Az én Suikoden II tapasztalataim és miért kellett hagynom a hagyományos JRPG-ket

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 5 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Az én Suikoden II tapasztalataim és miért kellett hagynom a hagyományos JRPG-ket - Játékok
Az én Suikoden II tapasztalataim és miért kellett hagynom a hagyományos JRPG-ket - Játékok

Tartalom

Az elmúlt 20 évben jelentős időt töltöttem, hogy megpróbáljam visszaszerezni az általam tapasztalt nosztalgikus örömöt Final Fantasy II a Super Nintendo-on. Suikoden II ez a 20 éves saga vége.


Húsz évvel később nem vagyok ugyanaz a gyerek, aki a világ minden szabadidejében van. Heck, most már a saját gyerekeim vannak. Bár végül szabad vagyok a nehéz maratonoktól, megpróbálom kényszeríteni magam, hogy élvezhessem valamit, amit nem szeretek többé, ez a szabadság árat jelent. Úgy döntöttem, hogy nem játszom le a hagyományos japán szerepjátékokat (JRPGS) felülvizsgálatra vagy élvezetre. Mert őszintén szólva, már nem élvezem őket.

Nem hibáztatom Suikoden II teljes mértékben meghozza a döntést. Suikoden II egyszerűen az a szalma, amely megtörte a makacs teveit. Annak ellenére, hogy a jelenlegi JRPG-képlet (fordulóalapú csaták, véletlenszerű találkozások és a történet-elmondás előtérbe helyezése) a jelenlegi JRPG-képletem ellenére sem érzem magam, azt mondhatom: Suikoden II minden bizonnyal minden jó dolog, amit elolvastál, láttál és hallottál róla. Rengeteg története, fejlett karakterei, kitűnő hangsávja és egyedülálló küzdelme van, amely sajnos soha nem fogott a jövőbeli JRPG-kbe.


Akkor miért tette ki a Suikoden 2 a hagyományos JRPG-kből?

Suikoden II nem segített nekem elérni ezt a következtetést egyedül. A hagyományos JRPG-khez hasonlóan azonban Suikoden II egy játék a könyvetörők számára - a kifejezés, amit a játékosok, akik elsősorban a történeteiket játszják, leírják. Suikoden II a történet hatalmas, és 108 karakterből álló gazdája nagyon jól fejlett. A játék kezdetétől kezdve végtelen háborúba sodorod több királyság között - mindezek saját (néha korrupt) érdekeivel a világ irányításában. Ahogy a történet halad, a barátok meghalnak, a korrupció terjed, és a hatalomban lévő emberek visszaélnek azzal, hogy elnyomják és meggyilkolják saját népüket. Ez az, ahogyan az érett szerencsejátékot kell kezelni, nem pedig a szokatlan szexuális jelenetekkel és a "felnőtt" beszélgetéssel.


- Úgy tűnt, szereted ezt a történetet. Tehát egyértelműen ez nem az, ami miatt elhagyta a hagyományos JRPG-ket.

A történet nem minden mosolyog. Ez egy kicsit gyengébb véget ér, mint amilyennek kezdődik. Túl erősen támaszkodik néhány igazán érzelmi jelenetre, hogy lefedje azt a tényt, hogy a telek előfeltétele a csúcspont után szétesik. A fő antagonistának valójában nincs lényeges oka a háború folytatására. A játék elrejti szándékait, a feszültségvezérelt bevágásokat használva, hogy úgy gondolja, hogy valamilyen nagy okot fognak felfedni. Amikor ez nem történik meg, a vége elveszti a veszteségét. Röviden, nem vagyok Könyvmoly amikor a videojátékokról van szó. Nem az, hogy nem élvezem a jó történeteket. Tény, hogy szeretem őket. Ez csak az, hogy nem hiszem, hogy egy 40 órás játék a legjobb módja annak, hogy nagyszerű történetet nyújtsunk. Inkább nézek egy 1 órás anime-t.

De ez nem az igazi válasz a kérdésedre. A történetre összpontosítva a tervezőknek és a fejlesztőknek el kellett hagyniuk a JRPG-k azon részeit, amelyeket ténylegesen élvezek.

Én vagyok az elfogyasztott Építész - a kifejezést és a testreszabást kedvelő játékosokat leíró kifejezés. Előnyben részesítem az RPG-ket, hogy engedjék meg, hogy isteneimbe építhessem a karaktereidet, és arra ösztönözzek engem, hogy felfedezzék a körülötted lévő világot, lehetővé téve számomra, hogy harcoljanak és kincset találjak, ami segít nekem, hogy az említett szuperhatalom legyen. Bár néhány Suikoden II korlátozott feltárás lehetővé teszi, hogy harcoljon a harci készségek kiegészítésére szánt szörnyekkel és a rúnákkal, az ilyen jutalmak megmunkálásához szükséges idő túlságosan nagy az olyan apa számára, aki gyakran csak rövid spurtson játszik. A tízéves lányok naponta több órát töltöttek volna el, hogy 2% -os rátával vagy a rúnák elleni küzdelemre fordítsanak, vagy legyőzzem az egyre fukarabb élménypontokat (XP) Suikoden II dob rád. Feleség és gyerekek nem próbáltam hallani ezt a zajt.

