - a játékosok tudatosan a kudarc és a véget ért véget értek. Egy olyan műfajban, amely a közönségét mindig sárgasággal és győzelemmel telített, ez úttörő volt. Most már nehéz megtalálni egy olyan FPS-t, amely nem adott súlyt és jelentőséget egy olyan történet létrehozásához, mint amilyen a feltaláló harc.

Hangsúlyozta azt is, hogy a zenei játék fontos szerepet játszik a videojátékokban, hiszen Martin O'Donnell zeneszerzője hihetetlen hozzájárulást jelent a franchise-hoz való hozzájárulása révén. Most már van egy tudományos közösség és a professzionális érdeklődés a zene iránt a videojátékok egészében, ami a Game Music Connect-ben jött létre ebben az évben Londonban.

"Nem kár, hogy az Xbox felhasználók és a konzol számára érzem magam, ez a zöld és a harag, hogy az alkotók elhagyták őket és ilyen cinikus módon."

Emlékére

Ezért nem kár, hogy az Xbox felhasználóknak és a konzolnak, a zöldnek és a haragnak érzem, hogy az alkotók elhagyták őket, és ilyen cinikus módon. Annak ellenére, hogy mit gondolsz, az Xbox One meghibásodása mindannyiunkat érint, mivel szomorú veszteség lesz az iparág számára, hogy kitűnjön.

Azok a jelentések, amelyek üzletágként eladásra kerülhetnek, valószínűleg a legjobb dolog, ami megtörténhet vele, mivel a konzolt olyan vállalkozás kezébe helyezheti, aki megértette ügyfeleit annyira, mint amennyire a profitot érti.