Tartalom
- Akkor miért tette ki a Suikoden 2 a hagyományos JRPG-kből?
- - Úgy tűnt, szereted ezt a történetet. Tehát egyértelműen ez nem az, ami miatt elhagyta a hagyományos JRPG-ket.
- De ez nem az igazi válasz a kérdésedre. A történetre összpontosítva a tervezőknek és a fejlesztőknek el kellett hagyniuk a JRPG-k azon részeit, amelyeket ténylegesen élvezek.
- Suikoden II A harc gyors, szórakoztató és idő előtt állt, hogy hány harcos van a partira. Sajnálatos módon a harcban elért siker az összes olyan unalmas tevékenységre támaszkodik, amiről beszéltem építők szakasz.
- A zene az egyik fő oka annak, hogy a JRPG-ket annyi évig folytattam, hogy megszűnt a szórakozás.
- Nemsokára nehezen írhatom meg ezt a zárást, tudva, hogy ez talán az utolsó darab, amit valaha is olyan drága műfajra írtam.
Az elmúlt 20 évben jelentős időt töltöttem, hogy megpróbáljam visszaszerezni az általam tapasztalt nosztalgikus örömöt Final Fantasy II a Super Nintendo-on. Suikoden II ez a 20 éves saga vége.
Húsz évvel később nem vagyok ugyanaz a gyerek, aki a világ minden szabadidejében van. Heck, most már a saját gyerekeim vannak. Bár végül szabad vagyok a nehéz maratonoktól, megpróbálom kényszeríteni magam, hogy élvezhessem valamit, amit nem szeretek többé, ez a szabadság árat jelent. Úgy döntöttem, hogy nem játszom le a hagyományos japán szerepjátékokat (JRPGS) felülvizsgálatra vagy élvezetre. Mert őszintén szólva, már nem élvezem őket.
Nem hibáztatom Suikoden II teljes mértékben meghozza a döntést. Suikoden II egyszerűen az a szalma, amely megtörte a makacs teveit. Annak ellenére, hogy a jelenlegi JRPG-képlet (fordulóalapú csaták, véletlenszerű találkozások és a történet-elmondás előtérbe helyezése) a jelenlegi JRPG-képletem ellenére sem érzem magam, azt mondhatom: Suikoden II minden bizonnyal minden jó dolog, amit elolvastál, láttál és hallottál róla. Rengeteg története, fejlett karakterei, kitűnő hangsávja és egyedülálló küzdelme van, amely sajnos soha nem fogott a jövőbeli JRPG-kbe.
Akkor miért tette ki a Suikoden 2 a hagyományos JRPG-kből?
Suikoden II nem segített nekem elérni ezt a következtetést egyedül. A hagyományos JRPG-khez hasonlóan azonban Suikoden II egy játék a könyvetörők számára - a kifejezés, amit a játékosok, akik elsősorban a történeteiket játszják, leírják. Suikoden II a történet hatalmas, és 108 karakterből álló gazdája nagyon jól fejlett. A játék kezdetétől kezdve végtelen háborúba sodorod több királyság között - mindezek saját (néha korrupt) érdekeivel a világ irányításában. Ahogy a történet halad, a barátok meghalnak, a korrupció terjed, és a hatalomban lévő emberek visszaélnek azzal, hogy elnyomják és meggyilkolják saját népüket. Ez az, ahogyan az érett szerencsejátékot kell kezelni, nem pedig a szokatlan szexuális jelenetekkel és a "felnőtt" beszélgetéssel.
- Úgy tűnt, szereted ezt a történetet. Tehát egyértelműen ez nem az, ami miatt elhagyta a hagyományos JRPG-ket.
A történet nem minden mosolyog. Ez egy kicsit gyengébb véget ér, mint amilyennek kezdődik. Túl erősen támaszkodik néhány igazán érzelmi jelenetre, hogy lefedje azt a tényt, hogy a telek előfeltétele a csúcspont után szétesik. A fő antagonistának valójában nincs lényeges oka a háború folytatására. A játék elrejti szándékait, a feszültségvezérelt bevágásokat használva, hogy úgy gondolja, hogy valamilyen nagy okot fognak felfedni. Amikor ez nem történik meg, a vége elveszti a veszteségét. Röviden, nem vagyok Könyvmoly amikor a videojátékokról van szó. Nem az, hogy nem élvezem a jó történeteket. Tény, hogy szeretem őket. Ez csak az, hogy nem hiszem, hogy egy 40 órás játék a legjobb módja annak, hogy nagyszerű történetet nyújtsunk. Inkább nézek egy 1 órás anime-t.
De ez nem az igazi válasz a kérdésedre. A történetre összpontosítva a tervezőknek és a fejlesztőknek el kellett hagyniuk a JRPG-k azon részeit, amelyeket ténylegesen élvezek.
