Homályos horror játékok és kettőspont; Óratorony 2 és vastagbél; A küzdelem a PlayStation & rpar;

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
Homályos horror játékok és kettőspont; Óratorony 2 és vastagbél; A küzdelem a PlayStation & rpar; - Játékok
Homályos horror játékok és kettőspont; Óratorony 2 és vastagbél; A küzdelem a PlayStation & rpar; - Játékok

Tartalom

Ahogy folytatjuk a pillantást a Óratorony franchise-t, az első bumpot az úton találjuk. Bár mindkettő Óratorony A Super Famicom és a PlayStation címei nem voltak tökéletes játékok, mindegyikük egyedi játékmenetet és érdekes történeti pillanatokat tartalmazott. Óratorony 2: A harc belül nem olyan szerencsés, mint elődei.


Óratorony 2: A küzdelem belül (PlayStation), Human Entertainment

Megjelent a PlayStation számára 1998-ban, a folytatás Óratorony semmi köze az első két játék történeti eseményeihez. A játékmenet ugyanaz, mint az első két cím, de Jennifer és Scissorman észrevehetően hiányoznak. Amikor megjelent, a játék vegyes és negatív fogadással találkozott, és a visszajelzők a játék történetével és játékmechanikájával kapcsolatos kérdéseket vetettek fel.

Sztori


Még Alyssa tudja, hogy ez rossz lesz.

A történet bemutatja az Alyssa Hale-t, egy fiatal, többszemélyes zavaros iskoláslányt. Alyssa másik személyisége egy hidegvérű férfi személyiség, Bates. Alyssa éppen most mentesült egy mentális kórházból, amikor Phillip és Kathryn Tate, a nagynénje és nagybátyja otthonába érkezik. Nem minden igaza van a Tate-i háztartásban, mint a Tate legfiatalabb lánya, Stephanie, megpróbálta Alyssa-t egy késsel megállítani. Alyssa hamarosan felfedezi Phillipet, hogy Alan Hale, Alyssa apja által küldött szobrot tart. A többi címhez hasonlóan a szobor Stephanie gyilkos szándékának oka.


A prológ tisztességes, minden bizonnyal jobb és izgalmasabb, mint a prológ Óratorony (Play Station). Azonban a prológ után a történet valóban elkeseredett és kicsit ostoba. Ismerem a másikat Óratorony a címkéknek bájos, sajnálatos minőségük van Óratorony 2története nevetséges. Nem akarok belefutni a későbbi történetbe spoiler miatt, de röviden megemlítem, mi történik a prológ után.


Valaki azt gondolta, hogy ez jó ötlet.

A Tate-i háztartásban történt esemény után Alyssa kórházban ébred fel. Alyssa egy másik személynek beszél az eseményről, amikor sikoly hallatszik. Amikor megvizsgálja, úgy találja, hogy a kórházat zombokkal túllépték. Rendben. Igen, az Óratorony játékoknak természetfeletti elemei voltak, de a zombiknak nincs értelme. A játék magyarázata a zombikra a családi átok eredménye. Ha ugyanaz az átok, amely Stephanie-t birtokolta, miért nem fordította Stephanie-t vagy a többi Tate családtagot zombikba? A játék hasonló területű lyukakkal van ellátva, ami megnehezíti a játék ostoba történetének megvásárlását.


gameplay


Bates átveszi az Alyssa-t, vagy csak egy bunkó.

A játékmenet nagyon hasonlít az első két játékra, néhány jelentősen kiegészítve. Annak érdekében, hogy a játékban konkrét műveleteket hajtson végre, az Alyssa-nak lehetővé kell tennie Bates-nek, hogy átvegye az irányítást. Habár ez a játékmenet érdekes, nem nagyon jól teljesít. A frusztráció akkor fordulhat elő, ha egy olyan személyiséggel találkozunk, akinek nincs megfelelő személyisége, ami gyakran a végződések egyikénél tapasztaltak egyikét eredményezi.

A kórházi szinten az Alyssa képes a zombik lőzésére. A játék pont- és kattintásjátékával ez a szerelő hihetetlenül kényelmetlenül érzi magát. Az egér lassan mozog, ami megnehezíti a cél elérését. Talán ha egérrel és billentyűzettel tudna játszani, jobb lehet. A PlayStation vezérlővel azonban abszolút rémálom.


Csak menj el, kérlek.

A játékmenet másik problémája az Alyssa folytatása. A prológus alatt nem volt sok probléma. Azonban, amikor a játék zombik és egy srác egy Oni maszkban, amely az Alyssa-t folytatja, a futás hihetetlenül felesleges lesz. Feltételezem, hogy a fejlesztő izgalmasabb próbálkozásokat próbált tenni, de kínos lövéssel és ügyes egérvezérlőkkel a törekvések kezelése unalmas lesz.

Végül a játéknak összesen 12 vége van, de ezek többsége előfordulhat a prológus alatt. Ezenkívül az egyetlen különbség a többiek között a párbeszédrész. A többi címmel ellentétben az ismétlhetőség súlyosan hiányzik a folytatástól. Nem láttam azt a pontot, hogy visszamegyek, hogy lássam, mi történik, ha a különbség viszonylag kicsi.

gondolatok

Bár az én perspektívám Óratorony 2 többnyire negatív, van néhány jó szempontja a játéknak. A prológ érdekes és izgalmas. Problémám volt Óratorony'A prológus hihetetlenül unalmas. A folytatás prológusa egy gyilkos babafilmre emlékeztet Gyerekjáték, ami sokkal szórakoztatóbb, mint a véletlenszerű NPC-kkel való beszélgetés. Emellett az Alyssa és a Bates közötti váltás hozzáadott játékmechanikusa érdekes, de nem olyan jól hasznosítható.

Összességében, a túlélési horror rajongók, nem tudom ajánlani ezt a puszta folytatást. Néhány vágás jó nevetésre alkalmas, de a YouTube-on keresztül.

Kattintson ide a felülvizsgálathoz Óratorony (SNES) és Óratorony (Play Station)!

Forrás: YouTube, Wikia óratorony [2] és Rice Digital.