Tartalom
Amikor egy új Nintendo konzol jön létre, és egy finoman megtervezett hírfolyam következik, gyökerezzem a következő Nintendo sikertelen sikert, egy olyan időpontot, amikor büszkén állhatok a Nintendo pesszimisták előtt. Ez a mi időnk; a régi Nintendo visszatért.
A fejemben a gyermekkori öröm szekvenciáin zajlik a 3D lejátszása Mario kaland, a B gombot csak annyira szorongatva, hogy DK-t a következő Kremlingre tekerje, és meghallgatja a hangsáv mélyhangú hangjait a Goldeneye-i eszköz szintjén. Visszatérek a Nintendo gazdag történelmére, mint egy játékcégre, egy hardvergyártóra, egy kézműves szoftvergyártóra és egy szakértőre a szórakoztatásra.
De ha ezeket a várakozásokat megfékezném? Évek óta a Nintendo valójában nem örült a régi iskolai rajongóknak, csak azért vezette a játékiparot, hogy nem hagyta nyomon a mágiát, amit egyszer már az általa ébresztett. Mi van, ha a régi iskola Nintendo rajongói, azok, akik a 80-as, 90-es évek és a 2000-es évek Nintendo-ját tapasztalták, csak valamit tartanak, és továbbra is vakon várják a legjobbat, függetlenül attól, hogy hány csalódás volt. az elhagyott Nintendo kezdeti áldozata után.
Gyanítom, hogy ezek a várakozások nem éreznek olyan fiatal játékosokat, akik a Nintendo Wii-korszakában nőttek fel - soha nem érezték a Nintendo márka nagyszerű sikereit és mindenütt jelenlétét, amit az alapvető játékosok hangoztattak.
A Nintendo következő konzoljának, a The Switch legújabb híreinek köszönhetően biztosan izgatott vagyok a vállalat új elnökének új iránya miatt, de azt hiszem, fontos, hogy a régi iskolai rajongók lépjenek vissza, hogy elgondolkozzák, miért tudjuk ne engedd el az első szeretetünket. Meg kell vizsgálnunk ezt a képtelenséget, hogy elengedjük egy olyan múltat, amely soha nem térhet vissza, egy ostobaság a mi részünkről, amelyet a második eljövetel reményei vezérelnek.
Forrás: A.V. Klub
Az egyszerű igazság
Kezdetben a régi iskola Nintendo rajongói puristák. Tudjuk, hogy mit szeretünk, és tudjuk, hogy egy darab Nintendo hardver vagy szoftver szállítja azt. A legjobb szó, hogy leírjuk, hogy a nintendo wields mágia - a szeretett cég öntötte a Nintendo varázslatot fiatalos éveinknek. A Nintendo-nak van egy bizonyos mágiája róla, amit nehéz leírni, de amikor egy termékük van, tudjuk.
A Nintendo mágiája iránti érzékenysége miatt mindig azt követeljük. Igen, gyakran azzal érvelnek, hogy a Nintendo egyik legnagyobb hiányossága, hogy olyan játékokat szállítanak, amelyek nem tartoznak egy új IP-hez, csak hasonlítanak és finomítják a régi tapasztalatokat. De aztán megfordulunk, és elveszítjük az overáljainkat, amikor egy új Zelda játékot ütöttünk. Mondd el, ha a Retro Studios új, kiterjedt Metroid játékot jelentene be a Prime univerzumban, nem mindannyian elveszítenénk a fejünket? Én nehezen tudom elhinni.
Nosztalgia így vicces. Gondolatokba fullad bennünket arról, hogy mi lehet és mit remélünk, és megmérjük azt, ami valaha volt, a szorongás jelét hagyva, ha a vágyunk nem teljesül. Mégis, függetlenül attól, hogy a Nintendo mennyi szembesülhet, mindig várunk arra, hogy a japán cég hazatérjen. De mi történik, ha már régen költözött, néhány szándékkal visszatérni? Mi van, ha egyszerűen nem tudjuk összegyűjteni az erőt, hogy elengedjük.
Ez az a nehézség, amikor az ismeretekkel foglalkozik. Kényelmesek vagyunk azzal, amit felnőttünk, és bármit megteszünk, hogy visszanyerjük, úgy érezzük, ugyanazt a csoda-érzéket, amit a Nintendo játékokkal játszottunk.
Sok Nintendo-rajongóhoz hasonlóan emlékszem, hogy az iskolából hazamegyek, hogy játsszam a Nintendo játékokat, beszélgettem nekik non-stop az iskola udvarban, és olyan kultúrát fejlesztettünk ki, amely teljesen elkötelezett a Nintendo szórakoztatására. Egyszer voltunk elégedve a hardveres választásunkkal - soha nem gondoltam, hogy a versenytársakat játszom, mert otthon éreztem magam a Super Mario által vezetett eszközökön.
