Tartalom
- Uralják a világot
- Rengeteg játékmód
- Egyedülálló mechanika, amelyet az ismétlődő és kiegyensúlyozatlan harc okoz
- Remélem, nem bánja a csiszolást
- A stratégiai játék jó ötletek, de rossz egyensúly
Föld megszakítók egy indie turn-based stratégiai játék, amelyet az UnitedIndie fejlesztett ki. A játék elengedte a korai hozzáférést június 15-énth, 2016. Föld megszakítók néhány egyedülálló mechanikát és elég tartalmat kínál a játékosoknak, hogy számtalan órát tartsanak. A játék azonban csiszolássá válik - és bár rengeteg tartalom van, a csaták nagyon ismétlődnek.
Uralják a világot
Több mint kétszáz évvel ezelőtt a világ, amint tudjuk, a poláris jégkrémek olvadása miatt megsemmisült. A vízszint emelkedésével óriási kockákat építettek, amelyek képesek az élet fenntartására. Ezt az új világot a vállalatok irányítják, és mindezek dominálnak.
A játékos a világ egyik vállalatának új vezérigazgatója, akik mindannyian a világ uralmát akarják elérni. Ennek elérése érdekében el kell pusztítaniuk a versenyt a robotokkal, hogy egymás ellen harcoljanak. Annak érdekében, hogy a legjobbak legyenek, a vállalatoknak folyamatosan új és jobb robotokat kell kiépíteniük, és az egész világon irányítaniuk kell az új területet.
Az erőforrásokkal, a kutatással és az ellenőrzött területről érkező katonai erővel egyre erősebbé válnak. Tud vezetni a vállalatát győzelemre és uralni a világot?
Míg van egy történet, ami megtalálható Föld megszakítók, minimális. A játék kevésbé több, mint amit fent említettem, de tartalmaz egy alplotát az Infinity Mine-nek. Föld megszakítók szinte mindent a játékról és a történet stratégiájáról szól. Ha mélyreható történetet keres, itt nem találja meg.
Rengeteg játékmód
Föld megszakítók a történet nem feltétlenül a csúcspontja, de amit a játékmódokban kínál, ez pótolja. Összesen négy játékmódot lehet játszani, valamint a kezdőknek szóló oktatói szinteket. A négy közül az első a Scenario mód. A forgatókönyv az, amikor a játékos küzd a választott karakterrel szemben, hogy új számítógépes chipeket nyerjen a robotjaik számára.
A játék elején csak néhány karakter lesz elérhető a csatában, de mivel új találkozásokkal találkoznak, kinyitnak. Minden karakter különböző jutalmakkal, nehézségi szintekkel és harci szabályokkal rendelkezik.
Annak ellenére, hogy minden karakter különböző robotokkal küzd és nehézségekbe ütközik, azok ismétlődnek és elavultak. Ez a tökéletes mód a zsetonok megszerzésére, vagy időnként egyetlen csatára, de ez nem sokáig tart, mielőtt monoton lettek.
A második mód a kampány, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy kiválassza, hány ellenfelet szembesülnek, az AI nehézségét és a világ méretét. A cél az, hogy az ellenzéket legyőzve uralja az egész világot. Ez úgy történik, hogy az új területeket átveheti a vállalat gazdaságának, technológiai és katonai szintjének növelése érdekében, és mindegyik új bónuszt biztosít.
Minden kampány egy teljesen új és egyedi térkép az utolsó, amely valóban frissen tartja a dolgokat. Stratégiai szempontból ez nem különbözik más forduló alapú címektől, mint például Civilizáció vagy Felbukkan. De ez nem olyan mély, mint a két játék. Bár ez nem feltétlenül rossz dolog, hiányzik az, ami az ilyen játékokat addiktívvá teszi, ami nagyon rövid életű.
A harmadik mód, az Infinity Mine, az elsődleges módja annak, hogy összegyűjtsük az új robotok készítéséhez és a régi fejlesztésekhez szükséges robotrészeket. 100 szintet tartalmazó saját részterületet tartalmaz. Minden szint tartalmazza az ellenséges robotjait, amelyeket a játékosnak le kell győznie.
Egy robot megsemmisítése után olyan részeket dobnak le, amelyeket a játékos gyűjthet és használhat új robotok létrehozásához. Minél mélyebb a bánya, a játékos megy, annál jobbak a részeik. Kezdetben csak vasrészeket találnak, míg később kezdik megtalálni az ezüstöt, az aranyat és még többet.
Ez a legérdekesebb a lejátszható módok közül, mivel a történet és a robotok elsődleges forrása. Annak ellenére, hogy a legérdekesebb, nehézségi szintje nagyon kiegyensúlyozatlan.
