Nier & vastagbél; Automata és vessző; megtartja az eredeti és a küldetést;

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 23 Február 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Nier & vastagbél; Automata és vessző; megtartja az eredeti és a küldetést; - Játékok
Nier & vastagbél; Automata és vessző; megtartja az eredeti és a küldetést; - Játékok

Tartalom

Amikor Nier 2010-ben kiadta a Square Enix a PS3-on, sokan úgy vélték, hogy rendes játéknak számít - jó általános, de semmi, amiről haza sem lehet írni.


Mégis, a langyos vétel ellenére elég rajongók voltak, akik támogatták a játékot, amit egy folytatással kezelünk.

Az eredeti Nier

Nier volt egy RPG és a spin-off a Drakengard világegyetem. Elmondta a történetet egy olyan apáról, aki Grimoire Weiss, egy beszélgető, lebegő könyv, egy hozzáállási problémával megpróbálja megkeresni a lánya betegségét. A történet nagyon érzelmi volt, szórakoztató és érdekes karakterekkel. A zene egyenesen csodálatos volt, és a játék az egyik leginkább kreatív főnökharcot kínált.

De bár a Nier soha nem érte el a nagy közönséget kiadása során (a rossz marketing és még rosszabb grafika miatt), folyamatosan növekvő népszerűségre tett szert, és még egy kis kultuszot is szerzett.


És most ismét búcsúzzuk vissza a gyönyörű világba a Square Enix és a PlatinumGames (alkotók) Bayonetta) folytatása, Nier Automata.

Miről szól?

Az új játék határozatlan időre van beállítva a jövőben, új karakterekkel, új történetekkel és új gazemberekkel. Egy android nőt fogsz játszani, akit hívtál YoRHa No.2 modell B (2B rövid időre), aki néhány emberrel földre küld, hogy harcoljon a robotok támadó erőjével. Az új ellenségek az eredeti robotokhoz hasonlítanak Nier, így lehetséges, hogy a történet tovább halad ezen a ponton. Csak lehet spekulálni.

A 2B úgy néz ki, mint egy badass anime karakter, amely jól illeszkedik az előző részlet stílusához és hangjához. Az ő hatalmas kardjával ígérkezik, hogy éppolyan cselekvő lesz, mint az első.


A fejlesztők azt mondták, hogy a játék a különböző karakterek között vált át a történet előrehaladtával, és megtartja a vegyes zsákját a játékstílusokból az eredetiből. Eddig érdekesnek tűnik, de hogyan néz ki?

Első benyomások

Az E3 2015-ös felfedező pótkocsi elfoglalta az eredeti érzelmét és érzését Nier a tökéletességhez. A nagyméretű favágó robotok (vagy automaták, ha a cím szerint megyünk) nagyon emlékeztetnek az eredeti junkyard ellenségeire. A harcok stílusa ismerősnek tűnt, és a zene helyszíni volt. Eddig úgy tűnik, hogy kiváló folytatás az eredetihez.

Ennek a sorozatnak a formája azonban igaz, hogy a grafika jól néz ki. De mint elődje, úgy tűnik, nem tolja el a konzol határait, és inkább nagyon szép PS3 játékként lép fel. De Nier, a történet, a karakterek és a zene több, mint a rossz grafika. Tehát csak remélhetjük, hogy ez az új játék is ott lesz.

Egy másik érdekes dolog, amit az E3 előtt kiadott képernyőképek közül választhatnak. Az egyik 2B-t egy vaddisznóval mutatott, ami szintén a hegyre nyúlik Nier. De vajon ez az állat társa lesz-e? Nagyon érdekes lenne, ha lefelé lépnének az útvonalon.

A fejlesztők azt is megígérték, hogy visszahozzák néhány régebbi karaktert, mint például a hátborzongató Emil és a Kaass-rúgás - bár azt is előírják, hogy ezek nem lesznek játszhatók, és csak lesznek. Mégis, konzisztenciát tartanak a történetben.

Szóval, megtartja?

Eddig a játék nagyon ígéretesnek tűnik. Még mindig fejlesztés alatt áll, így még a grafikák is jobbak lehetnek, mielőtt elkezdjük elhelyezni a mancsunkat, és a PlatinumGames-ben ígéretes, hogy hozzáadjuk az egyedülálló hangulatukat. De mi történt Nier annyira csodálatos volt a történet, a karakterek és az egyedülálló hangulat, amit felajánlott. A játék maga is szórakoztató volt, de játszottunk, mert azt akartuk látni, hogy az apa megmentheti-e a lányát. Tényleg húzta a szíveit.

Ban ben Nier: Automata még nem létezik olyan egyedülálló kapcsolat vagy szívmelegítő történet, amellyel kapcsolatban lehetünk. Ez epikusabb és harcorientáltabb, egy „nemes apa” helyett egy „harcos androidot”, és „védi a lányát” a „föld visszaszerzésével”.

Ez azonban nem lehet rossz dolog, és minden egyes jegyzetet tökéletessé teszik, így csak azt kapjuk, amit remélünk. A történet egy teljesen más irányba történő elmozdítása lehetővé teszi a sorozat számára, hogy új játékosokat érjen el, és az idősebb játékosoknak valami frissen nézzenek. És az android szögnek lehetnek nagyon szívmelegítő történetek.

Lehet, hogy az emberiség felkutatásának útját egy androidba vezetik, talán még egy hasonló történetet is követve Blade Runner. Vagy talán az automaták (ellenségek) és az androidok (hősök) hasonlóabbak, mint gondolnánk, arra ösztönözve bennünket, hogy szimpátiát érezzünk nekik, mint az ellenségekkel a Nier. Csak annyi rejtély van itt, hogy kitaláljuk.

De sok kérdés merül fel a fárasztó rajongók számára. Több Grimoires lesz? A történet az eredetire épül, vagy egy újonnan kezeltünk? Liam O'Brian meg fogja ismételni szerepét, mint egy sassy könyvet?

Őszintén szólva, ennek a világegyetemnek a lehetősége valóban végtelen. Néhány lengyelrel nagyon jól lehetne a következő Drakengard. De csak az idő fogja megmondani, hogy ez az új játék (ismét) elegendő embert inspirál-e ahhoz, hogy teljes sorozatává alakítsa.