Tartalom
- Newbie
- Füst gránát
- Tizedes
- Rövidtávfutó
- Tűztámadás
- Őrmester
- Field Medic
- Füst és tükrök
- Hadnagy
- Feléleszt
- Elnyomás
- Kapitány
- Sűrű füst
- Kábítószer elleni küzdelem
- Jelentősebb
- Mély zsebek
- Ezredes
- Megmentő
- Őrszem
- Hogyan építsük a támogatást?
- Nézze meg a további építési útmutatókat a csapat teljesítéséhez.
A Támogatási osztály az egyik azon kevesek közül, amelyeknek két nagyon különböző módja van az építésére. Segítheti a csapatait gyógyítóként, vagy használhatja képességeit, hogy tökéletes segéd katona legyen.
A támogatási katona a második leghasznosabb képességgel rendelkezik az időzített missziók számára, és az egyik kevés katona, aki többször érdemes megjeleníteni a csapatodban. Jelentős védelmet fog adni a csapatának, amikor a leginkább szüksége van rá, és vissza kell helyezni őket a játékba, amikor le vannak.
Newbie
Füst gránát
Telepítsen egyszer egy füstgranátot küldetésenként. A füst +20 védelmet biztosít minden egységnek, nem csak szövetségeseinek, és a fordulón keresztül tart.
A füstgranát a támogatási aláírás képessége. Ritkán csak azért jön létre, mert nem akarod túl korán pazarolni a képességet. A legjobban az aktiválás vége felé használják, miután megtámadták a többi katonáddal. Nem akarod, hogy a füstfelhő a támadások útjába kerüljön. A +20 védelmi bónusz valóban útba kerülhet.
A felhő is nagy utolsó pillanatban védelmet nyújt a csapatok számára, amelyek a szélben maradtak. A támadás katonája, aki a középső vagy egy kis holtponttal rendelkező katonát töltötte ki, valóban élvezheti ezt a bónuszvédelmet.
A felhő elég nagy lehet, és a legtöbb csapatát lefedheti, ha elég közel vannak. A +20 Defense hatékonyan átfordítja a fél fedelet, és még jobbá teszi a fedelet.
Tizedes
Rövidtávfutó
Lehetővé teszi, hogy a katona 3 további lapot helyezzen át.
Ami ez a képesség, ez a legegyszerűbb megfogalmazás. Különböző okok miatt javaslom ezt a képességválasztást. A "Slingshot" és a Szent János küldetés vonatfelvétele elég ok arra, hogy ezt a lehetőséget választja.
A támadó katonával párosítva az Assault katona megérheti az adókat, míg a támogató katona a végső triggerre a vonat elejére fut. Még ha ezt a képességet csak az említett okokból használja, akkor megéri.
Tűztámadás
Lehetővé teszi a reakció felvételeket az ellenséges támadások kiváltására, nem csak a mozgásra.
Figyelembe véve, hogy mennyire fontos a Sprinter képesség értékelése, a Covering Fire létrehoz egy kihívást jelentő döntést. A Tűzvédelem nemcsak lehetővé teszi, hogy a támogató katona egy ellenséges támadások során felvegye a reakciót, de a katonája először fogja a lövést. Ha sikerül, az ellenség soha nem kapja le a lövését. Másodszor, a listán további képességek tovább fogják befolyásolni ezt a képességet.
Őrmester
Field Medic
Lehetővé teszi, hogy a medikitset csatában 3 alkalommal használják egyszerre.
Fáradt, hogy az egész csapata hordozza a medikitokat, hogy életben tartsák őket? Miután a támogatási katona háromszor használhatja a készletet, más helyettesítő elemeket is készíthet, mint a sokkal hasznosabb gránát.
Füst és tükrök
Lehetővé teszi a további füstgranát használatát minden egyes küldetésnél.
A támogatás egyike azon kevés katonáknak, akik olyan képességekkel rendelkeznek, amelyek egész soron áthaladnak. A Füst gránátot háromszor küldetés nélkül nem lehet lenyűgözni, de ha egyszer hozzáadod a Sűrű füstöt vagy a Kábítószereket a Kapitány szintjétől, háromszor egy küldetés valóban összeadódik.
Hadnagy
Feléleszt
Lehetővé teszi a medikitsek számára, hogy a maximális egészség 33% -ában újjáéledjenek a kritikusan megsebesült katonák, nem pedig csak stabilizálják őket.
Ez egy olyan képesség, amely visszavezethet, ha nem használják óvatosan. A Medikits rendszerint a kritikusan sebesült katonákat stabilizálja ahelyett, hogy visszahozza őket a csatába. Stabilizált katonák maradnak le, és nem vesznek sok figyelmet az ellenségektől, miközben harcban állnak a csapat többi részével. Ezzel a képességgel vissza fogják venni őket a tűzoltáshoz.
A probléma az, hogy a következő fordulóban újra meg lehetne lőni, és meg kell ölni, ha nem védik őket. Nem fogja eldönteni, hogy nem használja ezt a képességet. Ha a katonája veszélybe kerül, hogy újra lőni fog, hagyja őt az utolsó lehetséges pillanatig, és több időt adjon a csapatának, hogy elhúzza minden fenyegető ellenséget.
Elnyomás
Tűzzünk egy gátat, amely a célpontot lezárja, és a tűz ellen, és 30-as büntetést szab ki a célnak.
Az elnyomás erősebb, mint az itt felsorolt képesség. A -30 A cél és az ingyenes reakció lövés szép, de egy kevéssé ismert pont az, hogy a Suppression tűz is eltávolítja az ellenséget a Overwatch irányából. Kiváló módja annak, hogy manőverezzen a területen, kiküszöbölve a potenciálisan halálos Overwatch felvételeket, mielőtt elmozdulna.
Kapitány
A Füst és Tükrök jól fog működni a kapitány egyik lehetőségével. Ez három feladatot biztosít Önnek, akár küldetésenként, akár sűrű füstöt vagy harci kábítószert.
Sűrű füst
A füstgranátok fokozott hatáskörrel rendelkeznek, és tovább növelik az egységek védelmét 20-mal.
A hatásterület növekedése körülbelül két csempe minden irányban. Miután hozzáadta a bónuszt 20 védelem ebből a képességből, a füstgranát dobása gyakorlatilag megegyezik a teljes fedéllel a csatatéren. Képzeld el, ha már fedezed volna, és egy újabb 40 védelmet dobott volna rá.
Kábítószer elleni küzdelem
A füstgranátok most erős stimulánsokat tartalmaznak, amelyek +20 Will és + 10% kritikus esélyt biztosítanak a felhő összes egységéhez.
Ez a képesség nem tűnik olyan erősnek, mint a Sűrű Füst. Általában nem fogod tudni, hogy az Ön akarata rossz helyen van, amíg a katonái már nem pánikba kerülnek. Ez segít megakadályozni, hogy további fordulókban továbbra is pánikba kerüljenek, de a kár már megtörtént. A + 10% -os kritikus esély egy kis összeg a játék ezen pontjánál, de minden bit számíthat, ha néhány katonája 100% -os kritikus esélyt ér el.
Jelentősebb
Mély zsebek
A készletben lévő összes korlátozott felhasználású tétel egy további felhasználást igényel.
Ez a képesség kissé megduzzadt a Az ellenségen belül terjeszkedés. Egy extra készlethelyet adott meg. Most egy öntödei frissítés adja meg az extra készlethelyet. A Deep Pockets mindegyikét felhasználhatja, és újabb felhasználást vehet fel. Ez még egy további felhasználást tesz lehetővé a medikitsnek. A Field Medic alkalmazással ez akár négy felhasználást is jelenthet küldetésenként. Magában foglalja továbbá a gránátot vagy az Arc Thrower harmadik használatát.
Ezredes
Megmentő
A Medikits használatonként további négy egészségi állapotot ad vissza.
A Medikits már egy erős katona kezében van, miért nem teszik még jobbá őket? Az öntöde is kutathat egy medikit frissítést, hogy még több bónusz egészséget adjon a medikit által meggyógyított mennyiséghez. Miután elérte ezt a pontot, meggyógyíthatja a katonákat a halálról a teljes egészségre. A Revive-el visszahozhat egy katonát, és egy későbbi fordulóban visszakapja őket a harci formába.
Őrszem
Lehetővé teszi két reakció felvételét Overwatch alatt, csak egyetlen helyett.
Ne feledje, hogy a támogatási képességek folyamatosan egymásra rakják? Ez és a fedő tűz jó példa. A Overwatchba be tudsz menni, és két lövést készíthetsz a támadók előtt, mielőtt még tüzet is okoznának. Ez a katona szinte eléri azt a pontot, hogy hasznosabbá teszi az Overwatch-et, mint amennyit ténylegesen lövöldöz.
Hogyan építsük a támogatást?
Vagy úgy dönt, hogy egy olyan támogató karakterrel kíván menni, aki gyakorlatilag halotttól a harci alakig gyógyítja a csapatokat, vagy egy támogató katonával mehet, amely kiváló csatatér támogatást biztosít a Covering Fire és a Sentinel. Ez az, amiért két vagy több támogató katonát egy csapatban nem lehet fájni. Nem rendelkeznek a Heavy által okozott károkkal, vagy a támadás manőverező képességével, de kiváló egyensúlyt hoznak a csapatoddal, és pontosan azt teszik, amit mondanak, Támogatás.
Nézze meg a további építési útmutatókat a csapat teljesítéséhez.
- Orvlövész
- Nehéz
- Támadás
- MEC Trooper
- Génmódosítások