Felesleges csiszolás & vessző; Szétválasztott kiadások & vessző; Bad Translations és Silly Names & colon; A JRPG Apokalipszis 4 lovasai

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 26 Március 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Felesleges csiszolás & vessző; Szétválasztott kiadások & vessző; Bad Translations és Silly Names & colon; A JRPG Apokalipszis 4 lovasai - Játékok
Felesleges csiszolás & vessző; Szétválasztott kiadások & vessző; Bad Translations és Silly Names & colon; A JRPG Apokalipszis 4 lovasai - Játékok

Tartalom

Én egyáltalán nem vagyok a JRPG-k rajongója.

Szerettem egy JRPG-t az egész játékélemben, és ez volt Final Fantasy X (ami szinte végtelen gyermekkori ostobaságomban hívtam „Final Fantasy Ex.- Jól van, nevethetsz.


Emlékszem arra, hogy a játékot töltöttem ebben a játékban… Valami 26 órás környéken két nap.

Természetesen nem verte meg.

A bűn őrült volt, és nem éreztem úgy, hogy tízmilliárd szintű 2-es Tűz Anusokat ölnék meg, komikusan hatalmas kardommal 72 órán keresztül, hogy véget érjek. Tapasztalt véleményem szerint hogy jelentős probléma.

** Semmi esetre sem lehet egy kéz, hogy ezt a dolgot **

Szívócsiszolás

Alig bárki szereti a köszörülést (nyugodtan vitasson velem ezzel a témával kapcsolatban). Jó értelme, ha azt egy játék összefüggésében tartom, de egy pont után ez nem szórakoztató, és tönkreteheti a szilárd fordulat alapú JRPG áramlását. Azt is megértem, hogy ez a stílus a JRPG-k területén belül hagyomány; az RPG-k kezdtek! Nem pusztán kiküszöbölhetjük a forduló alapú játékstílust, és bár én személy szerint inkább egy teherautó hátsó részéhez ragaszkodnék, és egy sivatagi meztelenül húztam volna, az őrlés olyan, ami elválaszthatatlan a klasszikus JRPG egyenlettől.


De a hagyományos fordulópontot a technikai korlátozások (korlátozott animációk és nem) tették, ami a klasszikus játékstílust nemcsak elavultnak, hanem archaikussá teszi. Ez egyenértékű a ló és a buggy használatával a busz, a kabin vagy a személygépkocsival szemben. De ne félj, szomorú emberek: van megoldás! Tegye jobbá a harcot!

** Csak 7.000.000-nél többet öljünk meg, és szintre emeljük **

Az elmúlt években a JRPG-k kicsit többet kísérleteztek. Ilyen játékok Örök Sonata, és Ni No Kuni: A fehér boszorkány haragja, engedélyezze a egyfajta körökre épülő stratégia, amely több harci szabadsággal és mélységgel rendelkezik. Sajnos ezek a játékok nem kapták meg a figyelmet, amit megérdemeltek, a szilárd értékelés ellenére (80 és 85 a Metacritic-nél). Azért a rekordért, amit csak játszottam Örök Sonata Röviden (még mindig nem a lekvárom, bár egyedülálló témája friss levegő volt), és várom Ni no Kuni egy kicsit több árcsökkentésért, mielőtt felveszem.


Ezeknek az új játékélményeknek a kiterjesztése kulcsfontosságú a nyugati piacon, amely a mai iparági klíma a kereskedelmi siker alapja. Őszintén szólva nem hiszem, hogy a japán fejlesztők lustaak vagy elakadtak a múltban, vagy bármi (ami az iparági szakemberek nemrégiben nyilatkoztak). Azt hiszem, azok rendkívül tehetséges emberek, akik túlságosan koncentrálnak a lényegtelen dolgokra, mint például, hogy milyen valóságosak lehetnek az emberi bőrre. Nem vagyok benne biztos, hogy rájönnek - bár lenyűgöző - nem igazán érdekel. Csak jó játékokat akarunk. Nem kell igazán látnom a digitális személy minden pórusát; egy bizonyos ponton úgy tűnik, mintha kozmetikailag lenyűgöző függönyt akarnak dobni a deformált szörnyre, amelybe a JRPG-k morphedek. Megmondhatod, hogy valakinek túlzott plasztikai sebészete van, és újra, és felett: Ugyanez a fogalom: a túl sok idő eltöltése a dolgok jobb megpróbálására anélkül, hogy javítaná a játékmenetet, csak a játékosokat élesíti. És mi egy megbocsáthatatlan és néha hiperkritikus csomó.

A csiszolás általános célja, hogy a játékos úgy érezze, hogy fokozatosan és organikus módon leküzdhetik a meghaladhatatlan esélyeket, de túl sok lesz. Azonban sok játék egyensúlyát csiszolja a kényszerítő harc, nagy történet és hasonlóan hatalmas skálán. Ha a játékosok 60 dollárt költenek egy játékra, csak azt mondják, hogy „most 200 órán keresztül megölik a dolgokat, így meg tudod verni”, aztán azt állítva, hogy egy játék, amely több mint 200 órát vesz igénybe, valóban baj. Olyan lenne, mintha egy autót vásárolnánk a jó gáz-futásteljesítményre, csak azért, hogy megtudd, meg kell hajtanod az átkozott dolgot Flintstones mindenhol, ahol elmegy, a kereskedő azt mondja, hogy „nézd meg, hogy hány mérföldet tudsz betölteni anélkül, hogy feltöltenéd!” A nap végén félrevezető és zavaró.


** Várj .. mikor mondta .... Várj, mi? **

Kidding Me ... Jól? JOBB?!

