OneShot Review & colon; Cute & vessző; de hiányzik

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
OneShot Review & colon; Cute & vessző; de hiányzik - Játékok
OneShot Review & colon; Cute & vessző; de hiányzik - Játékok

A Meta játékok egy új koncepció, amelyet a játékvilág valóban felfedezni kezd. Ezek a játékok a játékot játszó személyt hozják, és hozzák őket a játékvilágukba, hogy új élményt nyújtsanak, ami jól megtörtént, nagyon fantasztikus. Amikor azt mondom, hogy a játék hozza a játékost a játékba, nem beszélek a magával ragadó szempontról, mivel minden más játék megpróbál. Úgy értem, hogy a játékost a játék tényleges karakterévé teszik. Ezek a játékok elismerik, hogy a játékot játszó személy a világ tényleges tagja. Előfordul, hogy a játékos egy karaktert alkot a játékban, vagy elismerik, hogy a játékos karakterét valamilyen külső egység irányítja.


Undertale talán a legjobb játék, amely megmutatja, hogy ezt a koncepciót szinte hibátlanul hajtják végre. Undertale egy csodálatos történetet tudott mondani egyedi karakterekkel, amelyek mindegyikének megvan a maga motivációja, ami konzisztens maradt. Olyan játékmenetet hordoz magában, amely érdekesnek és döntőnek érezte magát. Mindezeken túl egy rendkívül érdekes világot építettek, melynek rétegei voltak - a mai napig az emberek még mindig újabb darabokat találnak. Mindezen szempontok egy rendkívül emlékezetes játékra készültek; és egy új hullámot definiált a játékban.

Egy lövés egy olyan játék, amely megpróbálja ezt a meta-aspektust felhasználni a történet elmondására. Ez egy "meta puzzle kalandjáték" -nak számít. Ebben a játékban irányítod a karaktert, Niko. A játék Niko egy elhagyatott házban ébred fel. Innen tudod vezetni Niko-t a ház körül, hogy megtaláld a kiutat. Itt van egy televíziós távirányító, és bemutatjuk a leltárrendszert.


A játék során különböző elemeket fog felvenni, hogy kölcsönhatásba lépjenek a játék világában megtalálható különböző tárgyakkal. Ebben a készletmenüben különböző elemeket is kombinálhat, amelyeket új elemeket hoz létre. Mindezen elemeket arra használják, hogy megoldják a különböző rejtvényeket, amelyekkel a játék során találkozhatsz.

Miután megtudta, hogy a leltárrendszer működik, a felszerelt televízió távirányítóját a hálószobájának ablakába lehet vinni, ahol Niko felébredt, hogy megtudja, hogy az adott helyiségben található számítógép jelszava van. A számítógépbe való sikeres bejelentkezés lehetővé teszi, hogy a játékos a játék átfogó céljába kerüljön. Azt mondták, hogy a világ, ahol van, nem érdemes megmenteni, de ha még mindig meg akarja próbálni, akkor irányítania kell Niko-t, hogy térjen vissza haza. Ezután a játék egy számítógépes előugró ablakban jelzi, hogy csak egy lövés van.


Ez az, ahol bemutatjuk a játék teljes meta-aspektusát.

Innen bemutatjuk a következő puzzle-t, amely megnyitja az elhagyatott ház alagsorát Niko számára, hogy megtalálja a villanykört. A villanykörte felvétele után világít. Ez lehetővé teszi, hogy egy homályos fény megvilágítsa a házat. Niko ott van. Ezzel a fénygel Niko egy furcsa nyílású ajtót talál. Niko elhelyezi a lámpát a nyílásba, és egy másik világba szállítja.

Az új világ felébredése után Niko kilép az elhagyott vonatfelvonóból, hogy elszállítja, és egy teljesen új világot talál kívülről. Ez egy elég kopár hely (ezért az a hely, amit a Barrensnek neveznek), de némi vándorlás után Niko egy olyan robotban találja magát, aki kijelentette, hogy Niko kell a messiás, aki a nap közepén lévő torony helyébe kerül. Niko megkérdőjelezheti a robotot, hogy többet tudjon meg a világról, ahol van, de a legfontosabb, hogy Niko azt mondja, hogy képes közvetlenül beszélni a világ istenével. Ez olyan, mint a játékban részt vevő személy.

Miután megbeszélte a robotot, azt mondják, hogy meg kell találni az utat a városközpontba, ahol a torony bejárata helyettesíti a napot. Ez úgy valósítható meg, hogy különböző rejtvényeket old meg a világ három különböző szakaszán keresztül; A Barrens, a Glen és a menedék. Innen csak befejezi a rejtvényeket, amíg Niko és Niko a toronyba nem helyezi a napot.

A játék során különböző dolgokat találsz, amelyek segítenek a játék világának megteremtésében. Az egyik legnagyobb darab, amit találunk, az a tény, hogy a robotok a világ minden táján vannak, de sokan közülük nem az, amit a játék „megszelídített”. A következtetések révén a szabotálás a robotok emberiebbé tételének folyamata. Az elhalványult robotoknak saját személyiségük van, és saját döntéseket hozhatnak. A játék során olyan robotokat találsz, amelyek nem tudnak valamit csinálni, mert nem lettek megszelídítve. Mindig azt mondják, mert nincs elég idő. Ez őszintén vezet az egyik legnagyobb fogásomhoz.

Csak úgy éreztem, hogy van egy darab a történetről, amit hiányoztam.

Sok érdekes téma van a játékban, amelyek együttesen szövik, hogy elmondhassák a világ történetét. A világ minden zónája saját egyedi kultúrájával és érzésével rendelkezik. Ráadásul mindegyiknek saját tanítványa van. Ez mind hűvös, de soha nem ért el nekem semmit. Mindezek az információk, amelyekkel találkoztál úgy érzi, mintha valami csodálatos felfedezésre épülnének, de végül ez a felfedezés soha nem jön. Soha nem találtam lehetőséget arra, hogy segítsen megszokni a robotokat, vagy akár nagy figyelmet szenteljenek a végső játéknak.

Ezen felül úgy tűnik, mintha mindenki a világon, akivel találkoztál, csak békét teremtett azzal a ténnyel, hogy a világ véget ér. Ez a legszabadabb a menedékházban. Többször is elszaladtam az embereket, akik azt mondták, hogy még ha a nap cseréje is megtörtént, a világ még mindig ítélkezett. Visszatekintve, úgy érzem, hogy ez segíthet a játék végén a nagy döntés meghozatalában egy kicsit hatásosabbnak érezni, de nekem csak úgy éreztem, hogy van egy darab a történetről, amit hiányoztam.

Beszéljünk egy kicsit a játék meta-aspektusáról, mert úgy érzem, hogy ez a játék egyik jobb része. Amint azt korábban mondtam, megtudod, hogy te vagy a világ istene. Annak érdekében, hogy megerősítsük, hogy Ön és Niko találkoznak különböző számítógépes terminálokkal, amelyek valamilyen fájlt helyeznek el a számítógépére, amit meg kell találni és használni, hogy segítsen befejezni a munkát. Azt hittem, ez egy nagyon jó szempont. A legtöbb esetben jó volt a játék világának valójában része. Volt egy alkalom, hogy úgy éreztem, hogy megrepedtem.

Hadd mondjam el, mielőtt elolvasnád, ez az egyik utolsó dolog, amit csinálsz a játékban, és ha ezt akarod játszani, néhány dolgot elrontod. Ez a figyelmeztetés.

A későbbi rejtvények egyike hagy egy megjegyzést az asztalon, és kéri, hogy nyisson meg egy dokumentumot, amelyet a dokumentumok mappájában talál. Megnyitása után egy fekete fehér lóhere fogadja a fekete háttéren. Az alkalmazás megnyitása után meg kell mondani, hogy nyissa meg a játékot. Amikor a játék visszatért, Niko felébred, hogy lássa lóhereját a zsebében. Ez az a puzzle, amit a legtöbb időt töltöttem, és a rejtélyt, ami a leginkább csalódott lett. Ezen a ponton Niko egy fekete szobában van, amely csak egy ágyat és egy számítógépes terminált tartalmaz. Beszél a terminállal bezárja a játékot és attól függetlenül, hogy melyik irányba jár, körbe fog térni az ágyra és a számítógépre.

Megpróbáltam mindent, amit gondolnék, hogy befejezzem ezt a puzzle-t. Felszereltem a lóhereet, és megpróbáltam kölcsönhatásba lépni. Sajnos az egyetlen dolog, amellyel kölcsönhatásba léphet, az ágy és a számítógép. Ha megpróbálunk kölcsönhatásba lépni az ággyal, akkor semmi sem történik, és a terminállal való interakció megpróbálja újra lezárni a játékot. Jó másfél órát töltöttem, és megpróbáltam kitalálni ezt a puzzle-t. Meg kellett mennem a játék Steam fórumaira, hogy megtudjam, hogyan kell átadni. Mindez a következő pontomhoz vezet, ami az irányítás hiánya, amit ebből a játékból kapsz.

