Tehát, ha egy szikla alatt élsz, úgy érzem, kötelességem megemlíteni, hogy a mai nap az év leginkább várt, leghíresebb videojáték-konferenciájának kezdete, E3. A világ minden tájáról származó fejlesztők, stúdióvezetők és játékrendszer-készítők összejönnek, hogy megosszák a legújabb és legnagyobb játékokat a világban, és mélyreható betekintést nyújtsanak a játékosoknak az élvonalbeli játéktechnológiába és az ipar jövőjébe. .
Az egyik legismertebb és legismertebb arc a játékipar ezen titánjai között Shinji Mikami, az agyszülemény az eredeti mögött Resident Evil játék és az ugyanazon franchise újjáélesztéséért felelős személy, akinek több akció-orientált kiadása Resident Evil 4. Mikami, a videojátékok túlélési-horror műfajja szerint segített az úttörőnek, és véleménye szerint szinte teljesen eltűnt a létezésből. "Jelenleg nem léteznek valódi túlélési horror játékok" - mondta Mikami, amikor megkérdezte, miért jött vissza a műfajba. "Ez a legnagyobb motiváció számomra."
Mikami újabb megújult szenvedélye, melyet a legmodernebb ígéret-projektje ígér meg ...
A rajongó kedvenc fejlesztőjével együttműködve Bethesda Studios (ilyen híres franchise-i kézművesek Az Elder Scrolls és Kiesik), Mikami Tango Gameworks fáradhatatlanul dolgozik, hogy létrehozza a következő nagy horror játékot. Bár a részleteket körülveszik A gonosz belül már régóta nyilvános ismereteket szereztek, még mindig az egyik leginkább várt cím E3. A három nyomozó történetének középpontjában egy őrült menedékjogban egy tömeges gyilkosság kivizsgálására küldött történet áll, a narratíva balra fordul, amikor az egyik detektív - feltehetően a játék fő főszereplője - eszméletlen lesz, hogy csak egy ismeretlen helyen ismételje meg . Szerintem Scorcese Shutter Island találkozik Mikami sajátjával RE4.
Azonban a stúdióvezető hangsúlyozta, hogy ez az új játék a "hatékonyabb" fegyverektől távolodni fog Resident Evil franchise. A géppisztolyok és a lőfegyverek helyett a játékosoknak a legegyszerűbb puszta kézifegyverekre kell támaszkodniuk, a legrosszabb helyzetben pedig a jól elhelyezett csapdákat vagy tengelyeket. Bár a tűzerő nem lehet olyan robbanásveszélyes, a megerősítések hiánya minden bizonnyal rettenetesebb élményt jelent.
Ha több bizonyítékra van szüksége, hogy mennyire félelmetes ez a játék, csak nézd meg a teaser pótkocsit a cikk tetején. Bethesda pótkocsijának nyomdokai után SkyrimA pótkocsi élő cselekvési valós karaktereket tartalmaz, amiket a világ puszta brutális valóságának közvetítésére használnak. Egy groteszk, többfegyveres teremtmény emelkedik ki a vérből, ahogy egy heves ember dolgozik egy szögesdrótnál egy nedves, pézsma alagsorban. Az összhatás a zavartság és a nyugtalanság egyike, mint a pótkocsi, amely a legszívesebben megállítja a játékfilmek minden ígéretét a játék nirvánától.
Ki tudja, ha TEW meg fog felelni a magas színvonalnak, amit a játékosok elkerülhetetlenül fel fognak használni. De ha ez a teaser és a Bethesda által az E3-ban kiadott összes közelgő jele, akkor mindegyik jelzés, nem akarod ezt a címet játszani a lámpákkal.