Miért a legtöbb játék alapú film kétségtelenül sikertelen volt nekem

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 18 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Miért a legtöbb játék alapú film kétségtelenül sikertelen volt nekem - Játékok
Miért a legtöbb játék alapú film kétségtelenül sikertelen volt nekem - Játékok

Tartalom

A csodálatos játék lejátszásakor érzett érzés visszavonhatatlan elégedettségérzetet teremt, miután befejezte. Néha arra a pontra, ahol azt mondod: "Ember, ez félelmetes lenne, ha filmet készítenek "És mennyire igaz lenne, ha a filmeket készítő emberek valóban tudnák, mit csinálnak.


Most már nem azt mondom, hogy az összes videojáték-film rossz, azt hiszem, jönnek, csodálatos filmkiigazítások vannak ott. Resident Evil, Mortal Kombat, még Tomb Raider csak hogy csak néhányat említsünk. Ők csak a termés krémjei, mert valójában vezetési történetük volt a játékban. Továbbá, mert soha nem a játékon alapult.

Mit jelent, "Soha nem alapul a játékon"?

Az ok, amiért azt mondom, annak az az oka, hogy játékosként már láttam, hogy egy történet játsszon. Én játszottam Resident Evil címek és szerette őket. De ez csak így van. Egy filmben nem akarom, hogy ugyanaz a történet, amit csak tapasztaltam, valami újat akarok megtapasztalni. Adja meg a játék érzését, karaktereit, mélységét, és helyezze el egy "alternatív" beállításba, amely eredeti.


Egy nagy idézet, amit igazán kap, Paul W. S. Anderson, az első igazgató és író Resident Evil film. Szavai szerint:

"Túlzottan elterjedt és túlságosan gyakori a filmkötések Resident Evilminden játékból megérdemelt egy jó celluloid reprezentáció. "

Szavak, amelyek állandó tény maradnak számos nagyszerű játékfilmben. Ne kösse össze őket azzal, ami már megtörténik, mert csak összezavarja a szurkolókat, és a szájunkban elszomorodik, hogy még a szavakat is mondjuk: "Szeretném látni, mint egy filmet."

Nem akarok olyan filmet nézni, amely teljesen sikertelen egy nagy történetet, azaz BloodRayne, FarCry, még Dungeon Siege (A király nevében: Dungeon Siege Tale).

Most már nem azt akarom kezdeni, hogy bashing szekvenciát kezdjünk, annyit, amennyit eddig mondtam, de néhány közelgő címmel válik filmre. Holttér és A Gran Turismo egy pár nevét nem tudom segíteni, de megdöbbent és dühösnek érzem magam.


.

Miért mérges? Még nem jött ki még.

Hadd kezdjem A Gran Turismo. Ez egy nagyszerű játék, igen nincs története! A játék célja, hogy csak játék legyen. Hogyan hozzon létre egy olyan alkalmazkodást, ami egyáltalán nincs alapja annak? Nincs főszereplő, semmi kézzelfogható, hogy megmagyarázzuk, minden van, az autók és a versenypályák, amik a való életben vannak. Ha ez megtörténik, akkor csak a szokásos napi és kori versenyfilmed lesz, alap nélkül és a név A Gran Turismo vakolták a reklámokat.

Következő Holttér. Az egyik abszolút kedvenc játékom, és bár szomorú vagyok, hogy véget ér Dead Space 3, Kissé megkönnyebbült vagyok. Most válik egy film, és én inkább a szélén ez több, mint dühös. Ez a játék egy csodálatos történetet tartalmaz, és egy nagyszerű játékbajnokok sorakoznak. Amikor hallottam, hogy ez egy film lesz, eksztatikus voltam, amíg meg nem hallottam, hogy ki írta.

Most, mielőtt elmegyek, ki írja meg, hadd mondjam el ezt. A forgatókönyvírók fő feladata a forgatókönyv írása, benyújtása, felülvizsgálata és szerkesztése a termelőkkel / rendezőkkel, majd véglegesítése. Nem hibáztatom az egyik személyt, de ha írsz valamit, és már tudod, hogy rossz lesz, ugorj a hajóra.

-Drumroll- És a forgatókönyvíró is!

Holttér írja Justin MarksNéhányan talán nem ismerik őt, de ismerem őt, mint aki a borzalmas filmet írta Street Fighter: A Chun-Li legendája. A film olyan csalódást okozott a szerencsejátékosok számára. Még a régebbi Street Fighter filmnek is jobb értékelése volt, és ez valamit mond!

A költségvetés Street Fighter: A Chun-Li legendája 50 000 000 dollár volt. A box office-ban alig tudták megérinteni, hogy egy 12.764,201 dollárral. Miközben az eredeti utcai harcos 1994-től 35 000 000 dollárnyi költségvetéssel rendelkeztek, egy óriáspénztárral rendelkeztek, 99.423.521 dollárral. Gondolj, hogy lehetett volna egy probléma A Chun-Li legendája?

Most, hogy ez a fajta ellentétes, azt mondja: "adj nekem a játék érzését, karaktereit, mélységét, és tedd egy" alternatív "beállításba, ami eredeti" vonal, de ebben az esetben Képmutató vagyok. Bár próbálták Street Fighter: A Chun-Li legendája, nem volt olyan jól, mert a szegény forgatókönyv. Nem teljesen Justin Marks hibája volt, hiszen az ő, a rendező (k) és a termelői hibák együttes erőfeszítése volt. Legyen ez egy tanulság. remélem.

A jövőbeli játékfilm-adaptációkhoz kérjük, tanuljon meg a sikeres filmekről, amelyek már elképesztő ígéretüket mutatták. Ne legyen a következő csalódás, mert van egy csomó. Ismerje meg a hibákat ahelyett, hogy figyelmen kívül hagyná őket, csak növelhetik a potenciált.

-via g4tv.com

Az ügyem és az ítéletem megtörtént, és bár nagyon hosszú volt. Megéri az időt és erőfeszítést. Ha úgy érzi, ahogy én csinálom, hadd tudjam meg, hogyan tönkretettek egy nagyszerű játékot egy szörnyű filmen keresztül. Menj előre és írd le az alábbi megjegyzéseket, Nem harapok! Becsületes!