Az 1-5. És az 5-10. Nagyon nehéz és fájdalmasvá teszi a robotrészek megszerzését, mivel a túlélés esélyei vékonyak, ami frusztrációt eredményez. A játék egyik legizgalmasabb és legjellemzőbb jellemzőjét húzza le.
A végső mód a Multiplayer, ahol a játékosok egymás ellen harcolnak 5V5 csatában. Ettől eltekintve nem tudok további megjegyzéseket tenni a multiplayerről, mert akkor leszek átkozott, ha külön fiókot hozok létre, hogy csak online játsszam.
Ha spekulálni akarok, a többjátékos nem lenne más, mint az egyjátékos csatája. Az egyetlen különbség az, hogy egy másik játékos ellen játszol, mivel ellenzi az AI-t.
Bár mindegyik játékmód valami új és érdekes, az intrika rövid életű. Mindegyik mód egyre inkább ismétlődővé válik. Minél többet játszol, annál többet veszítenek el az elején lévő intrigák. Miközben az intrika tart, azonban minden módban szórakoztató lehet.
Egyedülálló mechanika, amelyet az ismétlődő és kiegyensúlyozatlan harc okoz
A változatos játékmódok szórakoztatóak, de egy idő múlva a harc az, ami igazán megismétli őket, mint bármi más. Míg a harcnak érdekes és egyedülálló mechanikája van, összességében kevésbé, de ugyanazokat a dolgokat kínálja újra és újra.
Számos különböző csatakörnyezet van, tavasztól a lávaig a vízig. Minden környezetnek új és egyedi szabályai vannak. Például minden alkalommal, amikor egy egység a tavaszi környezet helyzetéből mozog, megjelenik egy rugós párna. Ha egy egység a rugók egyikére fekszik, akkor a csatatéren egy bizonyos ponton véletlenszerűen leszállítja őket.
Bár érdekes szerelő, úgy találtam, hogy kevés hatással volt a csatákra. Az esély arra, hogy bármelyik egység leszálljon az egyikre, különösen a játékosok által vezéreltek. A többi környezet kevés hatással van.
Minden csatának saját szabályrendszere van, mint például a Hijacker vagy egy egyszerű 5V5 csata. Az 5V5 csata öt robot ellen öt robot. A csapat, aki nyer, vagy a legtöbbet ölő csapat - vagy a csapat, amely elpusztítja az egész ellenséges csapatot, mielőtt bármelyik egység visszavonhat.
A gépeltérítő olyan hely, ahol egy véletlen egységet elkapnak. A játékosnak mindenképpen meg kell őriznie az egységet, amíg a harcidő el nem éri a végét. A szabályok egy darabig tartják a dolgokat, de nem sokáig, mielőtt elkezdenek érezni a régi és a régi - sok hasonlóságot a játék sok más vonatkozásával.
A játék egyik legfontosabb értékesítési pontja, hogy minden egyes egységnek saját egyedi készségei vannak. Ez valóban igaz - és bár ez a stratégiai játék tökéletes tulajdonsága, a készségek egyenlőtlensége van. Úgy érzem, hogy némelyiknek túl hosszú a tartománya, mások nem elég erőteljesek, mások pedig legyőzhetetlenek.
Erre példa a Cablenex egység és a Long Neck Big Mouth képessége. A készség hatalmas választékkal rendelkezik rajta, lehetővé téve, hogy távolról is támadhasson. Bár ez nem annyira probléma a normál csatákban, a Végtelen bányákban a dolgok elkezdődnek.
A három vagy négy egységgel szembeni szembeszökés ugyanakkor rettenetes látvány, hiszen mindegyikük használhatja a készséget az első támadásként. Ez a támadás 60 sérülést szenved, több mint elég ahhoz, hogy egy egységet egy lövésből és kettőnél keményebb egységből törölje.
Miután egy egységet megsemmisítettek, a bányákon belüli csatában nem kap vissza. Először önmagában elveszítheti az egységeket gyorsabban, mint amennyit „Ó szar” sikoltozhat a képernyőn. Tehát igen, az egységegyensúly a készségekkel kapcsolatos fő kérdés.
Van még egy szerelő, aki hozzáadja a teljes harci rendszert. Néhány csatában a harci időzítőn egy C ikon jelenik meg a vonal mentén. Miután az időzítő eléri ezt az ikont, minden egységnek ki kell zárnia a harmadik készségét.
Míg véletlenszerű, hogy egy csatában van-e ilyen szerelő, vagy sem, annál kevésbé izgalmas. A harmadik készség minden egységen valódi harci váltó lehet mindkét oldalon. Ezzel a szerelővel kinyitva, ha a játékosoknak megfelelő egységek és terveik vannak, visszatérhetnek a századból.
