NPD jelentés 37 & percnt; Amerikai Játékok PC Játékok

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 25 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
NPD jelentés 37 & percnt; Amerikai Játékok PC Játékok - Játékok
NPD jelentés 37 & percnt; Amerikai Játékok PC Játékok - Játékok

A marketingkutató cég, az NPD csoport, nemrégiben jelentést tett, amelyben azt állította, hogy az Egyesült Államok 9 éves és idősebb népességének 37% -a jelenleg PC-játékokat játszik. A "PC-játék megértése: 2014" című jelentés a játékosokat Heavy Core, Light Core és Casual kategóriákba sorolta.


Core Gamers Vs. Alkalmi játékosok

A Heavy Core és a Light Core játékosok általában ugyanolyan játékokat játszottak, beleértve a Action / Adventure, Fighting, Flight, MMO, RTS, RPG, Shooters és / vagy sport játékokat PC / Mac rendszeren, azonban a két csoport közötti különbség a lejátszott órák száma. (5+ óra hetente a Heavy Core esetében és kevesebb, mint 5 óra hetente a Light Core esetében) A Casual játékosok olyan játékosok voltak, akik semmit sem játszottak, kivéve a Core játékokat.

Nem volt meglepő, hogy a Casual szerencsejáték-csoport a legnagyobb, 56% -kal, a Light Core és a Heavy Core pedig 24% -kal és 20% -kal. Nem meglepő, hogy míg a Heavy Core lehet a legkisebb csoport, jóval több időt és pénzt költöttek mind a fizikai, mind a digitális játékokra, az alkalmi játékosokhoz képest.


További érdekes statisztikák közé tartozik, hogy a PC-játékosok átlagéletkora 38 év volt, az átlagos éves háztartások jövedelme 69 000 dollár volt. A nemek szerint ez meglehetősen egyenlő volt: a férfiak 51% -át, a nők pedig 49% -ot képviseltek a különböző szegmensekben, a Heavy Core és a Light Core főként férfiakból állt, míg a Casual volt a nők.

A PC-s játékosok várják a megrendeléseket

Egy másik érdekes tény, amit a tanulmány során találtunk, az volt, hogy a PC-játékok fogyasztói hajlandóak voltak várni egy alku. Liam Callahan, az NPD-csoport iparági elemzője megjegyezte: „A fogyasztók elvárásai a legnagyobb akadályt jelenthetik a PC-s játékterület költségeinek maximalizálásában ... Mivel a számítógépen a számítógépen játszó játékosok fele várakozik ott mindig van egy értékesítés a sarkon, a kiadóknak és a kiskereskedőknek is jobban kell kezelniük ezeket az elvárásokat. "


Mi a Gamer definíciója?

Bár idősebb vagyok, mint az átlagos PC-játékos, nem vagyok sokkal idősebb ...A házban Atari 2600-os nővel nőttem fel, és emlékszem, amikor még fiatalabb voltam, egy Fairchild F-csatornán, amit a szomszédom szomszédja, otthon voltam. Míg a játékokat a 70-es és 80-as években a gyerekek számára tartották, azt hiszem, mindannyian nőttünk fel velük, és most az életünk nagy része.

Sok barátom azt állítja, hogy nem "játékosok", de mindig kérek tőlük a Candy Crush Facebook-on. Valahogy a társadalmunk továbbra is tabu, hogy játékos.

Azt hiszem, nagyszerű, hogy az amerikaiak most már többet magukra foglalnak videojátékokat, még akkor is, ha nem látják magukat játékosoknak. Emlékszem, hogy a GDC-n évekkel ezelőtt egy olyan ülésen vettem részt, ahol az előadó megemlítette, hogy az amerikai nézet egy „játékos”, mint egy 30 éves férfi, aki a szülei otthonának alagsorában él, de semmit sem tesz, csak játékokat játszik. azt is mondta, hogy egy ilyen személy megtalálása nagyon nehéz volt. Talán itt az ideje, hogy mindannyian egy új kifejezést gondolkodjunk, hogy meghatározzuk azt a játékost, amely nem idéz elő ilyen káros képet.