Tartalom
A játék lehet a személyes kreativitásom szívében. Az elmúlt 12 évben számos játékkampányt játszottam Dungeons és sárkányok nak nek Vámpír a maszkolás. Ezekben a játékokban rengeteg karakter volt. De van egy játék, amely közel áll a memóriámhoz.
Az egyé válás
Egy 3. kiadásban paladint játszottam Dungeons és sárkányok kampánya, amit a férjem futott. A világ, amelyben voltunk, olyan volt, amit kizárólag saját, a tájképből és a nemzetekből az istenségekbe épített. Frissítő volt egy új földet találni, amit még nem játszottunk a teljes felületen. Ez valami teljesen új volt a tapasztalat.
A Jenna nevű játékban volt egy istenség. Ő volt a béke és a gyógyulás istennője. Nem volt paladinja a nevének, hanem saját választásából. Miközben a kampányt különböző veszélyekkel (köztük egy fekete sárkánygal) töltöttük át, a karakterem egy törött pengével találkozott. Ahogy én a paladint játszottam, kerestem a béke útjait, és nyugodt és gyógyulást hoztam a körülöttem lévő embereknek.
A földre váró káosz, Jenna érezte, hogy szüksége van egy paladinra. Törött kardjával és jelenlétével a karakteremre adta az összes hatalmat, amellyel a kiválasztott paladinjait átölelte. Úgy éreztem, mintha nagyszerű eredmény lenne a karakterem számára. Kevesen tudtam, hogy milyen nagy a kötelesség.
A kampány folytatódott, mi, mi, a jó srácok, harcoltuk a jó harcot. Jennával, mint az én vezetőm, nem zavartam. A karakterem arra törekedett, hogy békét és elégedettséget hozzon a földekhez. Olyan volt, mint a Gyűrűk Ura, amikor a törött pengét maga az istennő átdolgozta.
Milyen játék pillanatokat emlékszel leginkább?