Az idő és a kettőspont végső stratégiája; A civilizáció 5 felülvizsgálata

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Az idő és a kettőspont végső stratégiája; A civilizáció 5 felülvizsgálata - Játékok
Az idő és a kettőspont végső stratégiája; A civilizáció 5 felülvizsgálata - Játékok

Tartalom

Hosszú utat tettünk Sid Meier klasszikusának kezdete óta, Civilizáció. Az út mentén rengeteg kedves emlék található.


Civ 2 a vasútvonalak végtelen utazási hurkot hoztak létre az AI számára. A Alpha Centauri A spin-off lehetővé tette számunkra, hogy saját egységeket készítsünk változatos páncél-, fegyver- és utazási módszerekkel. A. T Gyarmatosítás A spin-off a királyi hadsereg közelében a közeledő verhetetlen.

A sorozaton rengeteg hullámvölgy van, de nem állíthatod, hogy ez a játék franchise az egyik legerősebb a korunkból. A Civilizáció a sorozat öt eredeti játékot, több spin-off címet, még egy társasjátékot is szült, és jelenleg egy új spin-off játékot dolgozik, Földön túl. Franchises, mint például Birodalmak kora és Totális háború kitűnő versenyt biztosítottak, de soha nem érte el a stratégiai játékok mestereit, Civilizáció.


Ha belép Civilizáció a korábbi tapasztalatok nélkül elárasztják a lehetőségeket. Először a civilizációt választod, az ókori Babilontól a modernebb civilekig, mint Amerika vagy Napóleon Franciaország. Minden civilizáció különleges képességgel és egyedi egységekkel, vagy esetleg egyedi épülettel rendelkezik.

Minden civilizáció általában az öt győzelmi feltétel egyikéhez igazodik; Hódítás, kultúra, technológia, világbéke, vagy csak a legtöbb pont megszerzése. Néhány bónusz csak javítja a játékodat, és Önnek kell eldöntenie, hogy melyik győzelmi feltétel, amit Ön szerint a legjobb.


A civilizáció kiválasztása után még mindig ki kell választania a térkép méretét és típusát, a nehézséget és a játék időtartamát. A nehézségi besorolás önmagában kihívássá vált a veterán játékosokkal.Csak azért, mert megverte a játékot a Halhatatlan nehézségen, nem igazán jelenti azt, hogy megverte a játékot.

A speciális beállítási lehetőségek még az ellenfelek és csapatok kiválasztását is lehetővé teszik. Ha nem tetszik neked az Önnek adott opciók, akkor csak a "véletlenszerűség" -re kattinthatsz és ugorhatsz jobbra. Ha a játék megkezdődik, készen állsz arra, hogy eltöltsd az egész délutánt vagy hónapodat.


A játék az emberiség történetének elején kezdődik, csak egy család és néhány botokkal rendelkező ember. Az első várost azonnal fel kell építeni. Amint elkezdődött a virágzó birodalom, jól leszel a világ meghódítása felé.

A barbárok elleni küzdelem

A barbárok valószínűleg az Ön első tapasztalata az új harci rendszerben, amely drasztikusan javítja a régi verziókat. A veteránok észre fogják venni az első és drasztikusabb változást, ami az "egységkötés hiánya". A játék régebbi verzióiban több csapatot is elhelyezhetünk ugyanabban a lapkában.

Ez lehetővé tette, hogy a játékos egy vagy két hihetetlenül védekező egységet helyezzen el több gyenge tartományban. Annak érdekében, hogy elérjék a gyenge egységeket, az ellenségnek egyenként kell szakítania a kemény egységeket egy olyan stratégiával, amely borzasztóan hasonlított a fejednek a falra dörzsöléséhez. Most már csak egy katonai egység tartózkodhat minden térben.

Ez lehetővé teszi a terep stratégiaiabb használatát, mint a múltban. Légy óvatos, ellenfeled ugyanezt teheti. A mobil egységek sebessége és a tüzérségi tartomány mindegyikének más szerepe lesz, mint korábban. Elég egyszerű ahhoz, hogy megtartsák a távolságot egy erős frontvonal mögött, de a sorban lévő szünet katasztrofális lehet az univerzális íjászok számára.

A városok kezelése

A városok építésének döntése mindig a legjelentősebb része volt Civilizáció. A korai játékban gyakran katonai egységet kellett építeni, vagy telepíteni kellett, és kockáztatniuk kell egy váratlan várost. Civ 5 bevezette az egyik legjobb fejlesztést a sorozatban azzal, hogy a városokat természetes védelemben részesítette. A városok most már néhány fordulattal képesek megvédeni magukat, ami általában elegendő ahhoz, hogy a közelben lévő csapatok a harcot az Ön javára fordítsák.

Midgame: a hús, még egy kör.

Miután elkezdte terjeszkedni az országoddal, elkezdsz bejutni más civilizációkba a világon keresztül a városállamokkal, egy városi országgal, amely csatlakozik Önhöz, ha rendszeres küldetéseken keresztül támogatod őket. A többi civilizáció is megnyerni akar, így legyen óvatos, hogy folytassa velük. Bár minden győzelmi feltétel egy bizonyos utat jelent a győzelemhez, mindenkinek meg kell dolgoznia, hogy megnyerje a játékot.

