Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 17 Február 2021
Frissítés Dátuma: 26 Október 2024
Anonim
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Játékok
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Játékok

Tartalom

Aww, the year of 2011....it brings back fond memories. It was my first year in college, and that brought with it the unparalleled insanity that comes with freedom. Wild parties that ended in fountain hopping, epic drinking binges, stumbling home shoeless and drunk at three in the morning, and passing out on the campus lawn to be awakened by good old campus police....or so my roommates told me.


I, of course, wouldn't have any idea about that, because between Assassin's Creed: Brotherhood, Arkham City, and Pokemon Black & White, I had stumbled upon a habit far more life threatening than those. It was a danger that transcended the physical and struck something even more endangering the psyche. Or the part of my feeble young mind that let no challenge go unanswered and unconquered.

But like any bad habit, I just never learned my lesson. Again and again I went back into an increasingly abusive relationship, only to have my good will and intentions hurled back harshly into my face like a well-earned slap. And no matter how much I begged, pleaded, groveled, cursed, or screamed my frustrations to the heavens again and again I went back.

Because I loved Dark Souls, even though Dark Souls did not love me. Of course it took a lot of a increasingly overwhelming frustration and nerdrage to just accept that and move on, but like any bad relationship, of course I never knew when to let it go.


SOK KÖSZÖNTETETT A WTF-T IGEN.

A jó, a rossz és a OH #% ^ $ * @ WTF THAAAAT- !!

Valószínűleg sokat hallottál Sötét lelkek ami megbomlott. A hírhedten magas halálozási arány, a hideg és kegyetlen világ kimondhatatlan brutalitása, a karaktered gyenge helyzetének teljes reménytelensége és a játékosok halvány, keserű oldala.

Természetesen azt hiszed, hogy ez a legrosszabb, mert szegény bolond, nem tudsz semmit. Mert több, mint amilyenné válik a létezésed, egy rettegés büszkeséged és bizalmad, mint játékos. Sötét lelkek 88% -os tisztaságú Nightmare Fuel. Akár a fogak gyalogló hüvelye is üldözi, hogy a sátán néhány lándzsája, vagy a farok gömbölyű gargoyles halálával meggyilkolják - a leggyorsabb tanulság az, hogy gyakran a halál, és méz. nem elég.


Több, mint amennyire megrémültem, elkeseredett és szerettem a pusztító és elhomályos világ kísértetiesen szép mintáit, tetszett a csészemben, hogy a legutóbbi abomination rám hellkedett, hogy a halálomat okozza.

Gyakran a túlélés nem kizárólag az én képességemre épült, hanem arra, hogy mennyit mondtam KILLITKILLITKILLITFORGOD'SSAKEGETTHEEFFOFFMEDIIIIIIIE” és az említett teremtmény horrorján keresztül csak győzedelmeskedett a félelemtől annak érdekében, hogy a lehető legszomorúbb módon megölhessem.

Mindig is olyan rajongó voltam a tervekről, amelyek a szűkös emberi képzeletemet korlátozzák, és hogy mi a jobb módja annak, hogy egy jó szerencsét tegyek az emberiség sötétebb oldalán és a játékosok „haladásával”? Akkor mi van akkor, ha az utazás dühöt eredményez, amihez hasonlóan a világ nem látja újra? Akkor mi van, ha ugyanolyan zavart és zavarba ejtettem, mint amennyit átfedtem és félelem voltam? Ez a szépségen kívül volt.

^ Pontos.

Szerezz új páncélt, tanulj új készségeket - Die. Próbálja ki az új fegyvert, fogadjon új játékstílust - Die. Fedezze fel az egér minden figyelmét a macskaházban - Die. Ok, így talán megpróbálom - Die. Komolyan nyugodj meg ezzel már? - Die. Tényleg elkezdesz tönkretenni - Die. KÉSZÜLÉSE - Nem. Nem szeretsz engem? Nem tehetjük ezt a dolgot? - MEGHAL.

A Dark Souls nem törődött azzal, hogy mennyire jó egy játékos, akit gondoltál. A Dark Souls nem adta át, hogy úgy gondolta, hogy ez túlságosan "kemény", vagy a játék nem volt "tisztességes". A Sötét Lelkek, mint a mézes piszok, nem adtak szart, hogy amikor elkerülhetetlenül meghaltál valamilyen egyre epikusabb módon és elveszett az összes lelkedből, el kellett kezdeni. Wah Wah.

Most már a nagy ligákban.

Nincs kegyelem. A felfüggesztés árvácskákra vonatkozik. Kézi üzem szopók. És akár tetszik, akár nem, meg fogsz halni. Szörnyen. És többször is. De ez nem feltétlenül rossz dolog. Természetesen ez még mindig hízeleg, de megtanulod, hogy átjutsz az igazán gyors.

Megemlítettem, hogy meg fogsz halni? Megemlítettem, hogy meg fogsz halni nagyon? Mint az impalementen, méregen, tűzön, villámláson, a halálodba esésnél, élve életben és fulladásban? De mindez szükséges. Játékként a Soul Souls legnagyobb kihívása az egóé. Szerinted kemény szar. Szerinted te legyőzhetetlen vagy. És talán a végén ez a lényeg.

A halál közelgő és megbocsáthatatlan, és a tíz percnél hosszabb ideig tartó túlélésünk természete a büszkeségre érdemes teljesítmény - különösen olyan világban, amely egyre inkább kreatív büntetésekkel jár a bolondságodért. De a világ többrétegű, és a világ egész halálán, bomlásán és pusztulásánál ígéret. Elengedni, amit tudott, hogy mit gondoltál a helyes „út” a játék lejátszására. De ami még fontosabb, hogy elveszítsd az egót, mint játékosot, és fogadd el, hogy néha a kudarc inkább elterjedt, mint a siker.

Sötét lelkek unalmas, felejthetetlen és rettenetes. De a szűretlen kihívás tiszta egyszerűségében, az őrlései és csatáinak fárasztó adrenalinjában, a világ felejthetetlen kegyetlenségében egy játék, amit érdemes játszani. Ez a legtisztább izgalom, mert tökéletesíti a teljesítmény és jutalom finom, fárasztó egyensúlyát. És nincs olyan érzés, mintha a fenevadat megpróbálnánk kezelni, és a törött testünket a máglya felé húzni, mosolyogva, ahogy élsz, hogy még 15 percig játsszon a halál előtt. És ez az érzés, hogy minden pályámat és nyomorúságomat érdemesnek tartom, és még mindig miért volt a Dark Souls 2011-es vitás kedvenc játékom.

Tehát az én társamnak, a masokhistanak, menj oda és hald meg! (Csak ne nyafogjon meg róla.)

Értékelésünk 10 Egy nem szokványos játékos nem szokványos felülvizsgálata.