Összességében mi van Föld megszakítók egy harci rendszer, amely érdekes és egyedi mechanikával rendelkezik. Sajnos ezen mechanika ellenére az ismétlődő és kiegyensúlyozatlan harcok elengedik őket. Nagyszerű, ha 15-20 percet akarsz megölni, de nem a hosszú játékszakaszok miatt a frusztráció és az ismétlődés miatt.
Remélem, nem bánja a csiszolást
Ami a stratégiai játékokat illeti, ez egy egyedülálló tulajdonság.Amint a fentiekben kifejtettük, a játékos összegyűjti az alkatrészeket és a chipeket annak érdekében, hogy robotjaikat építsék és frissítsék. Mindegyik robot speciális alkatrészeket igényel ahhoz, hogy kézművesek legyenek, és az egyes dobozokban lévő részek teljesen véletlenek. A chipek azonban eltérően működnek az alkatrészektől.
Miközben a játék során más karaktereket is megsemmisítenek, zsetonokat fognak dobni. Alternatív megoldásként a szcenárió csatákkal nyerhetők. A chipeket ezután beültetik a robotokba, hogy bónuszokat kapjanak, mint pl. Minden chip különböző alakú, amelyet a megadott helyre kell helyezni. Olyan, mint a játék Tetris de egy mini dobozban.
Minden chipet egy négyzet segítségével lehet csökkenteni a különleges emblémák használatával, melyeket nyertes csaták kapnak. Négy négyzetből indulnak, és csak egyre csökkenthetők, így minden robothoz még több zsetont adhatunk. A chipek számos különböző ritkaságban vannak.
Minél ritkább a chip, annál jobb a bónusz, de minél drágább az, hogy csökkentsék. Több chipet is kombinálhat, hogy egy erősebbet hozzon létre.
Annak érdekében, hogy az új robotok terveit szerezzük, a játékosnak ki kell egyenlítenie a karakterét. Ezt úgy végezzük, hogy csatákat nyerünk és befejezzük a végtelenséget az Infinity Mine-ben. A szintező rendszer az, ahol a játék legnagyobb problémája jön létre.
A karakterek szintjét sokféleképpen használják fel. Ez az előrehaladás magában foglalja az új robotok beszerzését és a hatékonyabb chipek hozzáadását, amelyek javítják a játékosok robotjainak általános statisztikáit. Bár a fentiek mindegyike jól hangzik, és a játékosnak fizetésükért jutalmazza, a szükséges idő nem szórakoztató.
Nyolc órában a játék megkezdése, a tanfolyamok befejezése és a tanulás módja között, hogy minden működik és halad egy kicsit, csak a kilencedik szintre értem. Tényleg megtartottam az időt - de mégis; Csak elkezdhetem elképzelni, hogy mi történik később egy szinttel feljebb.
Anélkül, hogy jobb zsetonokat tudnának felkészíteni, az egyre nehezebb lesz az enyémbe, így a robotok nehezebbé válnak. Összességében lassú progresszióhoz vezet, amely a marógépek mindegyikét, de a legtöbbet kipróbálná.
A stratégiai játék jó ötletek, de rossz egyensúly
Föld megszakítók mindent meg kell, hogy egy sziklaszilárd stratégiai játék legyen. Olyan látványokkal rendelkezik, amelyek vonzóak, a legkifinomultabb funky hangsáv és tartalmi tartalmú. A mechanika egy része egyedülálló, és bizonyos esetekben elég izgalmas.
A probléma az, hogy túl sok időt vesz igénybe, hogy jelentős előrehaladást érjünk el, és az egység készségei csípésre szorulnak. A stratégiai szakértők valószínűleg gyorsan találkoznak egy zseniális úton, de az átlagos játékos számára, aki a stratégiai játékokat lenyűgözi (mint én), fájdalmasan lassú lesz.
Szeretem, amit Föld megszakítók megpróbálja. Megpróbálja korszerűsíteni azt, ami egy régi harci rendszer, mint amilyennek az Vandál szívek. Bár ezt bizonyos mértékig elérte, másokban nem sikerül. Érdekes cím, de azt hiszem, hogy csak a stratégiai veteránok és a kemény köszörűgépek fogják élvezni. Számomra nagyon kis dózisokban játszanék.
Föld megszakítók megvásárolható a Steam-on 9,99 dollárért.
Jogi nyilatkozat: Ennek a játéknak egy példányát a kiadó nyújtotta felülvizsgálat céljából.
Értékelésünk 6 A föld megszakítók érdekes és egyedi mechanikával rendelkeznek, amelyeket a játékmenet kiegyensúlyozatlansága és csiszolása okoz. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk