A Void játékmód új öröksége és kettőspontja; A szövetséges parancsnokok bejelentették

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 3 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
A Void játékmód új öröksége és kettőspontja; A szövetséges parancsnokok bejelentették - Játékok
A Void játékmód új öröksége és kettőspontja; A szövetséges parancsnokok bejelentették - Játékok

Val vel World of Warcraft: Légió útközben, és Diablo III '2.3.0-as patch, amely közel áll a közvizsgáló birodalomhoz, Blizzardnak nagyon jó hete volt a bejelentésekre.


Ma a Blizzard Entertainment úgy döntött, hogy szereti magát a Starcraft univerzum a szövetséges parancsnokok co-op játékmódjának bejelentésével - exkluzív Starcraft II: az üresség öröksége.

A szövetséges parancsnokban a játékosok a hősök egyik hősének fognak működni Starcraft univerzum, amelyek mindegyike különleges képességekkel és egységekkel rendelkezik, amelyekkel a felső kéz nyerhető egy sor kooperációs misszióban. A rendelkezésre álló parancsnokok: Jim Raynor, Infested Kerrigan és Hierarch Artanis. Különleges képességeik a következők:


A Blizzard oldal azt sugallja, hogy minden versenyen több parancsnok lesz, azzal a lehetőséggel, hogy néhány később bejelentésre kerülnek, vagy a játék végleges verziójával megjelentek. A Terran parancsnokok képesek lesznek háborús gépeket idézni, mint például a Raynor Hyperionja, a Zerg parancsnokok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy átvegyék az irányítást a hősök felett, mint például Kerrigan, és a Protoss parancsnokok hatalmas hatást gyakorolnak az orbitális ágyúik segítségével. Minden versenyen különböző játékstílusok lesznek - éppúgy, mint a rendszeres többjátékosoknál -, míg a parancsnokok extra versenyeket hoznak létre a versenyükhöz is.


Lehet, hogy ellenséges egységek és célok egyediek a co-op kampányhoz

A készségek azonban nem használhatók vadul. Bár ezek a képességek első pillantásra legyőzöttek, Blizzard gondoskodott arról, hogy korlátozza a játékosok spam-képességeit. A játékosok meghatározott számú díjat kapnak attól függően, hogy mit használnak a "Commander Skill".

Figyelembe véve, hogy a fejlesztők ezt a játékmódot nagyobb nehézségekbe ütközték, mint a rendszeres egyjátékos kampány küldetések, biztos lehet azt mondani, hogy az összes díj túl korai felhasználása katasztrofális eredményekhez vezethet.

A fenti képen a dragóniák jelennek meg, ami valószínűleg jelzi a visszatérést az egyjátékos kampány küldetésekben is

Ráadásul a küldetések mindegyike célokat - például az egyjátékos kampányban - határozott meg, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak kommunikálniuk kell egymással, hogy eldönthessék, hogy milyen ellenséget állítanak elő, és így tovább.

Állítólag ezek a missziók önmagukban nem teljesíthetők, és „sikeres csapatmunka és együttműködése a szövetségesével” szükséges. Akár igaz, akár nem, akkor a profi marad Starcraft II játékosok és a YouTube gyorsasági futói.

Figyelembe véve, hogy a szövetséges parancsnokok testreszabható nehézségi beállításokkal rendelkeznek, szórakoztató lesz látni, hogy ezek a missziók „lehetetlenek”.

Az itt látható képen további parancsnokok és egységek találhatók

A magasabb nehézségek lejátszása növeli a kihívást, és Blizzard is világossá tette, hogy különleges ösztönzők lesznek a nagyobb nehézségű módok lejátszására.

Blizzard azonban még nem tette világossá, mi lesz ezek a jutalmak. Lehetséges, hogy a játékon belüli jutalmakra, például bőrre vagy portrékra utalnak. Egyszerűen utalhat arra is, hogy maga a szövetséges parancsnoki módban, mint például az új egységek, képességek vagy parancsnokok jutalmakra jut. Míg a rajongói spekuláció féktelenül futhat, úgy tűnik, hogy csak a további frissítésekre várnunk kell.

A szövetséges parancsnok ígéretes újdonságnak tűnik a Starcraft II: az üresség öröksége terjeszkedés. Valószínűleg olyan rajongókra vonzódik, akik nem szívesen látják a rendszeres többjátékos mérkőzéseket, és izgalmas új kampányokat nyújthatnak, amelyek a Starcraft II tan. Míg Az Üresség öröksége még mindig messze van a kiadástól, úgy tűnik, hogy nagyszerű bővítőcsomagot alkot, amely nagyobb mennyiségű tartalommal rendelkezik, mint A raj szíve. Ha meg szeretné tekinteni a hivatalos blogbejegyzést, nézze meg a linket.

Milyen gondolataid vannak az új szövetséges parancsnok módban? Milyen hősöket akarnak parancsnokként látni? Gondolod, hogy ez a mód egyszerűen elhalványul a kiszabadulás után? Hagyja gondolatait az alábbi megjegyzések részben!