A szuper-marihuána, a szuper marihuána, a Super Mario-ból való rohanás egy olyan érzés, amelyet a crack-kokain dohányzása okoz. A függőség egy „szorta zsibbadást” érez, ami lelkileg, szellemileg és fizikailag lebeg. A játéktól való zavartalan érzés a szellemi karma (annyira mély) vonalain túl van.
Mindannyiunknak volt egy pillanata, amikor egy videojátékon belül egy virtuális világba kapaszkodunk, amely a lelket megnyugtató, dekadens életmódban gyönyörködik. Imádom ezt az érzést, és azt szeretném, ha tovább fognám.
Sajnos, a hátrányok elterjedtek. A függőség hajlamos a vad, ellenőrizetlen magatartásra, ami eltér a társadalomban elfogadotttól. E bizonytalan virtuális világban durva, félelmetes attitűdök jönnek létre. Tisztán szólva mindannyian ott voltunk. Egyszerünk nárcisztikus buknák voltunk, amelyek a videojátékok elvesztése közben dobogtak. Nemrég játszottam Dota 2 játékot a második testvéremmel. A viselkedésváltozásainak figyelése önmaga elavult. Néhány ilyen figyelmeztető jelzés a hideg verejtékezés és a hurling visszaélés volt.
Azt kell mondanom, hogy amikor ma videojátékokat játszok, és megszakadok, büszke vagyok arra, hogy átgondoltam, mert a másik oldalon empátiát fejlesztek.
Például, ha valaki valami fontos kérdést kért, megállítanám a játékot, és udvarias hangon válaszolnék, ahelyett, hogy a „szerencsejátékosok vagy játékosok” rossz rep-t adnának a sztereotípiás, kísérteties csúszkának, amelyet a média fest. Nagyon remélem, hogy ez a viselkedési eltérés ellenőrizhető. Szóval, sürgetem az összes online játékosot, legyen a jobb ember, és változtassuk meg ezt a társadalmi nézetet a videojátékokon, ahogy tudjuk. Elég ez a rossz kép.