Tartalom
A zavarok esetén kérjük, tekintse meg a minősítési rendszert.
Amikor a taktikai lövő NEOTOKYO °, amely egy Unreal Tournament 2004 mod-ként indult útjára, amelyet két nappal ezelőtt megjelent a Steam-en, meglepetésnek bizonyult a kis játékosok és a szerverek házigazdái számára. Több száz új játékos jött be, de csak négy kiszolgáló támogatta őket. Továbbá, a Steam játékszerver böngészője megszakadt, és úgy döntött, hogy nem mutat több kiszolgálót. Volt egy kihívás, de sokan nem zavartak vele, és elhagyták. A tragédia, ha valaha is volt ilyen, mert azok, akik megrekedtek a buggy kezdeteken, tanúi voltak az egyik legjobb játéknak. Nos, technikailag ez egy teljes konverzió. Tehát összességében, hogy nincs szükség külső fájlokra.
Mi az a NEOTOKYO °?
NEOTOKYO ° egy csapat-alapú taktikai elsőszemélyes lövő egy futurisztikus Japánban, ahol két frakció, a JINRAI és az NSF rejtett háborút fizet a japán kormány irányítására.
A játék korai szakaszában mérsékelt sikert aratott, de a játékosbázisa lecsökkent, mivel egy rés cím volt, és nehéz volt telepíteni (szükséges volt a Half-Life 2-nek vagy a Source SDK Base 2006-os letöltésének). Mégis, volt egy dedikált rajongója, amely életben tartotta. És jó okból.
gameplay
A játékosok három osztály közül választhatnak: Recon, Support és Assault. Minden osztály saját fegyverekkel indul, és többet lehet kinyitni a játékosok rangsorolásakor. A pontokat az ellenségek meggyilkolásával vagy a célok teljesítésével lehet megszerezni, és nem kerülhet át a mérkőzéseken. Valahogy úgy tűnik, hogy a Steam-vélemények elfelejtették, hogy olyan franchise-ok, mint a Quake, az Unreal Tournament és a Half-Life tökéletesen sikerültek, anélkül, hogy átmeneti előrehaladási rendszerrel rendelkeznének
A Recon osztály leginkább hasonlít a Scouthoz a Team Fortress 2-ben. A Recon játékosok gyorsan mozoghatnak, láthatják a sötétben, 15 másodpercig köpködhetnek, hatalmas ugrást kapnak, és korlátlan sprintrel rendelkeznek. Ugyanakkor kevesebb kárt okoznak, nagyon gyorsan meghalnak, és fegyverválasztásuk korlátozott. Nekik van kitérőjük, de csak akkor használhatják őket, ha megszerezik a tizedes rangot.
Az Assault osztály összehasonlítható a Team Fortress 2 katonájával. Mérsékelten több kárt okozhatnak, mint a rekonstrukció, és több lehetőségük van a tűzerővel kapcsolatban. A reconsnak korlátozott sprintje, 9 másodperces köpenye van, és nem tudnak ugrani. Azonnali hozzáférést biztosítanak a gránátokhoz, és mozgásuk lehetővé teszi számukra, hogy lássák azokat a mozgó játékosokat, akiket nem takar a fedél (még akkor is, ha a játékos el van takarva).
A támogatási osztályt legjobban a Team Fortress 2 Heavy-jével lehet összehasonlítani. Nincsenek sprintjeik, és nagyon lassan mozognak, de tönkretehetik a tonna károkat. A fegyverek arzenálja az egyik fegyvert könnyebbé teszi, mint az Assault. A támasztékoknak két füstgranátja van, és hőre lágyulásuk lehetővé teszi számukra, hogy a füstön és a vékony fedélen, valamint a foltokkal borított játékosoknál is jól lássanak.
A játékosok a Q és E gombokkal támaszkodva kanyaroghatnak a sarkok körül.
Az osztályok rendkívül jól megtervezettek, de a szikla-papír olló mérleg nem fogja megmenteni egy újoncot egy veterán játékosból, ami egyáltalán nem rossz. Végül a párbaj kimenetelét a játékosok készsége határozza meg, nem pedig az általuk választott osztályokat.
Ha van egy hiba a játékban, az, hogy az ironsights törlése nem valósult meg teljesen. A kereszteződések nem jelennek meg, hacsak nem használjuk az ironsights-t, de ahelyett, hogy a hatókört szemükhöz illesztenék, a játékos karaktere közelebb hozza az arcukhoz, és a képernyő nagyításra kerül, hogy szimulálja a tényleges látnivalókat.
Ez nem a világ vége semmilyen módon, a játék ugyanolyan szórakoztató és stratégiai jellegű anélkül, hogy megfelelő ironsights lenne, mintha megvalósítanák őket. Megértem, hogy miért került sor a tervezési választásra (a játék a 2006-os forrás SDK-ból indul ki, az ironsights támogatása szégyentelen volt a legjobban, és sokáig tartott volna a végrehajtásnak), de fontos megjegyezni, mint ez egyes játékosok számára döntő fontosságú lehet. Számomra egy ideig tartott, hogy megszoktam, de egy idő után természetesnek tűnt.
Gunplay szűk, és örültem, hogy kiderült, hogy nincs fej vagy fegyver, úgyhogy a karakterem nem úgy néz ki, mintha lefoglalna volna, amikor igyekszik célozni. A barátságos tűz mindig be van kapcsolva, de nem nehéz megkülönböztetni a barátot vagy ellenséget.
Két játékmód van: Deathmatch és Capture the Ghost. A Deathmatch eléggé nem létezik, és látom, miért. A Ghost elfogása a játék valódi húsa. Capture-the-Flag, csak egy zászlóval. Mindenki láthatja a zászló helyét a térképen, még akkor is, ha elszállítják, és aki a zászlót irányítja, az 50 méteres falakon keresztül láthatja az ellenséges játékosokat.
Grafika és hang
A játék még mindig leáll a HL2 motorból, így senki sem várhat úttörő grafikát. Azonban a többi stílussal szemben a művészeti stílus koherens és nagyon vonzó.
Igen, vannak meztelen nőkkel rendelkező hirdetések. És igen, a szellemnek van -gasp-műanyag melle. Sok neon jelzés az épületekben szexuális jellegű szolgáltatásokat hirdet. De aztán újra, ha hajlandó játszani a japán cyborgokról, amelyek egymást vágják, a meztelenség nem lehet nagy dolog. Mindenesetre a mellek sokkal boldogabbak, mint a golyók.
A játék nagyszerű hangsávot tartalmaz (sőt, a hangsáv lehet, hogy népszerűbb, mint a játék), de csak bizonyos szervereken fog játszani, és a csevegőparancsok használatával kell váltani. Egy travesty, ha megkérdezel. De ez volt a fejlesztő tervezési választása, és ezzel együtt kell élnünk.
Mindenesetre meg kell hallgatnia még akkor is, ha a játék nem felel meg Önnek:
Extrák
A játéknak nincs hibája! Hát, nem látom. Ez egy szépen becsomagolt csomag, amelyen nincs puffadt kód vagy gamebreaking glitches. És tökéletesen működik egy olyan számítógépen, amely megfelel a követelményeknek.
A frissítések kevések és messze vannak. A játék vezető programozója "fontosabb ügyekkel" foglalkozik (a részletek meglehetősen homályosak). Ez azt jelenti, hogy az elmúlt évben a legutóbbi nagy hibákat kioltották, és a játék egyensúlyban van. Sokféle tőzsdei térkép van, és a közösség több forrást hozhat létre a Source SDK használatával.
Végső szavak
Ajánlanám NEOTOKYO ° mindenkinek, aki szilárd Tactical Shootert keres (bónusz, ha a Szellem a Shellben ventilátor). Ez az egyik legjobb lövő, amit valaha játszottam, és meglepő mennyiségű lengyel van a Forrás Mod számára. Napjainkban több, mint a legtöbb kiadás. A 10-ből 8 tömör.
A hitelt a NEOTOKYOHQ-nak adja meg a térképképek és a klasszikus játékmodellek számára.
Értékelésünk 8 A Cyberpunk Japánban játszott cyborgként soha nem volt szórakoztatóbb.