Nioh & vastagbél; A túlzottan nehéz játékok finomítása a jobb harc és egy új beállítás segítségével

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 16 Június 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
Nioh & vastagbél; A túlzottan nehéz játékok finomítása a jobb harc és egy új beállítás segítségével - Játékok
Nioh & vastagbél; A túlzottan nehéz játékok finomítása a jobb harc és egy új beállítás segítségével - Játékok

Tartalom

Az újraindítás után Resident Evil 7 csak néhány hete, Nioh könnyen az egyik első igazán várt 2017-es konzoljáték. Rivaling Final Fantasy XVfejlesztési ciklusa, Nioh eredetileg a '04-ben kezdődött, és 2006-ban kezdetben egy PS3 exkluzív lesz.


Több mint egy évtizeddel később végre itt van, és nagyon hasonlít a Ninja Team másik katana-címével Ninja Gaiden, ez szükségtelenül kemény és rendkívül bocsánatkérő - és persze ez a lényeg.

Annak ellenére, hogy feudális japán játék, Nioh a főszereplője a furcsa európai kalóz, William, aki szintén egy mágikus hatalommal rendelkező fegyvermester. Amint az Tudjuk, a kalózok és a ninja természetes ellenségek, így van értelme, hogy egy végtelen gyilkos köntösbe megy, amikor Japánba érkezik.

Ha valaha is gondoltad magadra, „ember, bárcsak több japán polearms és oni volt Sötét lelkek, ”Akkor hivatalosan is találta a az új játék túlságosan meghal, miközben megpróbálja meggyőzni magadat a diadal pillanatairól, megéri a frusztrációt.


A Sephiroth szőrén kívül, azt hiszem, rossz helyen állsz, uram ...

Egy ismerős képlet finomítása

A fentiek megemlítése Sötét lelkekIsmét megtanulod a pusztítóan kemény harcot, amikor elmenekültek a börtönből - bár ezúttal a páncélos őrök laknak, akik kardokkal üldöznek, a lassan mozgó csontvázak helyett.

Ahogy a Szoftver-sorozathoz hasonlóan, meg kell tanulnod az ellenségek támadási mintáit, majd kitalálnod, hogyan lehet gyorsan elhagyni vagy kikerülni a különböző támadási stílusokból. Minden szegmens végén jutalmazza, hogy nem halt meg a hatalmas (és hatalmasan nehéz) főnökök ellen míg néhány tucat (vagy száz) alkalommal meghal.


Nagy Boss Numero Uno

Van néhány észrevehető változás - a kisebb esztétikai jellegűek közül az imádnivaló kapán fedett szentélyek a tábortüzek helyett, a nagyobb harci felújítások helyett.

Nem csak öt különböző fegyvertípus létezik (kard, kettős kard, lándzsa, fejsze és kusarigama), hanem minden egyes fegyverre három különböző álláspontot, így itt sokoldalúbb a tanulás, hogyan kell kezelni az ellenség minden típusát. Nyilvánvaló, hogy például a fejszével elpusztíthatsz néhány pusztító ütést, de a lassú sebességgel gyors megtorlással hívja meg a halált, ha még nem ismeri el a harc ütemét.

Add hozzá a különböző fegyver- és mágikus készségeket, valamint a Guardian Spirit és a Living Weapon rendszereket, és elég sok játékmechanika dolgozhat át és mester fölött és azon túl, ami megtalálható az inspirált játékokban Nioh.

Kapa fedett szentélyek? Ez elég ahhoz, hogy minden otaku lebegjen!

Stílus és történet

William küldetése, hogy visszaszerezze ellopott Guardian Spirit-jét és több Amrita köveket talál, Spanyolország hátterében zajlik, mágikus erőt használva ellenségeinek meghódítására. Kíváncsian emlékeztet a történetre Oroszlánszív -- egy olyan cselekvési RPG, amely nem teljesítette a félelmetes előfeltételeit. A játékhoz hasonlóan a történelem és a fantázia keveréke is van Nioh, de ezúttal a cselekvés körül jobb ingerlés van.

Amíg a katonák gonoszul elcsúsznak vagy démoni lényekre szaggatottak, William elindul egy háború sújtotta Japánban, hogy szembenézzen a fenyegető ... Kelley? Azt hiszem, Kelleys is gonosz lehet, ha akarja, csak egy furcsa név egy komor, mágikusan kitöltött játéknak, ami elsősorban Japánban történik.