Forrás: IGN
Egyszer voltunk a játékkultúra elitje. A szájápoló játékunk volt a legmodernebb és remekebb a számunkra a számtalan órától, hogy megcsodálta Nintendo élményeinket.
Ma közelebb állunk a margókhoz, bocsánatot kérünk a Nintendo hiányosságairól, de titokban éljenek a kedvenceink mellé, hogy üdvözöljék az újjáéledést. És a Nintendo-játékok csapdája, amelyek a régi iskola mágiájával megjelennek - Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - nehezen hiszem el, hogy a reneszánsz úton van, talán ha a Nintendo forradalmasította volna a játékokat, mint egyszer.
A Nintendo forradalom
Annak ellenére, hogy puristák vagyunk, amikor leülünk olyan játékokkal, amelyek nem a könnyen érthető, de nehezen mesterre mantrát hordozzák, nem engedhetjük el a régi Nintendo-t is, mert sok olyan szabványt biztosított számunkra, amit élvezünk mind a szoftver, mind a hardver szempontjából.
A Nintendo Game Boy, mint az első kéziszámítógépes konzolok egyik precedense a szórakoztató játékélmények számára. A Game Boy annyira sikeres volt, hogy több más, hasonló névvel rendelkező kéziszámítógép kialakulásához vezetett, és a mai napig a Nintendo továbbra is a dedikált játékpiacok királya. A Game Boy lehetőséget adott a játékosoknak, hogy kedvenc sorozatukból játszhassanak Mario és Zelda, távol otthon. És persze, a Game Boy-nál az első lett Pokémon cím.
Sokkal hasonlít a monokróm kéziszámítógéphez, hogy megváltoztassa a játékterek helyszínének gondolkodását, Super Mario 64 a kézből vitt minket, hogy megismertesse a változásokat a játékok tervezése során. A 3D-s játékformálás évei során a Nintendo hozta meg minket Super Mario 64, egy kaland, amely megnyitotta a Mario univerzumban, lehetővé téve számunkra, hogy hozzáférjenek a Peach-kastély festményein keresztül érkező ügyesen kialakított szintekhez.
Bár nem tudom személyesen igazolni, hogy milyen hatással volt az akkori játékosok népességére, a Mario A kaland kategorikusan ismert a 3D-s kabalája-korszak platformjainak egyik apjának. Csak a fő csomópont világ elégséges szabadságot biztosított ahhoz, hogy megértsék, mi az a Mario a játék úgy érzi magát, mintha egy 3D-s térben lenne.
Forrás: Gamerbolt
Amellett, hogy a technológiai előadás félelmei voltak, megdöbbentő volt, hogy a Nintendo átvette a tipikus tipikus kihívást Mario a címek, és valahogy egy háromdimenziós élményt nyújtottak, amely a platformos kihívást és a nyílt környezetek feltárásának összetettségét egy tapasztalatban összefogta.
Elhagyva a 3D forradalomtól, megtudjuk, hogy a Nintendo létrehozott és népszerűsített néhány izgalmas funkcionális játék hardvert, amit ma sokan magától értetődőnek tart. A Rumble Pack-ról beszélek Star Fox 64 és a kereszt alakú D-pad, amely egészen a Game & Watch-hoz vezet.
Nehéz elképzelni a modern játékokat dörzsölés nélkül, és amikor ez eltávolításra kerül - mint a Sony PlayStation 3-as első napjaiban, a rajongók azt követelik, hogy visszahelyezzék. Ez egy közös kis eszköz, amely áthatolja a legtöbb játékvezérlőt, és ez azért van, mert érzékelhető választ ad a haptikus visszacsatolásra, amikor olyan tapasztalatokra van szükség, mint az egyenetlen felületeken való versenyzés, a kemény élek összeomlása és a fegyverek forgatása. Csak ez a kis extra merítés teszi a különbséget.
Ami a D-padot illeti, a Nintendo szabadalmaztatott kereszt alakú kialakítása páratlan a versenytársaival. Az osztatlan irányt mutató nyilak a bemeneti pontosságot nem jelentik, mint a többi fajta, és a Nintendo veterán rajongók minden pöttyös hüvelyének oka. Hiányzik a Nintendo játék kihívásokkal teli területeinek elsajátításának napjai, olyan területek, amelyek megfelelnek az ujjaidra merőleges körvonalaknak.