Én vagyok az elfogyasztott Építész - a kifejezést és a testreszabást kedvelő játékosokat leíró kifejezés. Előnyben részesítem az RPG-ket, hogy engedjék meg, hogy isteneimbe építhessem a karaktereidet, és arra ösztönözzek engem, hogy felfedezzék a körülötted lévő világot, lehetővé téve számomra, hogy harcoljanak és kincset találjak, ami segít nekem, hogy az említett szuperhatalom legyen. Bár néhány Suikoden II korlátozott feltárás lehetővé teszi, hogy harcoljon a harci készségek kiegészítésére szánt szörnyekkel és a rúnákkal, az ilyen jutalmak megmunkálásához szükséges idő túlságosan nagy az olyan apa számára, aki gyakran csak rövid spurtson játszik. A tízéves lányok naponta több órát töltöttek volna el, hogy 2% -os rátával vagy a rúnák elleni küzdelemre fordítsanak, vagy legyőzzem az egyre fukarabb élménypontokat (XP) Suikoden II dob rád. Feleség és gyerekek nem próbáltam hallani ezt a zajt.
Suikoden II meglehetősen mély testreszabási lehetőségeket kínál. Az összes lejátszható karakterre beágyazhatja a harci és a mágikus központú rúnákat, és megadhatja nekik a benne rejlő képességeket. Ezek a rúnák lehetővé teszik néhány nagyon robusztus, 6 fős csapat létrehozását - a játszható karakterek számát figyelembe véve, felvehetjük és hozzáadhatod a bulit.
Ez a szerelő önmagában elég volt ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjam a játék elemeit, amit nem szerettem volna, ha nem volt ilyen unalmas rémálom, hogy kezelje. Az emberek hozzáadása a csapatához megköveteli, hogy beszéljen egy adott személygel a központjában. A rúnák hozzáadásához a testhez és a berendezéshez meg kell találni a rúnát vagy a fegyverboltot. Ennek a sorozatnak az utazása és visszahúzása megköveteli, hogy egyszerűen építsd ki a kívánt csapatot, ami az örömöt nem érdemes megtenni a gyakran türelmetlen szemszögből.
Én is hatalmas vagyok Felfedező - azt a kifejezést használom a játékosoknak, akik nagy, nyitott világokat vagy homokozókat szeretnének felfedezni. Suikoden II megjelent 1998-ban, és én játszottam Suikoden előbb, úgyhogy semmiképpen sem vártam el, hogy legyen egy élő, lélegző világunk, mint amilyennek megtalálod Az Elder Scrolls vagy Kiesik.
További, Suikoden II megpróbálta a játékosnak egy kis helyet adni a barangoláshoz és felfedezéshez. Csak néhány város vagy erdős terület kivételével nem keverte össze elegendő ösztönzését a felfedezéshez, hogy ritkább rúnákat és páncélokat vásároljon vagy harcoljon. Nem fordítanám az orromat Konami kísérletének idején, de nagyon nehéz nekem szeretni Suikoden II világban, amikor elvesztek egy olyan játékban, mint a lehordás, fedezze fel a városát, keresse meg a képességeket, és vegyen részt gyors ütemben, szórakoztató harcban az idő egy részében.
Suikoden II A harc gyors, szórakoztató és idő előtt állt, hogy hány harcos van a partira. Sajnálatos módon a harcban elért siker az összes olyan unalmas tevékenységre támaszkodik, amiről beszéltem építők szakasz.
Lényegében kétféle csata létezik:
- A normál lejátszás során felmerülő normál fordulós csaták
- Scripted főbb csaták, amelyek alapvetően gúnyolják a RTS harcokat, ami tényleg nem olyan élvezetes
A szabványos csaták többnyire szórakoztatóak, de hamar öregek lettek, mert a játék hátrányosan befolyásolja a szabadidős szintet abban, hogy jelentősen csökkentse az Ön által beszerezhető XP mennyiségét. A főbb csaták szkriptetett szundi fesztiválok, amelyek nagyon kevés, ha valódi stratégiát igényelnek.
A zene az egyik fő oka annak, hogy a JRPG-ket annyi évig folytattam, hogy megszűnt a szórakozás.
én egy audiofil - ez azt jelenti, hogy hatalmas szopós vagyok egy szép hangsávos játékhoz. Ez az egyik ok, amiért szeretem Shenmue annyira - tudom, hogy ez egy nagyszerű interaktív film, amelyet szörnyű játékként mutatnak be. Bár néhány Suikoden II a zeneszámok biztosan kihagyhatók, a zene nagy része egyenesen csodálatos és megéri az idejét.
Nemsokára nehezen írhatom meg ezt a zárást, tudva, hogy ez talán az utolsó darab, amit valaha is olyan drága műfajra írtam.
Az életem most más. Én már nem kapom meg a türelmet, amit valaha is bővelkedtem. Az igazat meg kell mondani, ez a saga valószínűleg véget ért a 90-es évek végén. Ekkor először észrevettem, hogy amit a JRPG-kről szerettem, már nem érte el a jelet. De minden egyszer-egy-egy időben, a Árnyék szívek jönne, és elfelejteném, hogy nem tetszik a lassú fordulók, véletlenszerű találkozások és elfelejtett játékmenet a lineáris mesemondás előmozdítása iránt. És bár ez biztosan nem lesz az utolsó RPGI, írjon róla. Azt hiszem, valóban az utolsó mese, amit a hagyományos japán szerepjátékokról mesélek.
Igazi öreg barát volt. Talán egy nap, az élet lelassul, és eléggé fejlődsz, hogy engem akarjak. De most már meg kell osztanunk az utakat. Szerencsés.