Tartalom
- 1. fejezet
- Érintetlen szentély
- Twin Falls
- 2. fejezet
- Carrion barlangok
- Az üreges trón
- 3. fejezet
- Kapitány Bane
- Marsalimon kívül
- 4. fejezet
- Erdei erdő
- Csiszoló tartozékok
- Kapitány jelvény
- Barátság jelvénye
Ban ben Octopath Traveler előfordulhat, hogy szükség lehet arra, hogy elkobozzon a megvert pályáról, és arra kell összpontosítania, hogy a pártok szintjeit megkapja annak érdekében, hogy szembesüljön a történet nehezebb ellenségeivel. A játék nem közvetlenül tájékoztatja Önt arról, hogy mi a legjobb módja a tapasztalati pontok megszerzésének, és ez azt jelenti, hogy ki kell mennie az útból, hogy megkapja a munkát!
A legjobb helyek, ahol a tapasztalati pontokat őrölheted, attól függ, hogy melyik fejezet van benne. Azt is magában foglaljuk az ellenfelek sebezhetőségeit, akikkel szembe kell nézniük, lehetőséget adva arra, hogy a legjobb pártot hozza magukkal.
Előfordulhat, hogy egyes területek nem felelnek meg bizonyos karaktereknek, hogy eldöntsék, milyen támadásokkal rendelkeznek az eldobhatóak. Tartsa ezt szem előtt, amikor meglátogat egy helyet.
Kapcsolodo tartalom:
- Teljes szentélyhelyek listája
- Legjobb fegyverek útmutatója
1. fejezet
Érintetlen szentély
Azok számára, akik nem hajlandók a Carrion-barlangokba költözni, először itt lehet! Ezt a helyet a North Cobbleston Gap, a partvidéken. Ez a terület egy börtön, és ha meg akarja csinálni a börtönben, először aktiválnia kell a hívott oldalsó küldetést Noelle, a tudás keresője. A területet 15-ös veszélyességi szintnek nevezzük, így ha egy partival egy kicsit alacsonyabb, mint ez, akkor rendben kell lennie.
Ez a terület remek hely, hogy ugorjon ki. Minden karakterednek jó ideje lehet!
Az ellenség biztonsági rései: Tűz mágia, könnyű varázslat, jég mágia, botok és lándzsák.
Twin Falls
Ez egy nagyszerű terület, ha eléri 20. szint. A Twin vízesés a Dél-Clearbrook Traverse a Riverlands régióban. Egyes játékosok arról számoltak be, hogy van egy Cait-találkozás (az exponenciális EXP-t hasonlónak ítéli meg) Sárkány küldetés10-es harcok után), de az eredmények változhatnak. Készülj fel, hogy a harcok alatt többet is bejuss.
Ezen a helyen több ládát talál, és az opcionális dungeonok egyikét veszi fel. Ez egy nagyszerű hely, hogy elvegye a tudósot, Cyrus-t, így teljesen elpusztíthat minden olyan teremtményt, amellyel itt találkozik.
Az ellenség biztonsági rései: Jég mágia, sötét varázslat, kardok, lándzsák, bordák és íjak
2. fejezet
Carrion barlangok
Sikerült elérni ezt a helyet, amikor készen állsz, és korai vezetést kapsz ezeken a szinteken! Ezt a helyet itt találhatja Dél-Bolderfall-járat, a Clifflands régióban. Az ellenségek ebben a barlangban rendkívül kemények voltak, még akkor is, ha az egész pártod ezen a területen kiegyenlített. Győződjön meg róla, hogy rengeteg gyógyító elemet hoz magával, és felkészülni több nehéz harcra. Lehet, hogy jó stratégia az, hogy körbejárja a jelzőtáblát, hogy gyakran mentse el.
Ezt a területet az 1. fejezet összes küldetésének befejezése előtt őrölheti, de nem ajánlott. Ezen a helyen megtalálható H'aanit kiváló párttag őrölni, mert képességei csodálatos kárt okoznak az ellenségeknek.
Az ellenség biztonsági rései: Szél mágia, tőrök, lándzsák, íjak és tengelyek.
Az üreges trón
Ez egy nagyon nehéz dungeon terület a 2. fejezet területéhez, de ha sikerül itt, nagyszerűen halad előre! Hogy megtalálja ezt a helyet, el kell mennie a Nyugati Noblecourt-járat, a Flatlands régióban. Rengeteg varázslatos felhasználót találsz, így felkészítsd a pártodat arra, hogy megfelelően harcoljanak velük, aki egy varázslatos tűzoltásban is megtaníthatja. Hozzon magával is sok fizikai tűzerőt!
Mivel az ellenség nagyon keményen sújtotta ezen a területen, győződjön meg róla, hogy egy gyógyítót hoz magával, aki életben tarthatja a pártját. Meg fog lepődni, hogy mennyire kemények ezek az ellenségek. Ha itt van bajod, próbáld meg egy vagy két találkozást, mielőtt visszatérsz, hogy mentse vagy hozzon létre egy sokkal több egészségügyi bájitalt, mint amennyire szüksége van.