Forrás: Two Button Crew
Ezekkel a figyelemre méltó szoftver- és hardverbemutatókkal nem nehéz megvizsgálni, hogy miért örülünk a régi iskolai rajongóknak az új Nintendo hardverek. Egy generáció eljövetelével lehetőség nyílik arra, hogy új szabványok jöjjenek létre és a szoftverek virágzanak. Talán a hardvergyártás következő változása a kanyar körül van. A hardver azonban csak egy jól testreszabott öltöny az általa lejátszott szoftverhez.
A híres arcok
Úgy tűnik, hogy a mozgásvezérlés, az exponenciális vezérlés konfigurációja és a hardver hátrányai miatt a Nintendo néhány régi módját elhomályosította. A Nintendo filozófiája mindig az volt, hogy olyan szoftvert hozzon létre, amely hardvereket értékesít, és persze, hogy sok mindent könnyen meg lehet állapítani, ha a hasonlót gondolják. Mario, Zelda, Donkey Kong, és Metroid a NES, az N64 és a GameCube konzolok címei.
De amikor az újabb konzolok, például a Wii és a Wii U konzolok találkoznak, sok példát találok olyan játékokra, amelyek bizonyítják a hardver értékét.
Vegyünk néhány kedvencemet, mint a Mario Galaxy sorozat vagy Pikmin 3: ezeknek a játékoknak nem kell mozgásvezérlőt vagy másodlagos vezérlőt használniuk. Mario Galaxy ösztönözte a játékosokat a gravitáció elleni védelemmel, anélkül, hogy szükség lenne a Mario spin készítésére; hasonlóképpen, Pikmin 3 nem feltétlenül kell térképképernyőre, hogy ez legyen a stratégiai vadászó és gyűjtő valós idejű stratégiai játék.
Azt hiszem, mindannyian egyetértünk abban, hogy csak azt szeretnénk, ha a Nintendo szórakoztató játékokat kapnánk, és többet akarunk. Néha nehéz egy konzol értékét bizonyítani, ha a különféle ellenőrzési módszerek a játékmenetet tompábbá teszik, mint amilyennek kell lennie.
Forrás: Gamespot
Bár a Wii és a Wii U sport néhány nehézsúlyú élményt jelent, a cég egyik legkedveltebb franchise-ját úgy tűnik, hogy évek óta elhagyták. Hol van ez az okos kirakós, nyitott világ Metroid játék, amit mindannyian akarunk? Mi történt valaha a sportjátékokkal? Mario Golf vagy Mario Strikers? Miért nem volt a versenyképes csatamód Mario Kart 8? Végül a Nintendo Switch kielégíti a 3D Mario játékhoz hasonló viszketést 64 és Napfény, amely nem támaszkodik egy fix kamerára?
Lehet, hogy nem ért egyet a franchise-választásom és a Nintendo játékok különleges ízlésével, de a hangulat továbbra is fennáll: sok sikeres Nintendo játékot kihagytak a hidegben, vagy rosszul bántak azzal, hogy néhányan kétségbe vonják a franchise jövőjét.
A sérült hely az időben
Remélem, hogy ezek a kérdések és zavarok egy kicsit elnémulnak a kapcsoló eljövetelével. Végtére is, nagyon nehéz elengedni egy fényes múltat, ami végtelen beszélgetést hozott nekünk barátainkkal, új hardverrel és páratlan hardvertervezéssel, és számtalan órányi szórakozással.
De folyamatosan emlékeztetnek arra, hogy korábban úgy gondoltam, hogy a Nintendo hazaérkezik, sőt, bármikor, amikor a Nintendo-ról gondolok. Ez egy olyan Nintendo ígérete, amely visszavisz minket egy olyan időszakra, amikor egy konzolra van szükségünk, egy olyan Nintendo-ra, amely olyan módon fejlődik, amely nem akadályozza a kortárs játékok élvezetét, és egy Nintendo, amely makacs termékeinket gyártja. purista tendenciák.
Ismét visszatérünk a bosszantó gondolatokhoz, amelyek a gondolatainkat olyan múltra ruházzák, amely soha nem lehet - Vicces, hogy a nosztalgia miért vár minket arra, hogy elvárjuk a múltat a jövőben.
Nyilvánvalóan nőttünk, és szerencsejátékunk íze is kibővült, de nem számít, mennyi érett a játékipar, mióta fiatalok vagyunk, és a fejlődő kultúra iránti tisztelettel, biztos vagyok benne, hogy a bajnokságok azt a napot szeretnék látni, amikor egyhangú, a játékos által hitelesített Nintendo létezik. Azonban nem vagyok biztos benne, hogy a Nintendo tegnap, a Nintendo a mágiával együtt nőtt velünk.