Miközben az önálló misszióba vándorol, aktiválhatja a meghalt játékosok sírjait (és ó, ott vannak, annyi ilyen), küzdenek a játékosok AI változataival, hogy megtanulják, hogyan maradhassanak tovább a presztízs megdöbbentésével, ahol mások esett.

Az előző demók valójában nem engedték fel, hogy a küldetések között metrikus tonna felszereléseket vegyenek fel és adjanak el, folyamatosan lebukva vagy ládákban elérhetőek - sőt, sokkal több, mint az előző játékokban, amelyek egyértelműen inspirálták a Nioh stílus. A félmeztelen és szálas ruhával átmegy a lemezpáncélba.

True Souls inspiráció: meztelen és elmenekül az életedért!

Míg Nioh többnyire a sötét oldalon van, pillanatok alatt megterheltek és szelídek, valamint néhány tipikus „játékszem”. Míg Dante hajlamos volt kinyitni az ajtókat, elsöpörni őket, Williamnek mindig komolyan kell dobnia a ládát, nem pedig csak fedelét felemelve.

A megfigyelő játékosoknak lehetőségük nyílik „git gud” -ra, mint ahogy az volt, a Ki rendszer más játékstílusokból fogalmakat vesz fel, hogy egy olyan módszert biztosítson, amellyel a könnyedén csalódott, hogy uralja a harcot.

Egy kicsit olyan, mint egy aktív újratöltés, a Ki Pulse kitűnő fellendülést biztosít, ha a megfelelő pillanatban megnyomja a gombot - és ha ezt a rendszert elsajátítod, erősebben és következetesebben támadhatsz anélkül, hogy elszakadnod, hogy megvédj és visszanyerjél állóképesség.

Alsó vonal

Egyszerűen fogalmazva, Nioh lényegében Onimusha találkozik Sötét lelkek, a megújult harci rendszerrel a bonyolultabbá és a cselekvésre összpontosítva. Összességében a játék kiemelkedik a grafikus és stílusos fronton, és mind a hanghatások, mind a hanghatások jól kezelhetők.

Leginkább, A Ninja csapat fenomenális munkát végzett a környezettel - a londoni esős kőtoronyból a japán tengerparti falvakig, ahol óriási oni töltött barlangokat találnak, akik gyanúsan úgy tűnnek, mint a barlangtrollok. Van néhány igazán érdekes szint, amit feltárni lehet, és szükségszerűen ott kell lennie, mivel a játék lineáris és missziós alapú.

A környezetek szórakoztatóak a gawk számára, miközben többször meghalsz

Van azonban néhány hátránya ennek a stílusnak a végrehajtására. Annak ellenére, hogy nem nyílt világ, nagyon lehetséges, hogy néhány területen eltűnjön, és furcsa módon a teljes oktatómunka, amely a komplex harci rendszer összes be- és bontását ismerteti, nem érhető el több mint egy óráig - miután már harcolt az első főnöke.

Mint minden túlságosan kemény Souls- mint a játékok, ott van egy pont, ahol a frusztráció több, mint amennyit érdemes játszani, különösen a főnök harcokban, ahol két találatban meghalhat.

Ha nem találsz tökéletesen minden egyes mozdulatnál egy 5-10 perces csatát, készen állsz arra, hogy tegye meg újra. És újra. És újra ... Ha tényleg meg akarsz csinálni, és mindent meg akarsz kapni Nioh meg kell kínálnia, van egy tisztességes összeg is, hogy visszatérjen az előző missziókhoz és elcsiszoljon.

A legtöbb esetben ezek a gúnyolódások, amelyeket figyelmen kívül hagynak, vagy teljesen figyelmen kívül hagyják a műfaj rajongói számára. Bár általában olyan játékokat részesítem előnyben, amelyek nem mennek ki a nehéz helyzetbe, Be kell vallanom, hogy ez az egyik legjobb példa erre Souls még kiadott stílus, és ha szereted ezt a fajta játékot, szeretsz Nioh.

Kész meghalni?

Értékelésünk 8 Szerelem a sötét lélek és az Onimusha? Ez a játék az Ön számára.