Az ellenség sebezhetősége: Szél mágia, jég mágia, bordák, kardok és íjak.
3. fejezet
Kapitány Bane
Visszatérünk a Coastlands régióba egy újabb csiszolást keresni! Ezúttal a Captain's Bane felé tartunk, amely a korábban említett régióban található Nyugat-Goldshore-part. Meg fogod találni, hogy nagyjából egy partival kell rendelkezned 35. szint jól teljesítenek ezen a területen.
Töltsön itt sok időt itt 3. fejezet haladás. Az ezen a helyen elhelyezkedő extra mérföldre jutás sokkal nehezebbé teszi a túrát. Ne féljen túlkölteni a tételek feltöltését, hogy a párt felálljon.
Az ellenség biztonsági rései: Villám mágia, könnyű varázslat, szárny mágia, tőr és fejsze.
Marsalimon kívül
Utazás a városba Marsalim, melyet a Sunlands régió déli részén talál. Ez egy egyedülálló csiszolási hely, mert mindössze annyit kell tennie, hogy csak egy kis utat utazzon Marsalimon kívül. Menj Marsalim kijáratába, ahol egy kis összejövetelet látsz rajta kívül. Fuss egy kicsit, és meg kell kapnod egy kis ellenséges csoportot, hogy kövessen, három skorpiót és egy gyíkszerű szörnyet. Győzd le őket, térj vissza Marsalimba, majd térj vissza a városból. Ezt a folyamatot ismételten megismételheti, amíg nem elégedett.
A játék nem ajánlja, hogy eljusson a Marsalim-hoz, amíg a pártod nem lesz 40. szint. Ha úgy dönt, hogy ezt a területet őrzi, győződjön meg róla, hogy hatékonyan el tud menekülni az ellenségektől, hogy elkerülje, hogy a párt tagjai leereszkedjenek, vagy egy csomó tételt használjanak ott.
Az ellenség biztonsági rései: Jég mágia, szél mágia, kardok, lándzsák, tőrök és tengelyek.
4. fejezet
Erdei erdő
Amikor felkészülnek a végső harcokra, akkor ez az, ahol minden történik. Ez az utolsó terület, amire szüksége lesz ahhoz, hogy felfedezze tapasztalatpontjait. Hogy megtalálja ezt a helyet, menj a legtávolabbra, a Noblecourt északkeleti részén, és meg kell érkezned. Ez minden bizonnyal komoly csiszolási terület, és ajánlott, hogy a felső 50-es években egy párt legyen.
Mert ez a végső csiszolási terület, valószínűleg a végső főnök elleni küzdelem során fel fogja venni a használni kívánt partit. Azok a karakterek, amelyek szerinted a legjobban szolgálnak, amikor a chipek le vannak zárva, és arra összpontosít, hogy a lehető legmagasabb szintre állítsa őket. Hogy könnyebb legyen, tegyen egy táncosot veled és remélem, hogy a Bewildering Grace megadja neked a véletlenszerű élménynövelést, amire szükséged van a szinteken keresztül!
Csiszoló tartozékok
Íme egy lista a nagyszerű tételekről, amelyekkel felgyorsíthatja a tapasztalatpontok teljesítményét, amit megszerzett, miközben őröl!
Kapitány jelvény
Mielőtt megszerzi ezt az elemet, meg kell Olberic fő története. Miután ezt megtette, menj a Wellspring-hez, amely a Napvédő régióban található. Meg kell találnia egy adott őröket, akiknek narancssárga oldalkeresési jelölőjük van rajtuk. ki találhat a város nyugati oldalán egy ház belsejében. Egy küldetést fog neked adni, amire szükséged van, és ha egyszer megteszed, megszerzi a jelvényt.
Mit csinál a jelvény? Teljes pártot ad neked, még azoknak is, akik nem harcolnak, + 50% -os tapasztalati pont!
Barátság jelvénye
Hasonlóan az előző elemhez, addig nem szerezheted meg, amíg befejezted Ophilia fő történetét. Miután ezt megtette, akkor a Saintsbridge-be vezethet a folyóvidék régiójában. Keresse meg Emil-t, és előkészítse az oldalak keresését. Amikor befejezte ezt, Emil megadja neked a barátság jelvényét.
Hogyan segít a jelvény? Ez biztosítja az egész pártot + 50% JP tapasztalat.
---
Ezek az elsődleges helyek, amiket meg kell látogatnia és őrölnie kell, hogy a legjobb élményt és a munkahelyet biztosítsa a párt számára, miközben játszanak Octopath Traveler!
További információra van szüksége Octopath Traveler? Győződjön meg róla, hogy többet talál az útmutatónkról és a felülvizsgálatunkról itt: GameSkinny.