Egy másik kérdés, amely ebben a konzol generációban valóban jelentősen javult, a JRPG teljesen homályos párbeszéde. Rájöttem, hogy mindezt japánul írják, és nagyra értékelem azt a időt és pénzt, amennyit ahhoz szükséges, hogy lefordítsam ezt a mennyiséget a szövegnek, de a srácok ... Komolyan néha fájdalmas. Nem túlzás vagyok itt, engem fizikai és érzelmi fájdalom arra a pontra, ahol az Egyesült Államokban voltál, ügyvédet vehettem volna fel, beperelhettem az érzelmi szorongást és a győzelmet. 5 évet és 18 millió dollárt költesz erre a játékra; Szó szerint jöttem a TOMORROW-ba ingyen, és csak azt mondom: „Nem úgy hangzik, mintha egy 6 éves lett volna, ami imádnivaló lenne… de nem vagy 6-as, így változtassa meg azonnal.” A ham-fist párbeszédet ki kell vágni, hogy bárki is komolyan vegye a játékot. A karaktereket teljesen függetlenítheti, és potenciálisan tönkretehet egy fontos történet pillanatot egy történeten belül.

** "Talán ha felnézünk minden töprengőre, úgy gondolják, hogy hűvösek vagyunk?" **

Mi van a névben?

Kevésbé fontos, de ugyanabban az értelemben: hagyja abba a karakterek nevét, mint a „Villám” és a „Hó”. A világon az egyetlen név, aki ilyen nevekkel rendelkezik, a Brooklyn hipsters és Gwyneth Paltrow gyermekei. Nem azt mondom, hogy meg kell neveznie őket "Bill" -nek vagy "Travis-nak", de lehet, hogy élesek és egyedülállóak anélkül, hogy buta lennének. Vagy mindig húzhat egy Kojima-t (tudom, hogy nem teszi a JRPG-t, de ő japán fejlesztő), és mindenki nevetséges / félelmetes kódneveket ad, hogy tematikusan kompenzálják a buta nevet, amellyel a karaktert megadni szeretné. Valaki "Amanda" nevű, "Lightning" kódnévvel végtelenül hűvösebb, mint valaki, aki meg akar győzni minket arról, hogy valaki szülei szívesen nevezte a "Villám". Megadom, hogy ez szelíd, de elvisz a játékból, és megkérdőjelezi a világ legitimitását, amelyen a fejlesztők próbálnak eladni.

** Nem mondhattam jobban magamnak **

Állítsa le a lépcsőzetes kiadásokkal

A mai világban az összes MyFaces és a Twitter gépekkel a lépcsőzetes kiadások bűncselekménynek számítanak, amelyek a gyűlölet-bűncselekményeknek felelnek meg. A JRPG rajongói a boltjaik polcain játszanak, nem importálva. Ezeknek a lépcsőzetes kiadásoknak az oka (ami túlságosan gyakran soha nem válik szabaddá) az, hogy a fejlesztő nem biztos abban, hogy egy játékot hoz-e az Egyesült Államokba és az E.U.-ba. régiók érdemes időt és pénzt. A japán fejlesztők szörnyű időt éreztek a nyugati játékosok elérésére a múlt generációban, és bár ez költséghatékonyabb lehet, a világ egy teljes régióját elidegenítik. Akkor, ha a játékok csinál sikerül eljutni a többi régióba, ahol a fejlesztők ülnek, és megkarcolják a fejüket, amikor az értékesítés szörnyű.

A lépcsőzetes kiadások legnagyobb problémája nem maga a kiadás, hanem a japán kiadás utáni marketing. A játék elveszti a lendületet; a sajtó elfelejti, a játékosok elfelejtik, és a kemény rajongók kihagynak. Igazi szégyen, mert nagyszerű játékod van Valkyria krónikák (feltétlenül igazi kép a fenti képen), a polcon összegyűjtött por, amely olyan dolgot gyűjtött össze, ami elkerülhető lett volna, ha csak néhány hónapig késleltetné a játékot.

Ezek a dolgok idővel jobbak lettek, de már túl későnek tűnik. Minden iparági szükséglet egy igazán nagyszerű, AAA, többplatformos JRPG, hogy visszanyerje a világot olyan vállalatok oldalán, mint a Square Enix, amely már évek óta pislogott. A Square Enix America elnöke és vezérigazgatója, Mike Fischer, még ma is maradt, ami a vállalat egészének problémájára utalhat. Ilyen játékok Végső fantázia a világegyetem csúcspontja volt; a közelmúltban azonban a bajok és a helytelen elvárások egy sorára lebomlottak.


**Többet kérlek...**

A JRPG-k nem rendelkeznek kreativitással. Gyakran nagyon stílusos és jól megtervezett karakterek, és olyan világok, amelyek kényszerítő és szórakoztató jellegűek. De ahogy az iparág tovább növekszik, a játékunknak is kell lennie, és ez a dolog, amit a JRPG nem tesz. Senki sem számíthat arra, hogy bárki vásároljon és játsszon egy olyan első lövöldözős játékost, amelyik szeret Végzet, nem azért, mert nem volt és nem jó, hanem azért, mert szó szerint senki sem fizet teljes árat valamit, amit korábban játszottunk (kivéve Call of Duty... nagyon jól értékesítik).

Kevés műfaj van a szenvedélyesebb vagy elkötelezettebb rajongókkal, mint a JRPG, így mit gondolnak? Még mindig váratlan lélegzetet vár a következő JRPG-re, vagy beteg vagy fáradt ugyanazon régi dolgokból. Túl kemény vagyok-e, vagy igazságok vannak a szavaimban? Az alábbi megjegyzést, szeretem a jó vitát! Ha igen, akkor örökké lehetünk a legjobb barátok!