A játék kezdetétől fogva nem mondanak semmit.Néhány alkalommal talál valamit, ami valamiből csillog, de ettől kezdve fogalmad sincs, mit csinálj vele. Sok játék csak próba és hiba. A játék hiteléhez, miután találkoztál egy dologgal, amit kellett használni, elég világos volt, hogy mit kell tenned a fejlődéshez. De sok alkalom volt, amikor valami többrészes puzzle lenne, ami úgy érezte, hogy szükségtelenül kiterjesztették. Ennek egyik példája a játék korai szakaszában, ahol be kell kapcsolnia egy generátort. Az összes olyan elemet megtalálod, amire szükséged van az akkumulátor felépítéséhez. Innen helyezze az újonnan épített akkumulátort a gépbe, de ó-nem! Az akkumulátort fel kell tölteni. Innen meg kell találnia az elem feltöltéséhez szükséges elemeket. Egy új berendezést építesz fel a töltéshez és végül az akkumulátor feltöltéséhez. Csak végzetesnek érezte magát.

Azok a pillanatok, amikor a legtöbbet küzdöttem, az volt, amikor úgy éreztem, mintha vándorolnék, nem tudva, mit tegyek. A játék minden területén nagyon sok időt töltöttem, csak vándorolva, remélve, hogy megbotlik a következő dologba, amire szükségem volt a játékban. Ez nem jelent problémát, ha valamit csinálni kellene a vándorlás közben, de csak nem. Van egy gyors utazási szempont a játékhoz, de azt találtam, hogy nagyon ritkán használtam. Ha van valami módja annak, hogy finoman irányíthassa a játékost az útjuk során, ez sokkal jobb lenne.

Ha ezt a játékot csak esztétikai szempontból értékelték, tízből tízet kaphat.

Úgy érzem, ez a játék legjobb aspektusa az, hogy a megjelenés. Ez a játék teljesen gyönyörű. A pixel művészet egyike a legjobbnak, amit egy idő alatt láttam. Ráadásul vannak olyan pillanatok, amikor találunk néhány kézzel rajzolt művészetet, ami teljesen fantasztikus. A játék során Niko elmondja, hogy fáradtnak érzi magát, és megkérdezi, hogy képes-e egy kicsit leállni. Amikor Niko alszik, a játék bezárul. A játék indítása után úgy találja, hogy figyeled Niko álmát. Minden álomszekvenciának van valami kézzel rajzolt művészete, ami teljesen fantasztikus.

Mindezek mellett a karakterek mindegyike fenomenális. Szerintem kedvenc karaktercsoportom az, amit a Menedékházban talál. Ha ezt a játékot csak esztétikai szempontból értékelték, tízből tízet kaphat.

A felülvizsgálat elején azt mondtam, hogy éreztem ezt Undertale elsajátította a meta játék fogalmát. Mesterséges módon, egyedi karakterekkel hajtotta végre történetét, amelyek úgy érezték, mintha életük lenne a játék eseményein kívül, és fantasztikus módon tudta a játékost a történetbe hozni. Ezt azért említettem, mert úgy érzi, mintha Egy lövés ugyanezt az érzést próbálja megragadni.

Sajnos csak nem érzem, hogy képes-e ezt megvalósítani. Azt hiszem, a helyes úton volt. A nagy esztétikai, érdekes interakciókkal a játékosokkal, néhány érdekes meta-mechanikával és aranyos pillanatokkal rendelkezett a megfelelő részekkel. De az irányértelem hiánya miatt azok a karakterek, amelyek úgy érezték, hogy ott voltak, hogy segítsenek neked a küldetésedben, és nincsenek külső életük, és egy olyan történet, amely hiányosnak érezte magát, egyszerűen nem tud felhalmozni.

Úgy érzem, jobb lenne, ha visszamennél a játékba, és újra felfedeznéd, hogy új utakat és új történeteket nyisson meg. Sajnálatos módon, Egy lövés azt jelenti, hogy csak egy lövés van a játékhoz. Miután elvégezte a végső döntést, a játék véget ér, és nem mehet vissza.

Mostantól Egy lövés pillanatai vannak, de végül nem elég ahhoz, hogy valami olyan legyen, amit vissza akar térni és újra és újra felfedezni.

Megjelenés dátuma: 2016. december 8.

Ár: 9,99 $

Platform áttekintve: PC

A fejlesztő által biztosított másolat

Értékelésünk 5 Bár a gyönyörű művészet és rengeteg aranyos pillanat van, a OneShot nem nyújt igazán emlékezetes élményt, és sokkal többet szeretett. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk