Uncharted 4 & colon; Egy tolvaj vége

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Uncharted 4 & colon; Egy tolvaj vége - Játékok
Uncharted 4 & colon; Egy tolvaj vége - Játékok

Tartalom

Kevés dolog van ebben a világban, ami megérdemli a remekmű fogalmát. A filmgyártók az ilyen célok elérésekor megragadják a legfrissebb érzelmeket. A művészek mélyen behatolnak az emberi tudatosságba, hogy valamit megérdemeljenek. A szerzők munkáját gyakran csak akkor tekintik méltónak a címnek, ha évtizedekkel később kritikus és éles elemzést készítettek a társadalomról vagy az emberi létről. És a videojátékokon belül ez a becsület ritkán adható. Ezen a közegen belül úgy tűnik, hogy a Naughty Dog fejlesztője újra és újra készít ilyen műveket.


Uncharted 4: A tolvaj vége egy remekmű. A narratíva és az interakció ötletes keveréke, és ez egy játék, amelyet minden játékosnak meg kell próbálnom megtapasztalni, függetlenül attól, hogy a sorozat veteránja vagy egy kíváncsi újonc.

Bizonytalanság

Ebben az ügyben, mielőtt elkezdeném, be kell vallanom valamit. Nem voltam Feltérképezetlen ventilátor. Az eredeti trilógiát Drake szerencséjéből játszottam a megtévesztéséig, de soha nem igazán rezonált a sorozatban. Megtaláltam Drake-et és színes kohorszjait egydimenziós és el nem vetett. Úgy érezték, mintha ismerős sztereotípiák lettek leválasztva a hagyományos akcióblokktól. A kritikusok által csodálkozott hatalmas darabok nem sokkoltak. És minden játék végére már elfáradtam az ismétlődő és megvetetlen lövöldözős mechanika. Tehát, ahogy jól tudom, nem volt népszerű véleményem a sorozatról.


Azonban elszakadtam attól, hogy a következő kirándulásom egy Feltérképezetlen a tapasztalat hasonló érzéseket eredményezne. Ez a negyedik bejegyzés egy sorozatba, amit eddig nem találtam, de ez egy poszt Utolsó közülünk Csintalan kutya. A Csintalan kutya ahol Neil Druckman és Bruce Straley felvették a vezető rendezők köpenyét. És biztonságosan elmondhatom, megdöbbentem, mennyire élveztem az időt Egy tolvaj vége.

Mérföldkő az interaktív mesemondásban

Uncharted 4 csak néhány év múlva kerül sor Drake megtévesztése. Drake visszavonult a kincsvadászat és a szerencsejátékok életéből, és inkább a közös ember életének valóságába süllyed. Azonban nem sokáig a játékba mutatjuk be Sam, Nathan titokzatos idősebb testvére, aki sürgeti Nathan-t, hogy térjen vissza a régi útjaira, figyelmen kívül hagyja az életét, amelyet épített magának, és dicsőséget keres egy utolsó alkalommal.


A kalózok kincseinek globális keresése során Henry Avery, Drake és a játékos egy csomó poignáns kérdéssel szembesül: Mennyire messze van? Mit akarunk az életben? Érdemes-e felajánlani a boldogságot és a hűséget? Uncharted 4-esek a témák játékosként hazaérnek. Ritkán fordul elő, hogy egy videojáték lényegében arra utal, hogy a saját életét és választásait tükrözi a fiktív világán kívül.

Sorozatként növekszik

Ezt a csodálatos narratívet egy igazán mozgó hangsáv és az Oskar méltó előadásai támogatják, melyeket a karakterek széles skálája kínál. Uncharted 4 arra törekszik, hogy alázatot és valódiságot hozzon létre a közel egy évtizede létrehozott karakterekhez. A Sully már nem bölcs repedés, szivar dohányzás, hanem mentor figura, aki igazán aggódik Drake jólétére. Elena egy bosszantó riporterről átköltözött egy drága, mégis meghatalmazott partnerre Drake életében. Nathan már nem a sztereotípiás, akcióhős, minden ember sztereotípiája. Igazi ember, vágyakkal, hibáival és változási képességével. Ugyanez mondható el Uncharted 4-esek gazemberek.

Rafe Adler nem egy árnyékos szervezet vezetője, vagy egy hírhedt hadsereg. Ő egy mentálisan instabil személy, aki az örökség révén túl sok pénzt szerzett saját javára. És Nadine Ross, a jobb keze és a hadsereg vezetője a partvonalra, reális okot ad arra, hogy miért van egy túlzottan felfújt hadsereg, amely a világ minden tájáról törődik, és csak arra vár, hogy gyors egymásutánban lőjön. Uncharted 4 sikerül megőrizni a káprázatos, a korábbi játékok legfelső látványát, de a karaktereit és a narratívát a valóságban alapozza meg.

Egy tolvaj vége hozza a grafikus hűséget és a lenyűgöző képeket A 1886-os rendelet szélesebb körű és nem-lineáris világban. Ez egy igazán csodálatos játék, ezért nagyszerű kiegészítés a kamera funkció, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a játék bármely pontján képeket készítsenek. A páfrányok buja takaróján keresztül mozogva egy épület ezer töredékre felrobbant, vagy egy elsöprő Cliff oldalnézetbe sétálva. Ezek a pillanatok mindegyike lélegzetelállító. A játékosok küzdenek, hogy 2016-ban találjanak jobb játékot.

