Tartalom
- Nem kell szintre állnia
- Az osztályok rugalmasabbak és elkülönültebbek
- A tétek soha nem voltak magasabbak
- Ez egy hatalmas fantasy-kaland
World of Warcraft hamarosan elindítja hatodik bővítését. Nagyon hamarosan; Légió augusztus 30-án indul. Tegyük fel, hogy ez nem számít Önnek, mert World of Warcraft van soha számít. Ez valami, amit más emberek játszanak, nem valami Ön játék. Előnyben részesít más címeket - nem megy az MMO-hoz, még évek és évek után is, és az emberek azt mondják, hogy próbáld ki.
És még most talán itt az ideje, hogy megtörjük ezt a csíkot.
Valaki, aki még soha nem játszott Azta most már úgy tűnik, nincs ok arra, hogy ebben a későn ugorjunk be a játékba. De Légió A tökéletes alkalom, hogy elinduljon, és lehetőséget ad arra, hogy megnézze a legjobbat, amit a játék kínál, és megtapasztalhatja a játék egy teljesen új oldalát. Ha még soha nem játszottál korábban, Légióelindítása tökéletes idő a kezdethez, azzal a ténnyel, hogy ...
Nem kell szintre állnia
Vásárlás az alapjáték és Légió Ez azt jelenti, hogy a 100-as szintre automatikusan felemelkedik. Ez a jelenlegi szint sapka, és ugyanaz a szint, hogy mindenki bejön Légió val vel. Akkor is megvan az esélye, hogy több osztályos próbát próbáljon ki, próbáld ki az egyes osztályokat, hogy lássátok, hogy melyik játékstílus érzi magát a legjobban anélkül, hogy ténylegesen fel kellene használnod ezt az értékes szintet.
Ha aggódsz, hogy nem tudsz átugrani a játékba, akkor is, ha a bajnokságot is kezelte. A kísérletek lassan végigkísérik az osztály képességeit, a tehetségválasztásait, és azt, hogy az osztály hogyan fog játszani hosszabb távon. Mire már megtetted a tréningeket, már rendelkezel egy olyan képességekkel, amiket tudsz használni, függetlenül attól, hogy Ön más MMO-k veteránja vagy még soha nem vettél fel hasonló játékot. Még mindig újdonság lesz a játékban, igen, de új leszel a játékban, a trükkök teljes választékával, amelyek úgy érzik magukat, hogy jól érzik magukat.
A szintezésnek új ráncai vannak Légió is, amennyiben a játék területei nem oszlanak meg szintenként. Minden terület küldetései és jutalmái automatikusan átméretezik a karaktered szintjét, amikor a 110-es szint új sapkája felé mozdul el, ami azt jelenti, hogy felfedezheted, amit akarsz, anélkül, hogy aggódnod, hogy túl alacsony szintű vagy, hogy mindent megtapasztalj. Tehát nem csak akkor indulsz el egyenlő feltételekkel mindenkivel, amikor a következő bővítésre kerülsz is képesnek kell lennie a szintezésnek sokkal csendesebb és személyesebb módon való megtapasztalására. A dolgokat anélkül láthatja, hogy aggódna, ha a megfelelő sorrendben látja őket; mindent mérlegelni fog.
Röviden, nem fogsz felzárkózni. Felkapaszkodnak és készen állsz tovább.
Az osztályok rugalmasabbak és elkülönültebbek
Hosszú ideig az egyik nagy dolog, ami a játékosokat bizonyos szerepekhez zárja Azta az volt az elképzelés, hogy tartsák be. A rövid változat a következő: a karakterednek van szakosodása - és ha már felvette, időigényes és költséges változtatni. Ha a Warriort tartályként játszom (védelem), akkor nem tudom ezt a harcosot kárt okozó jellegűvé tenni (Fury) anélkül, hogy egy egész új rakás halomra kerülnék és megállítanék egy adott várost. Ez sokkal könnyebbé tette, hogy csak egy dologhoz ragadjon.
Lassan megváltozott. Ezen a ponton a Warrior lejátszása sokkal rugalmasabb, mint amilyen volt. A Warrior nem korlátozódik egyetlen specifikációra, hacsak nem akar lenni; ehelyett szabadon válthat az összes karakterének különböző jellemzői között, amíg a játék számos pihenőterületén tartózkodik. És ez nem csak az Ön specifikációja rugalmas. Ha egy új specifikációra cserél, a felszerelés cseréje veled; a Feral Druid (az Agilityre fektetett hangsúly) és a Balance Druid (az Intellectre összpontosító) lenni az összes új felszerelés cseréjét fogja látni az új elsődleges stat.
Sokkal tovább megy ez is; ha úgy dönt, hogy egy adott tehetség nem működik olyan jól, mint szeretné, szabadon cserélhet hogy pihenőhelyen is. Baj van a küldetéssel? Próbáld ki a túlélés-orientált tehetségeket. Meg kell törölni az ellenség nagyobb csoportjait? Több terület képesség használata. Nem kell befogadnod egy-egy-mindennapos építményekbe, amint a világon kipróbálod; új dolgokat kipróbálhat és kísérletezhet az opcióival.