Suikoden II meglehetősen mély testreszabási lehetőségeket kínál. Az összes lejátszható karakterre beágyazhatja a harci és a mágikus központú rúnákat, és megadhatja nekik a benne rejlő képességeket. Ezek a rúnák lehetővé teszik néhány nagyon robusztus, 6 fős csapat létrehozását - a játszható karakterek számát figyelembe véve, felvehetjük és hozzáadhatod a bulit.

Ez a szerelő önmagában elég volt ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjam a játék elemeit, amit nem szerettem volna, ha nem volt ilyen unalmas rémálom, hogy kezelje. Az emberek hozzáadása a csapatához megköveteli, hogy beszéljen egy adott személygel a központjában. A rúnák hozzáadásához a testhez és a berendezéshez meg kell találni a rúnát vagy a fegyverboltot. Ennek a sorozatnak az utazása és visszahúzása megköveteli, hogy egyszerűen építsd ki a kívánt csapatot, ami az örömöt nem érdemes megtenni a gyakran türelmetlen szemszögből.

Én is hatalmas vagyok Felfedező - azt a kifejezést használom a játékosoknak, akik nagy, nyitott világokat vagy homokozókat szeretnének felfedezni. Suikoden II megjelent 1998-ban, és én játszottam Suikoden előbb, úgyhogy semmiképpen sem vártam el, hogy legyen egy élő, lélegző világunk, mint amilyennek megtalálod Az Elder Scrolls vagy Kiesik.

További, Suikoden II megpróbálta a játékosnak egy kis helyet adni a barangoláshoz és felfedezéshez. Csak néhány város vagy erdős terület kivételével nem keverte össze elegendő ösztönzését a felfedezéshez, hogy ritkább rúnákat és páncélokat vásároljon vagy harcoljon. Nem fordítanám az orromat Konami kísérletének idején, de nagyon nehéz nekem szeretni Suikoden II világban, amikor elvesztek egy olyan játékban, mint a lehordás, fedezze fel a városát, keresse meg a képességeket, és vegyen részt gyors ütemben, szórakoztató harcban az idő egy részében.

Suikoden II A harc gyors, szórakoztató és idő előtt állt, hogy hány harcos van a partira. Sajnálatos módon a harcban elért siker az összes olyan unalmas tevékenységre támaszkodik, amiről beszéltem építők szakasz.

Lényegében kétféle csata létezik:

  1. A normál lejátszás során felmerülő normál fordulós csaták
  2. Scripted főbb csaták, amelyek alapvetően gúnyolják a RTS harcokat, ami tényleg nem olyan élvezetes

A szabványos csaták többnyire szórakoztatóak, de hamar öregek lettek, mert a játék hátrányosan befolyásolja a szabadidős szintet abban, hogy jelentősen csökkentse az Ön által beszerezhető XP mennyiségét. A főbb csaták szkriptetett szundi fesztiválok, amelyek nagyon kevés, ha valódi stratégiát igényelnek.

A zene az egyik fő oka annak, hogy a JRPG-ket annyi évig folytattam, hogy megszűnt a szórakozás.

én egy audiofil - ez azt jelenti, hogy hatalmas szopós vagyok egy szép hangsávos játékhoz. Ez az egyik ok, amiért szeretem Shenmue annyira - tudom, hogy ez egy nagyszerű interaktív film, amelyet szörnyű játékként mutatnak be. Bár néhány Suikoden II a zeneszámok biztosan kihagyhatók, a zene nagy része egyenesen csodálatos és megéri az idejét.

Nemsokára nehezen írhatom meg ezt a zárást, tudva, hogy ez talán az utolsó darab, amit valaha is olyan drága műfajra írtam.

Az életem most más. Én már nem kapom meg a türelmet, amit valaha is bővelkedtem. Az igazat meg kell mondani, ez a saga valószínűleg véget ért a 90-es évek végén. Ekkor először észrevettem, hogy amit a JRPG-kről szerettem, már nem érte el a jelet. De minden egyszer-egy-egy időben, a Árnyék szívek jönne, és elfelejteném, hogy nem tetszik a lassú fordulók, véletlenszerű találkozások és elfelejtett játékmenet a lineáris mesemondás előmozdítása iránt. És bár ez biztosan nem lesz az utolsó RPGI, írjon róla. Azt hiszem, valóban az utolsó mese, amit a hagyományos japán szerepjátékokról mesélek.

Igazi öreg barát volt. Talán egy nap, az élet lelassul, és eléggé fejlődsz, hogy engem akarjak. De most már meg kell osztanunk az utakat. Szerencsés.