Tartalom
Mindig gyakran kapok egy kis időt arra, hogy dolgozzam azon a játékon, amelyen soha nem jártam, amikor először jöttek. Az olyan emberek számára, mint én, a Playstation Plus egy áldás. Olyan, mint egy könyvtári kártya, amely lehetővé teszi számomra, hogy egy olyan okból bérelhessek játékokat, amiket egy vagy másik ok miatt kíváncsi vagyok. Abban az esetben Thomas egyedül voltA kritikusok mindent szerettek, hogy pontosan mi az, ami annyira különleges volt ebben a játékban. 6 órás játékmenet után és a trófeák 100% -ában megértettem, miért.
A Mike Bithell által létrehozott játék egy kirakós játék, ahol különböző színnel rendelkező, különböző képességekkel rendelkező négyszögletű játékokat kell használnod a szintek eléréséhez. Néhány rejtvénynek szüksége lesz egy úszó kék négyzet használatára, hogy más formákat szállítson a vízen, míg mások rózsaszín téglalapot használhatnak, hogy más formákat ugorjon a magasabb platformokra. A játékmenet lényege a tanulás, hogyan kell használni ezeket a formákat és hatáskörüket, és ez jól működik. Azonban a varázslat Thomas egyedül volt nem a játékmechanikában vagy a rejtvényekben van. A varázslat magában a formákban van.
Négyszögletűek a szívem
Minden formának, amellyel találkozunk, van egy neve és egy személyisége, hogy vele járjon. Ez a nyüzsgő kék négyzet, amit korábban említettem? Ez Claire és ő egy szuperhős szuperhős. A bouncy rózsaszín téglalap? Laura, és olyan baráti társaságot keres, amely nem hagyja el őt. Minden forma tetszetősebb és relatábilisabb, mint a legtöbb emberi karakter millió dolláros AAA-címben. Ez még lenyűgözőbb, ha úgy gondolja, hogy a formák önmagukban sosem beszélnek.
Az összes párbeszédet és kiállítást Danny Wallace elbeszélője szépen szállítja, akit Shaun Hastingsként ismernek el Assassin's Creed sorozat. Ez a játék az írás abszolút mesterműve, minden párbeszédablak tele van éles szellemiséggel és játékossággal, amely a játékot nehezen kezeli.
A befejező szintek valódi jutalma a narrátor harangjátékának meghallgatása, hogy több bizalmatlanságról, féltékenységről, szeretetről és más dolgokról szóljon. Annyira fektettem be ezekbe a quadrilaterálisokba, hogy hallott, szomorú "Nem ..." -t adtam ki egy játék közben. Kiemeltem, hogy jobban érdekel Thomas és barátai, mint bármely olyan karakter, amit az elmúlt évben Elizabeth-tól nem játszottam Bioshock Infinite.
A rejtvények egy második gondolat
Ennek a narratív nehéz megközelítésnek az egyetlen hátránya, hogy a játékmenet csak az elbeszélés szolgálatára létezik. Míg a játékok hasonlóak Portál gyönyörűen ötvözi a narratívet a játékra, Thomas egyedül volt pusztán a rejtvényeket használja a történet gyors ütemezéséhez, hogy ne legyél túl gyorsan. A rejtvények nagy része meglehetősen könnyen kitalálható, kivéve a középső párokat, amelyek meglepően nehézkesek voltak a teljes játékban való elhelyezésük miatt. A játék soha nem dob ki semmilyen curveballs-ot sem, ami azt jelenti, hogy ugyanazt a trükköt újra és újra használom. Szerencsés, hogy az elbeszélés annyira nagy, mert ez az egyetlen elégedettség, amit ezekből a rejtvényekből befejeztek.
Ez a játék az elbeszélés abszolút mesterműve, ami annyira lehetett volna. Az éles írás és a szakszerűen eljuttatott narratív olyan egyszerű alakzatokat hoz létre, amelyeket szeretni fog és szeretni fog. Szerencsés, hogy az elbeszélés annyira jó, mert az elbeszélő új párbeszédsorai általában az egyetlen jutalom, amit a rejtvények legyőzésével kapsz. Mégis, ez a játék minden bizonnyal megéri a jelenlegi Steam-t, amely 10 dolláros árat kér. Lehet, hogy nem emlékszel a rejtvényekre, de soha nem fogod elfelejteni Thomas és az eredeti építészek történetét.
Értékelésünk 7 Thomas Was Alone gondoskodik a színes formák életéről.