Tartalom
Korábban a zsűri megállapította, hogy a Nintendo 3DS konzolja megsértette a független, feltaláló Seijiro Tomita tulajdonában álló, üvegmentes háromdimenziós képernyő szabadalmat. Az ebből eredő bírság körülbelül 30 millió dollár - egy rendkívül csillagászati összeg az Ön és nekem, de vitathatatlanul változnak egy olyan cégnél, amely könnyen megéri. billió dollár.
A Nintendo bízik abban, hogy - nemcsak a zsűri döntése elavulttá válik -, hanem az eredményül kapott bírság semmilyen módon nem zavarja a Nintendót:
A Nintendo bízik abban, hogy az eredményt félretesszük. A zsűri ítélete nem befolyásolja a Nintendo folyamatos értékesítését az Egyesült Államokban a magasan elismert videojáték-hardver, szoftver és tartozékok, beleértve a Nintendo 3DS-t is. A Nintendo már régóta innovatív termékeket fejleszt ki, miközben tiszteletben tartja mások szellemi tulajdonjogait.
Szóval ... várj. Az mit jelent? Megértjük a nagyhatalmú hatalmat, amit a nagy háromnak kicsi feltalálókkal és fejlesztőkkel kell szembenéznie, de mi történik, ha a status quo az egyik oldalra dől A Sony, a Microsoft vagy a Nintendo megpróbálta megcsonkítani a pénzt, mintha egy sárkányt megpróbálna megölni, de a szabadalmi rendszer többet ártott, mint a játékiparban?
(A feljegyzések szerint bármely elméleti beszélgetés itt nem feltétlenül ért egyet vagy nem ért egyet a Nintendo nyomvonal konkrét eredményeivel, hanem inkább a hipotetikus bűntudat és az ártatlanság egy nagyobb intellektuális háború példájára néz.)
HOGYAN SZÜKSÉGES A PATENTEKRŐL
Létrehoztunk egy olyan rendszert, amely teljesen sztrájkolja a független alkotást. Abban az esélyben, hogy egy feltaláló teljesen új szellemi alkotást hoz létre, szabadalmaztatja azt, és a találmányt megsértették, az ezt követő jogi csata megrongálhatja a feltalálót. És a Nintendo bizonyítja, hogy ha elegendő pénz áll rendelkezésre bűnös bírság megfizetésére, a büntetés teljesen önkényes lesz.
Gondolod, hogy a szellemi tulajdonjog olyan, ami sérti a játékipart? Az egyik jellemzően nem mér egy elem értékét, hogy mennyi verseny van a piacon. Például a 3DS egyszerűen jelentése a 3-D konzol játszható. A munka elvégzése megtörténik, de a feladat önmagában beállított.
TÖBB EREDMÉNYES TÉZISÉG
De egy fantáziatörténetben, ahol a szabadalmi ipar soha nem virágzott, azt feltételezhetjük, hogy a piacot kopycat technológiával megduzzasztják. Lényegében nem lenne „márkanév”, nincs vezető termék forrása, nincs konzol a fejlesztők számára, hogy csoportosuljanak. A konzolháború teljes konzolra ... leves.
Ezzel ellentétben, ha a szabadalmi rendszer egyszerűen megszűnik - ha holnap felébredtünk, és az egész intézmény eltűnt egy éjszakán át - a piramis tetején lévő cégek egyszerűen nem dobnának le. Az elismerés szinte ugyanolyan fontos, mint a szabadalmaztatás, amikor a videojáték-vállalatokra vonatkozik; van egy oka annak, hogy van egy „nagy három”, amivel kezdetben.
Van itt egyensúly? A legtöbb dologhoz hasonlóan a szabadalmazás ötlete jó elméletben. De végül segíti a még technikát alkotó, még élvezetes iparágat, részben szórakoztató? Például ... hányféleképpen gondolhatsz egy játékvezérlő létrehozására? Nem vagyok ipari tervező, de nagyon sok mindent, amit gondolok, már megtettem.
A KÉPVISELŐ JOGOK MŰKÖDÉSE
A szabadalmi probléma egészének lehetséges megoldása van. A videojáték-ipar esetében az óriásink eszméjéhez szoktunk hozzászokni: amikor valaki jön egy nagy játékkal foglalkozó céghez, feltételezzük, hogy van egy helyes és rossz.
De az a teljesen valószínű eset, amikor két csoport önállóan ugyanazt a kreatív következtetést vonja le, hogyan ér véget egy ötlet „tulajdonjoga”? Jelentősen lerövidítjük a szabadalom hosszát; létrehozunk egy csúszó vég dátumot, amely a termék által létrehozott bevétel szintjétől függ?
Mi a te a szabadalmi probléma?