Fejlődő játékmenet - Hogyan hoz létre a kötél és a mozgás fenomenális hatást

azonban Uncharted 4 egy videojáték, nem film. Ennélfogva nem csak a vizuális, színészi vagy történetmesés minősége alapján lehet megítélni. A játékmenet nyilvánvalóan kulcsfontosságú eleme a címek sikerének. És még egyszer Egy tolvaj vége meglep, hogy frissítő játékmenetet hozzon létre, ami még mindig érzi magát Feltérképezetlen.

Igen, vannak a hagyományos szkriptkészletek, lineáris folyosó lövések és gyakorlatilag feloldhatatlan mászószegmensek. Kezdetben aggódtam. Ilyen fenomenális történetgel és hanggal nem akartam elfojtani a fáradt játékot. Az egyik első részében Uncharted 4, Egy idegen börtön folyosóin keresztül futottam, és AK 47-el elfojtottam az őröket. Azonban egy enyhén páncélozott őröket permetezhettem golyókkal, és másodperceken belül helyreállt, készen áll a harcra. Miután megtapasztalta a megfelelő találatot, vegye le a bukást Az utolsó közülünk, ezek a golyószivacs ellenségei aggódtak engem Uncharted 4-esek harc. Ahogy haladtam, a félelem élvezetre fordult. Röviddel a szekvencia után minden találkozón szélesebb körű fegyverek válnak elérhetővé, ezek közül sok fegyver, mint például az arany pisztolyok és a pusztító fegyverek, amelyek pusztítóan reálisan ölnek. Ami a kezét a kéz ellen harcolja, minden ütés olyan súlyos és brutális érzés, mint amilyen volt Az utolsó közülünk--egy kis érintés, így csak kevés fejlesztő képes bejutni.

azonban Uncharted 4 rengeteget tesz a játékmenethez. Három alapvető összetevő van, amelyek mindegyike kiegészíti egymást, és valami újat ad hozzá a játékhoz. Igen, vannak olyan szegmensek, ahol irányíthat egy dzsipet, vagy csúsztathat le egy szikla oldalán, de a három alapvető különbség, a megütő kampó, a lopakodó harc és a nyitott aréna stílus találkozik. Több szkript pillanatával együtt Uncharted 4 nyílt találkozásokat fogad el, mint a Metal Gear Solid 5: A fantom fájdalom. A játékosok sokféle módon közelíthetik meg ezeket a találkozókat a fegyverek lángolásától, a helyszín felméréséig, az ellenségek címkézéséért, és egyenként csendes eltávolításig.

Talán a lopakodó harc Uncharted 4-esek a legnagyobb botrány. A probléma nem maga a lopakodó rész. Enemy A.I. hihetetlenül intelligens. Drake-t meglátva vagy lövöldözést hallva a helyszínre rohannak, hogy nyomon követhessék. Azonban menekülés a webhelyről, fedél megtalálása, és elkezdenek keresni, ha nem találja meg, de tudatában van annak, hogy közel van. Maga a folyamat hihetetlenül szórakoztató és természetes. Azonban a tényleges visszavonások maguk is ismétlődnek és nem jellemzőek. A kéz és a harcoló és a forgószerkezetek kézenfekvőnek, izgalmasnak és spontánnak érzik magukat. Azonban szinte minden lopakodó animáció azonos. Fogj egy ellenséget, húzd le őket, és gyorsan kattints a nyakukra. Nemcsak ugyanaz az animáció látja meg újra, hanem fárasztónak tűnik, de úgy tűnik, hogy ez az animáció. Minden más harci mechanika érezhetővé válik a pimasz és intenzív. De figyelte Nathan Drake-t, hogy elcsúszjon a népek nyakába (különösen miután látta, hogy rettegett a halál előtt a játékban), csak nem érzi magát.

A kötélszerelő viszont otthon érzi magát. Ez több, mint egy trükkös szkriptkészlet, mivel a kötél használható ezekben a nagy harci találkozókban, hogy mindketten elmeneküljenek a látványtól és repüljenek le, leengedjenek, és kirakják az állkapcsot. Ezek a nyílt találkozások, a lopakodó és a kötél lengő mechanikával keverve Uncharted 4-esek harcolni a videojátékok egyik legfolyékonyabb részével. A lopakodó gyilkosról, a fegyveres akcióhősre való költözés, a kötél lengő escapista számára természetes és jutalmazó érzés. A folyamatos mozgás megtartja a játék feszültségét, és olyan pillanatokhoz vezet, amelyekre a filmre vágynak. Néhányan bosszúságot mutattak a gránát számlálószerelő eltávolításakor, ahol Drake vissza tudott dobni egy ellenség által dobott gránátot. Úgy vélem azonban, hogy az ilyen mechanika akadályozza a játékos kísérletezési képességét, így biztonságban érezheti magát ugyanazon borító mögött. A robbanás elől való félelem vagy az A.I. elég okos ahhoz, hogy elcsípje magát, magával vezeti a játékost, hogy kreatívabb legyen.

Végső gondolatok

Uncharted 4: A tolvaj vége ez a hattyú, amit ez a sorozat megérdemelt. A lenyűgöző látványoktól kezdve a félelmetes, inspiráló darabokig, a gyengeség megalapozott pillanatai és a folyékony és szerves játék. Uncharted 4: A tolvaj vége az egyik legnagyobb élményt kínáló játék. Valaki, aki soha nem volt igazán rezonálva a sorozatban, akkor önnek, mint játékosnak tartozik, hogy ezt megtapasztalja.

Értékelésünk 9 Uncharted 4: A tolvaj vége a hattyú, amit ez a sorozat megérdemelt. A lenyűgöző látványoktól kezdve a megdöbbentő darabokig, a gyengeség pillanataiig. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk