Tartalom
- Minden szórakoztató csoportnak megvan a tisztességtelen részesedése, de semmilyen csúcsminőségű videojáték
- "A videojátékok nem teszik erőszakosnak," "a videojátékok lejátszása nem jelenti azt, hogy gyenge a szociális készségünk," "a videojátékok lejátszása nem jelenti azt, hogy nincs életünk"
- A mainstream sajtó még mindig tudatlan, de könnyű beszámolni arról, amit lát
Csak egy pillanatig tartsa ezt egy kívülálló szemszögéből.
Tegyük fel, hogy valakinek fogalma sincs a játékkultúráról vagy az iparról. A közönség és a célzott demográfiai elképzelések megszerzéséhez ez a személy online vezet, és ellenőrzi néhány kiemelkedő játékközösséget.
... aztán nevetnek vagy sírnak, hangulattól függően.
Míg a játékosok mindenütt harcolnak a mainstream sztereotípiával, hogy nem minden játékos csak tini fiú (az Ubisoft főnöke, Jade Raymond főnöke), minden kívülálló csak a fejét rázza. Nem figyelnek minket. És miért?
Mert mi semmi más, mint kegyetlen, éretlen, bizonytalan, ellenséges, sőt potenciálisan veszélyes egyének. Sajnos, hogy amit a kívülállók látnak, amikor úgy döntenek, hogy kutatnak minket.
Minden szórakoztató csoportnak megvan a tisztességtelen részesedése, de semmilyen csúcsminőségű videojáték
Vizsgálja meg a közösségeket és a fórákat, amelyek célja a film-, televízió-, zene-, sport- és könyvipar rajongóinak kiszolgálása. Tessék. Megcsináltam. Néhány sportközpontú közösségben meglehetősen megdöbbentő érettségi szintet láttam, de jellemzően sok civil, szenvedélyes vita zajlott. A spektrum másik végén az írási és könyvklub fórumok ellenőrzése alapvetően nulla rossz viselkedést eredményezett. Meg lehetne vitatni, hogy az ilyen fórumok idősebbekből állnak, de mi az, ami a hírszerzés bomlásáról szól a társadalomban?
Mindenesetre az a lényeg, hogy ha összehasonlítjuk a videojáték-fórumokat és a közösségeket bármilyen más online csoport a szórakozás másik formájára összpontosított, mindig úgy néz ki, mint a teljes moronok. Nemcsak hihetetlen hülyeséget mutatunk ki (a leginkább érthetetlen hozzászólások megtalálhatók a játékfórumokon), hanem az ottani minden sztereotípiában is játszunk.
"A videojátékok nem teszik erőszakosnak," "a videojátékok lejátszása nem jelenti azt, hogy gyenge a szociális készségünk," "a videojátékok lejátszása nem jelenti azt, hogy nincs életünk"
Mindannyian azt mondjuk, hogy megvédjük magunkat a különböző politikusok, jogalkotók és játékgazdák elleni tudatlan vádak ellen. Általában ott is vagyok, ami azt jelenti, hogy "nem tudod, hogy miről beszélsz!" díj. És mégis, amikor belépek ezen a kis játékbuborékon kívül, és megpróbálunk látni a dolgokat kívülálló szemszögéből, tényleg nem hibáztatom őket.
A játékok nem tesznek erőszakos embereket? Nem? Akkor miért van mindenki támadó mindenki más minden a játékközösségek és fórumok világában töltött idő? Játékok nem akadályozzák a társadalmi fejlődést? Igazán? Akkor miért tűnik úgy, hogy a 25 évesek egy 8 évesek társadalmi tapintatával és képességével rendelkeznek? A játék nem jelenti azt, hogy nincs életünk? Nos, mivel sokan úgy látják, hogy mások online sikoltoznak (amikor online játszanak, és amikor az online közösségekben játszanak), ezt a vádat nehéz ellensúlyozni.
Magunknak, embereknek csináljuk. Tényleg vagyunk.
A mainstream sajtó még mindig tudatlan, de könnyű beszámolni arról, amit lát
Persze, sok időt töltenek arra, hogy bizonyítsák, hogy a videojátékok veszélyes erő, és erőfeszítéseiket a világ összes GTA-jára összpontosítják. Ilyen játékok Utazás ne is regisztrálj egy ütközőt a mainstream radarra. És igen, az ő hibájuk, hogy nem ásnak mélyebbre és nem látják az összes nagyszerű játékot. Ezzel szemben nehéz, ha nem hibáztatjuk őket, amikor feltételezéseket tesznek a játékosokról.
Mindössze annyit kell tennie, hogy megnézze a viselkedését, amely a nyilvánosság számára elérhető. Ha ezt megteszed, az eredmények elgondolkodóan szörnyűek. Nem, nem vagyunk egy csomó tizenéves fiú, de tudod mit? A mi cselekedetünk alapján már felnőttünk, hogy még azelőtt is dolgozzunk elérés a tini fiú érettségi szintje.