My Guilty Gaming Pleasure és kettőspont; MapleStory

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 1 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
My Guilty Gaming Pleasure és kettőspont; MapleStory - Játékok
My Guilty Gaming Pleasure és kettőspont; MapleStory - Játékok

Mindannyian bűnös örömeink vannak. Függetlenül attól, hogy azok a gőzös romantikus regények vagy a 80-as filmek, általában van valami, amit szeretnél, hogy más emberek talán egy kicsit furcsa vagy kínos.


Természetesen én is bűnös örömeim részese vagyok egy bűnös játék örömmel MapleStory.

Ha az MMORPG-kbe kerülsz, akkor hallottál róla. De ha mégsem, ez egy 2D oldalsó görgető MMORPG anime-stílusú grafikával. A legtöbb MMORPG-hez hasonlóan ez egy olyan játék, ahol sok különböző osztályú archetípusból készíthetsz karaktert, és elkezdesz saját kalandodat.

A béta fázisban 2004 elején kezdtem játszani, és azóta is játszottam. Azóta minden bizonnyal megváltozott, néhány jó és mások rossz, ahogy minden dolog hajlamos, de van valami, ami mindig úgy tűnik, hogy visszahúzza.

Me (Zxion) a HoH-nál. Abban az időben max. Kár volt ... de csak egy csúcs miatt hagytam meg max. Haha


Először a játék meglehetősen alapos volt a módjain: menj el a csőcselékkel, vásárolj vagy találj meg játékokat a játékban, állítsd fel és tanulj új készségeket. Mindössze 4 főosztály közül választhatnak, és mindegyiknek két különböző munkaképessége volt.

Napjainkban mintegy 30 különböző osztály van, és egy csomó terület felfedezhető, és a szörnyeket megölni. Ahelyett, hogy csak egy játékboltból vásárolna berendezést, vagy találná őket, amikor megölik a csőcseléket, akkor saját játékokat is készíthet a játékban lévő kézműves rendszerrel.

Emellett csak az alapvető fegyverstatisztikák helyett aggódnia kell egy jó potenciál megszerzése miatt, mert százalékos stat növekedést adnak (ami őrült jó). Tehát, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy van egy jó, meg kell vásárolni egy olyan elemet, amelyet potenciális kockának neveznek a készpénztárból, amely minden alkalommal véletlenszerű potenciált biztosít. Sokan nagyon rosszak, így ez végül egy tonna pénzt fizet csak azért, hogy végül meghozza a kívánt elemet.


Dat személyzet ...

Mivel sokan jó lehetőségeket keresnek az elemeken, ez a játékban végtelen tevékenységhez vezet. Mint például az emberek, akik hirdetik a NX eladását (a valódi pénzzel vásárolt készpénzes üzlet valutáját, hogy virtuális árut vásároljanak a játékban) játékon belüli pénznemben, valamint a valódi pénzért történő értékesítést harmadik fél weboldalán.

Ne csináld! Ez félelmetesnek tűnik, de biztos vagyok benne, hogy valószínűleg nem!

Az ilyen weboldalak azonban rendszerint átverés, ahol az emberek pénzt szednek, vagy megpróbálják venni a fiókadatait. Továbbá, mivel olyan nehéz ilyen tárgyakat kapni, vannak olyan hackerek, akik hamis elemeket hoznak létre és eladják azokat is, akár játékban, akár weboldalon. Ez egy kicsit barátságtalan közösséghez vezet, ahol az emberek ugrálnak.

Annak ellenére, hogy időnként nem tűnik olyan nagyszerűnek, mint egykor, még mindig visszajövök. Valóban, az összes virtuális szörnyen keresztül valóban vannak rejtett drágakövek. Bár szeretem a játékot, és azt hiszem, egy kicsit függő vagyok, azt hiszem, a fő ok, amiért visszajövök a játékba, az, hogy beszéljek azokkal az emberekkel, akikkel az összes órát töltöttem, és megpróbáltam elérni a maximális szintet. Mindezen órák a legnehezebb főnököket próbálják levenni a játékban.

Micsoda noob, megölte magát a céh HQ-ban, lol.

Ezek az emberek a guildmates. Bár csak másfél évvel ezelőtt találkoztam velük, nagyon jó barátnak tartom őket. Ha találsz egy igazán jó céhet, akkor ez 1000% -kal jobbá teszi a játékot, és biztosan találkozni fogsz emberekkel, akiket életre hívunk.

Legalábbis tudom, hogy van.

És veled mi van? Van bűnös játékélményed? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket! Talán hozzáadok egy újat a listához!