Gondolatok a Far Cry-ről 3

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 13 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
🤪 Első benyomások | Far Cry 6 - Pagan: Control (PC)
Videó: 🤪 Első benyomások | Far Cry 6 - Pagan: Control (PC)

Tartalom

Úgy éreztem, hogy van egy szép élmény, amikor játszom ezt a kölyköt, aki elkezdett félni, nincs ötlete, hogy mi folyik itt, hanem arra kényszerül, hogy olyan helyzetbe kerüljön, amely vagy úgy dönt, hogy erősebb ember lesz, és harcoljon vissza, vagy fut, mint a pokol. Természetesen a főszereplő úgy dönt, hogy szuper badass lesz.


A tartalom tartalma a játékban lenyűgöző. Meglepődtem, hogy a játékban mennyi dolgot akartam csinálni. Soha nem éreztem rá kényszerülést, de tudom, hogy más játékosok is.

Küldetések A-Plenty

Önnek olyan vadászati ​​küldetései vannak, ahol egy bizonyos fegyverrel meghatározott ritka állatokat ölnek meg. A ritka állatok csak a szokásosak alternatívái, amelyeket a szigeten futnak, de az adott küldetéshez különböző színek vagy vonások vannak a vadászathoz. Azt hittem, elég szép. Egy esetben az egyik állatnak, amit meg kellett vadásznom, egyszerűen csak egy kürt volt két helyett, ami nevetett. A ritka állat különleges bőrével jutalmazza, amire szüksége van annak érdekében, hogy a legmagasabb minőségű frissítéseket tudják elérni.


A vadászati ​​kiküldetéseken kívül vannak olyan helyek, amelyek tele vannak rossz haverokkal, hogy be tudsz menni, vagy csendben megölni, és átvenni. Az előremutatók a lázadó barátok alapjává válnak, és ezáltal Ön is ott lesz, ahol a lőszereket átadhatja, eladhatja a zsákmányait, új fegyvereket vásárolhat, és akár új küldetések megnyitását is elvégezheti. Vannak is lopakodó ember-vadászati ​​küldetések, és minden küldetés típus bőséges!

Crafting rendszer

Nagyon tetszett a ravaszkodó rendszer, mert nem éreztem úgy, mintha rám kényszerült volna. Persze, ez minden bizonnyal kényelmes, és van egy pár dolog, amit rögtön szeretne, mint egy nagyobb pénztárca és a raktárhelyiség, de teljesen felesleges, így bármikor nyitva maradhat. Természetesen minél többet fogsz kapni a játékban, annál többet akarsz kezdeni frissíteni a berendezést a kézműves rendszeren keresztül. A játék előrehaladása természetesnek tűnt nekem.


Nagyobb pénztárcákat készítesz, hogy több pénzt szállítson, hevederek, hogy több fegyvert szállítsanak a testedre. Egy fegyvert csak akkor lehet szállítani, amikor először indul. Van néhány dolog, amit frissíteni kell, de őszintén szólva, nem éreztem hatalmas igényt arra, hogy rögtön megkapjam a legtöbbet. A fegyverek sok minden rosszfiútól, akiket megöltek, ezért nem érdekeltem, hogy egyszerre négy fegyvert tudjak velem szállítani. Több tételt is kell készítenie, hogy több tárgyat szállítson. Mindezek a korszerűsítések, amiket kézművesek, állatbőrből készülnek, így vadászni kell. Hosszú idő alatt nem vadásztam a cápákat a játékban, de ez nagyon csodálatos volt!

Teljesen elmerültem

Mivel a sziget annyira hatalmas volt, és annyi dolog van, amit tennék, valójában elveszett benne, és nagyon élveztem. A beállítás az, ami tökéletesvé tette. A sziget tele van gyönyörű tájokkal, amelyek mindig jutalmazzák a feltárást. Ha nem volt olyan sok különböző ellenséges ellensége, sok vadon élő állat találkozott, barlangok, rádiótornyok mászni, akkor unalmas lett volna.

Mindezek tetejére a kincseket meg kell találni, titokzatos leveleket (ami nagyon hűvös volt!) Csak egy olyan sziget, amely eléggé szép lenne, nem tartott volna meg szórakoztatónak anélkül, hogy az általuk kínált tartalom mennyisége lenne. Mindig volt valami, amit tennem kellett, és nem kellett lennem, ha nem akartam. Ez valóban arra késztetett, hogy véletlenszerű dolgokat csináljak. Szeretek néhány különböző nyitott világjátékot, de ez biztosan a kedvencem, amikor a nyitottságról van szó.

Csinálj bármit, mert érzed magad

Csak jet-ski és csónakok örömére vittem, és egy vitorlázó repülőgépet vittem csak azért, mert tényleg hűvös volt. Ez általában nem olyasmi, amit egy játékban érdekel, de ez csak annyira szórakoztatta. A gyönyörű táj és a bőséges mennyiségű választható tartalom valóban csodálatos élményt jelentett. A nap és az éjszakai ciklus sokkal csodálatosabbá tette. A naplemente és emelkedése olyan szép, éjszakai égbolt tele ezer csillaggal. Dicsőséges.

Az egyik legkedveltebb dolog a felfedezéssel kapcsolatban véletlenszerűen jött át a tigrisek és a medvék, akik az ellenségeidet eszik, elég szórakoztató volt. Egyszer csak mentem végig, és meg kellett nézni egy medvét, három tucat felszakítására.

Azt hittem, van egy csomó különböző ellenséges típus. Természetesen újra és újra ugyanazt az embert érted, de jó móka volt. A szuper nehéz páncélos nagy figurák mindig szórakoztattak és nevettek. Szerettem gránátokat dobni a lábukra, mert olyan lassúak voltak. A lopakodó gyilkosságok és a láncgyilkosságok, mint mindig, az Ubisoftnak saját stílusa és fáklyája van. Az akció nagyon jó volt.

Mindent megteszek azért, hogy ezt a felülvizsgálatot rövid ideig tartsam, és nem működött, lol. Tehát nem megyek többé a harcra vonatkozó sajátosságok, ez szamárra rúg.


A történet

Rossz memóriaem van, és az időm végigment a játékon, így nem emlékszem, hogy a történet pontosan a kezdetektől a végéig játssza le. Az egyetlen ok, amiért most rohantam megverni, az volt, hogy a Raptr minden májusban a saját listáján verte meg a játékot. Valószínűleg húsz órát vittem volna be ebbe a játékba, mielőtt megvertem volna, ha ez nem lenne. Harminc-két csodálatos órám van rá. = p

Amit én emlékszem a történetre, nagyon jó. Nagyon sok érzelmi hajtású rész van benne. Nagyon szép volt, és a zene igazán nagyszerű hangot adott neki. Néha néha igazán tripy lesz. Ez egy hűvös, nagyon érdekes történet.

A Far Cry 3 olyan, mintha a Tomb Raider újraindításra kerülne egy nyitott világban, ami sokkal jobb játék. Úgy értem, nem sértettem, Tomb Raider felrobbantotta a fejem, így amikor elkezdtem játszani ezt a játékot, képzelje el, hogyan éreztem magam! Ha tapasztaltad az új Tomb Raideret és szeretted annyira, mint én, és nem tapasztaltad meg a Far Cry 3-at, bízz bennem. A Far Cry 3 mestermű.

Grafika

A grafika a közepes és a magas beállításoknál is teljesen gyönyörű. Egy kicsit meg kellett szabnom a beállításokat. Ha érdekel, vettem egy csomó képernyőképet a kalandom során. =) Saját képernyőképeim

Záró gondolatok

Amit utáltam, a nagyság teljes mértékben elárasztotta

Hadd fejezzem be ezt, ha azt mondom, amit én gyűlöltem, mert persze vannak problémák. Nem túlzás vagyok, amikor azt mondom, hogy minden lépcsőn meglehetősen sok minden, a talaj fölött alig megérintett minden platform lehetetlen volt csak sétálni. Ki kellett ugranom, hogy felemeljek a lépcsőházakat, ugorjunk át a platformokra, mert folyamatosan megakadtam egy láthatatlan nonszenszet. Őrült volt. A lövöldöző szervek néha fájdalom, álltuk fölöttük, és állást kellett állítaniuk ahhoz, hogy lerombolhassák őket, még inkább bosszantó, amikor a fegyverük úton van, ami véletlenszerű fegyvercserebe kerülhet.

A játék hihetetlen volt, de tényleg az volt, hogy azokkal a kérdésekkel, amiket velem voltam, a falhoz vezetett, de a játék csak annyira átkozott. Tökéletes lett volna, ha az Ubisoft tesztelői nem tévesztenék meg őket ilyen nyomorultan. Szégyenletes, hogy mennyit engednek át.

Értékelésünk 10 A leghihetetlenebb nyílt világ tapasztalata volt a játékban.