Hódítás

Annak érdekében, hogy valóban elnyerje a hódító győzelmet, azt a játék kezdetétől fogod megtervezni. A világ több csodája, csak egy a világon létezhet, a korai uralomban elválasztja Önt a többi polgártól. A probléma az, hogy elveszítheti a technológiai színtéren, lehetővé téve az intelligensebb játékosok számára, hogy jobb egységeket építhessenek, mint az egyszerű tengelyek és íjászok. Hosszú része lesz a játéknak, hogy meghódítsa a világ minden civilizációját. Ahogy közelebb kerül a győzelemhez, a világ többi része együtt fog énekelni. Ez minden győzelmi feltételre igaz. Ilyen módon nyerni kell a technológia és a hadsereg erejének egyensúlyát.

Kultúra

A kultúra azt mutatja be, hogy a világon mennyire élnek az emberek az Ön országában, mint a sajátuk. Eredetileg a kultúra csak egy képességfához volt jó. Miután kitöltötted öt ilyen fát, építhetsz egy nagy projektet, amely a befejezés után megnyerheti a játékot.

Szerencsére, Szép új világ teljesen megváltoztatta a kulturális játékot. Sokkal nehezebb volt hatalmas mennyiségű kultúrát keresni, de a múltbeli csatákból és a korábbi városokból a világ körül maradt ősi kincseket kereshetett. Ezeket a könyvtárakat és múzeumokat több kultúra megszerzésére is feldobhatja. Ahhoz, hogy a játékot a kultúra nyerje, „befolyásosnak” kell lennie a játék többi civ-jén, ami azt jelenti, hogy a kulturális teljesítménye túlnyomórészt nagyobb, mint a saját. Ez viszonylag könnyű lehet a militarista civilizációk felett, azonban általában megpróbálnak megtámadni és elpusztítani, mielőtt ilyen módon győzelmet követelhetnek.

Technológia

A technológiai győzelmet helyette „űrutazásnak” kell nevezni. Amint megvan a technológia egy űrhajó építésének megkezdéséhez, azonnal elkezdheti. Még a motorok építését is elkezdheti, mielőtt bármilyen ötlete lenne, hogyan kell építeni a pilótafülkét.

Miután építette az összes űrhajó-alkatrészt, elküldheti őket a fővárosba összeszerelés céljából. Tedd össze az összes alkatrészt és nyerj! Az emberek elkezdenek utazni egy másik világba, talán a világ világába Földön túl.

Diplomácia

A diplomácia vagy a világbéke egyszerűen csak az, hogy az egész világot hasonlóan, vagy legalábbis a maga részévé tegye. Elég könnyű ahhoz, hogy meggyőzze a városi államokat, hogy csatlakozzanak az ügyükhöz, elegendő pénzt adva nekik, és kitöltsék őket, de a többi ország közül néhányat is meg kell nyugtatni, hogy kihúzza. A stratégiai katonai előnyök a legjobb módja ennek. Nem tudsz csak háborúba menni azzal, akivel akarsz. Meg kell menned az ellenfeleidre, hogy támadjanak. Magas nehézségi szinten ez nem lehet probléma. Vegyük városaikat, és terjesszék ki saját magukat. Végül a méreted, valamint a városi államok irányítása lehetővé teszi, hogy természetesen a béke révén átvehessük a világot.

Idő

Senki sem próbálja megnyerni ezt, csak megtörténik. A civilizáció pontozási pontjai némileg kétértelműek. Szinte mindent kapsz; emberek, városok, csodák, egységek és kultúra. A pontok, amelyeket mindegyikért keresnek, nem teljesen világosak. Ha a játék egészen az utolsó évig fut, akkor valószínűleg nem fog nyerni.

Miért nem egy 10?

A franchise hosszú utat tett meg, és a játékokat minden új megtestesüléssel jelentősen javították. Sajnos, a játék részleteinek köszönhetően csak néhány interakció nem látható. Egy új játék kibocsátásával vagy a sorozat bővítésével meglehetősen gyakran egy javításra van szükség ahhoz, hogy újra lejátszható legyen. Az első verziója Civilizáció V volt egy megnyitó filmje, amit nem tudott átugrani, és nincs betöltőképernyő. Ha a számítógép nem az idő grafikus csúcsán volt, gyakran összeomlik a játék megnyitása.

Civilizáció kísérlet volt a "tökéletes" stratégiai játékban a kezdetektől fogva. Minden kiadás egy lépéssel közelebb hozza a tökéletes játékhoz. Civilizáció V nem szándékos új elemeket hozni a tökéletes játékhoz. Ha tökéletes játékot csinálnak, akkor megállnak Civilizáció vagy akarnak még egy fordulatot?

Értékelésünk 9 Az ötödik részlet még mindig csak egy fordulatot akar játszani?