Mindegyik osztályban saját rendeléscsarnok és artifakt fegyver kerül Légió hogy megünnepeljük az egyes opciók ízét. Ez nem csak az a kérdés, hogy képes-e átkapcsolni a különböző szemüvegek között, hanem az osztályod kérdése jelentése. A Paladin és a harcos egyaránt kárt okozhat egy nagy kétkezes fegyverrel, de a Paladin a szent lovagok keresztkötési sorrendjének vezetője, aki az Azeroth-i démon invázió elleni küzdelemre törekszik. csata az örökkévalóság tisztelt harcosainak csarnokaiban. Minden Artifact mindegyik spec esetében különálló, de több artifaktumot egyetlen karakter használhat; az artifakt fegyvereket több szerephez is eljuttathatod, hogy egyszerre sok dolgot tudj megtenni, amikor kipróbálod és futtatod a börtönöket.
A tétek soha nem voltak magasabbak
Ha kíváncsi, miért ez az a pont, ahol a játékosok ilyen erőteljes fegyvereket kapnak, és egy egész osztályt szentelnek egy osztálynak, mert a történet tétjei hihetetlenül magas. Azeroth nem a két nagy frakció közötti háború közepén van; ez az égő légió elleni háború közepén áll, egy végtelen démon dagály, amely a bolygó minden életének eltörlésére szolgál.
Az égő légió a múltban többször is megpróbált betörni az Azerothot, de minden invázió rövidre került. Ezúttal az invázió teljes erővel jön létre; a Legion megnyitott egy portált a Sargeras sírjánál, a leesett Titan pihenőhelyén, aki megalapította az égő légiót. A világ teremtésének lényege lesz ahhoz, hogy lezárjuk a nyitott lapot, ami fenyeget, hogy elbukik minden a bolygón.
Történetileg ez azt jelenti, hogy semmi nincs az asztalnál. Az egykori gazemberek szövetségesként jönnek vissza a világ megmentésére irányuló harcban, beleértve az új Demon Hunter osztályt is (mindenki számára hozzáférhető a bővítés és a kiegyensúlyozott karakter, beleértve a fokozott karaktert is). Demon Hunters közvetlenül az Illidan Stormrage, a játék első bővítőcsomagjának gazembere alatt szolgált, de a Légió elleni küzdelem kétségbeesése mind a Szövetséget, mind a Hordát együtt hozta ezekhez a korábbi ellenségekhez. Demon Hunters olyan mobil fegyverek, amelyek a démonok ellen harcolnak, és démoni erőket bocsátanak ki, hogy legyőzzék az égő légiót, miközben küzdenek a saját heves energiáik megtartásáért.
Ez azt jelenti, hogy több története van a játékosoknak, hogy felfedezzék, mint valaha, az esély arra, hogy az Azeroth történetébe és a sok tartós rejtély mögötti történetbe ásni. Ha ismeri a játék történetének történetét, akkor akarat tanuljon új dolgokat ebből a bővítésből; ha nem, akkor még mindig van minden oka és lehetősége, hogy megismerje ezeket a frakciókat és mit képvisel. És ez még mindig a játék leginkább epikus és messzire terjedő konfliktusának közepén van.
Ez egy hatalmas fantasy-kaland
Lehetséges, hogy mit hozott ki World of Warcraft a múltban elég egyszerű: emberek. Persze, a legtöbb ember, aki manapság PC-n játszik, játékokat játszhat másokkal, de sok különbség van a gyors sorba ugrás között Overwatch és másokkal együtt játszani a hónapok végéig. Ez olyan megfélemlítő, és ez az a fajta dolog, ami jó embereket váltott ki a műfajból.
De így gondolkodva hiányzik a pont, különösen ezzel a bővítéssel. Ez egy kaland, az a fajta nagy fantázia, amit általában az egyjátékos játékokban lát. A karaktered nem névtelen cog a gépben; te hős vagy, a frakció egyik legnagyobb hősének, és akkor is fontos szerepet játszhatsz, hogy visszavonja a legnagyobb fenyegetést a világra, amit valaha láttál ... vagy a sorsodat.
És nem csinálod egyedül. Más játékosok, más hősök mellett leszel, és harcolsz e birodalom biztonságáért a rabló démonok ellen, akik léteznek, hogy elpusztítson mindent, amit tartasz. A káosz mindent eláraszt, és a játékosok az egyetlen védelmi vonal. Vannak olyan történetek, amiket meg kell mondani, a megosztandó élményeket, a vezetőket, akik leesnek, és a játék tananyagának jelentős változásait olyan módon, amit nem lehet előre látni. A többiekkel együtt megtapasztaljátok, csoportosítva őket, egy nagy fantasy csatában dolgozva, amit általában nem fogsz túljutni egy nagy AAA egyjátékos játékon.
De ez nem egyjátékos játék, és ez csapatmunka. Lesz barátok, amikor megtapasztalod a történetet, mind a valódi embereket, mind az NPC-ket. Megosztod a győzelmet és a vereséget. Mindenekelőtt a játékvilágban egy feltörekvő saga részévé válik, amely örökre megváltoztatja a játék arcát, jó vagy rossz. Képzeld el, milyen kedvenc splashing fantasy játékod, és képzeljétek el, hogy más emberekkel futsz rajta, mindannyian azon dolgozol, hogy felépítsd az egyéni rendelőcsarnokaidat olyan erővé, amely ellenállhat ennek a hatalmas fenyegetésnek.
Persze, előfordulhat, hogy sosem jutott be a játékba. De most itt az ideje, hogy ezt tegyük.
És ha a céheket vagy más embereket szeretné játszani, nézze meg a Gamer Launch testvéroldalunkat, amely több százezer közösségi webhelyet kínál, és közösségi, névsorszámú és toborzási funkciókat kínál a World of Warcraft és sok más játék számára. .