Tartalom
Nagyon izgatott voltam, hogy találkozzam Soha télen--csak egy vidám fickónak tűnt. D & D-t játszik, szereti a PvP-t, és elég praktikus a küldetés létrehozásában; de mindig pénzt kér, és ezt a gyalázatos gyanúmot kaptam, mint egy kisbabát. Nem gyűlölhetsz valakit, hogy hülye, igaz?
Ez egy kicsit rossz, ha nem tetszik egy személynek, hogy kevésbé világos, de itt egy videojátékról beszélünk. Nincs logikai kifogás a Dungeons és sárkányok-alapú MMORPG-nek, hogy olyan szorosan tartsa a kezét, és hogy nem kell a játékban vásárolni további zsákot a készpénzes boltban.
Olyan sok dolog van ebben a játékban, amely egyszerűen elgondolkodik a tervezési szempontból. Ez tényleg az, ahol az MMO-k mennek? Közvetlen előnyök a készpénzes boltok felhasználóinak, nevetséges valutaelosztás, időigényes és érdektelen kézművesség?
A legrosszabb, hol van a kihívás? A Cryptic által létrehozott összes tartalom nevetségesen egyszerű; a börtönök nem is jelentenek kihívást, hacsak nem egy Guardian Fighter, aki kétségbeesetten próbálja megtartani a főnököt, amikor úgy döntenek, hogy már nem akarnak jelölni. Csak a PvP és a furcsa öntödei küldetés nyújt bármilyen kihívást, így a küldetés befejezése üres és haszontalan.
A Neverwinterben mindent üresnek és haszontalannak érzi.
Az igazság az, hogy a játék üregesnek érzi magát. A szórakoztató harcrendszer nem tudja pótolni a mélységhiányt, és nem pótolhatja a játék- és üzleti modellt, amelynek célja, hogy a lehető legtöbbet megszorítsa a játékostól. Cryptic nem érdemel dicséretet ebben a kiadásban.
60-70 órányi játékot játszottam, mivel a béta nyitása megkezdődött, és még mindig nem világos, hogy a szokásos réz, ezüst és arany pénznem egyáltalán nem szerepel a játékban. Bár az NPC-knek természetesen számos elemet lehet vásárolni, gyakran ugyanazokat az elemeket kaphatja meg az Astral Diamonds segítségével.
Az Astral Diamonds a gyakorlatban a játék elsődleges pénzneme. Használja őket a Zen (készpénzes bolt pénznemére) cseréjére, az árverési házban vásárolni és eladni, és néhány elem csak az Astral Diamonds-nál vásárolható meg. Az azonosító görgők egy példa, amely teljesen zavaró. Nem elég közösek ahhoz, hogy csak az arany pénznemben maradjanak? Miért töltöttem el a nehezen megkeresett gyémántokat az azonosító tekercseken, amikor minden más kínálat aranyból vásárolható?
A fentiek nem azt jelentik, hogy az Astral Diamond valuta nem gyakori, de olyan hatalmas összegre van szükség, amiért érdemes, hogy csak úgy érzem, hogy a játékban van.
600k-t kaptam egy alapítói csomag megvásárlására, de a 600k értékét vitathatatlanul alacsony a játék. Az árverés házánál 300k-tól 600k-ig kerül egy zsák megvásárlása. Táska! Hadd mondjam el neked, hogy azok az emberek, akik az AH-nál zsákokat árulnak, nem kapták meg őket a játéktól, a pénztárból kapták őket. Hogyan tervezi ezt a jó, nem ragadozó játékot?
Nehéz nem érezni magát, mint a Cryptic és a Perfect World Entertainment mindannyiunkat egy útra. A hírnevük ezen a területen magukért beszél, és sajnos Soha télen nem bizonyult a szabály alóli kivételnek. A PvP szórakoztató, de ez nem elég szórakoztató ahhoz, hogy igazolja a játék többi részét. Egyszerűen nincs kifogás a játék mélységének hiányára, a kihívás különös érvényességére vagy a valuta clusterbangra.
A játéknak sok esélye volt, és már most is van Soha télen nem érdemes még pár órányi időt sem játszani. Öt nap múlva már magam is sajnálom, hogy megvásárolták a Neverwinter csomagot. Ez nem érdemes kapcsolatban állni Dungeons és sárkányok, még a bástyás gyerek, a 4. kiadás. Ha ez az a hely, ahol az MMORPG műfaj megy, úgy gondolom, hogy meg kell hoznom egy kis szünetet.