A szerencsejátékos fekete piac tapasztalatai és magyarázatai

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
A szerencsejátékos fekete piac tapasztalatai és magyarázatai - Játékok
A szerencsejátékos fekete piac tapasztalatai és magyarázatai - Játékok

Tartalom

Érdekes manapság, hogy az emberek hogyan tudnak annyi pénzt szerezni a játékból, ha nem is a részvénytársaság részesei. Akár eladja a terméket DayZ (Arma II: OA) kulcsok azoknak a hackereknek / csalóknak, amelyek globálisan tiltottak a harci szemtől vagy eladástól RS2 / Battle.net / gőzfürdő számlák, a piac a 2000-es évek eleje óta nőtt. Ez az én tapasztalataim, gondolataim, véleményeim és véleményem arról, hogy hogyan nézek a fekete játékpiacra, és csak általános dolgokat szeretnék blabberelni.

Emlékszem vissza azon a napon, amikor elkezdtem játszani Runescape 2 9 éves voltam. Egyáltalán nem tudtam a játékról vagy az MMO-król; ez volt az első nagy MMO. Rákattantam. Szerettem jogszerűen játszani. Mindig látnék, ha a 3-as szintű játékosok zsugorodnak egy Yew-fa körül, ami furcsa volt, mert legalább 60-as vagy 70-es vágási szintre volt szükséged. Tudtam, hogy ezek az úgynevezett "játékosok" nem voltak játékosok. Az egyik ember vezérelte ezeket a karaktereket, és futott egy parancsfájl árja. árja volt az első Runescape palackozó program, amely a színeket a játék során manőverezte, és játszott az Ön számára, miközben el tudott járni a számítógépről, hogy más dolgokat tegyen. Ez határozottan ellentétes a szabályokkal, és a Jagex csapata 2003-ban nem fejlesztett ki egy nagyon jó bot-érzékelő rendszert. Nem tudtam, hogy ezek az emberek nemcsak a játékban szerzett személyes nyereséget tették, hanem azért, hogy pénzt nyerjenek a valós életben.


A botok összeszorultak a tiszafa körül, és pénzt keresnek.


Ez egyszerű volt. Vágjunk egy csomó tiszafa rönköt, eladjuk őket a játékosoknak tonna GP-nek (aranydarab), majd eladjuk a GP-t az embereknek a világ minden tájáról valódi pénzért. (1 millió GP volt körülbelül 5-8 USD 2003-ban). A játékban lévő pénznem inflációja miatt az elmúlt évtizedben drasztikusan változott. Ez volt az egyik legkorábbi módszer, amit láttam, hogy hogyan nyerhetek valódi életet a játékoktól, kivéve az emberek ellopását RuneScape fiókok.

World of Warcraft 2006-2013


A World of Warcraft világszerte szerzett tapasztalataim félelmetesek voltak. Ez fantasztikus játék volt a kezdetén, egészen a Wrath végéig. Ezután unalmas volt Blizzard kiterjesztése után: Panderia kataklizma és ködje. A World of Warcraft World of Warcraft játékaihoz tartozó arany / számlák valósághű fekete piaca gyorsabban nőtt, mint azt mondhatta, hogy "kínai". Ez a játék a kínai aranytermelők célpontjává vált. Ami tényleg bántotta Blizzardot (később elmagyarázom).

A World of Warcraft révén a valódi pénzeket sokféle módon teheti meg a kiválasztott szolgáltatások, elemek vagy karakterek értékesítésével.

  • Játékon belüli valuta értékesítése (természetesen a legegyszerűbb a gyors készpénz megszerzése!)
  • Epikus termékek értékesítése valódi pénzért (általában a játék legjobb / igazán tisztességes vagy ritka felszerelése, amely a játékosok között kereskedhető)
  • Bekapcsolás (a számítógép játékának megengedése, miközben el tudod csinálni a saját dolgodat)
    • A Battlegrounds (PVP-zónák) szolgálatainak tiszteletben tartása mellett ezek a botok egyszerűen csatlakoztak egy PVP-forgatókönyvhöz, és ültek a játékban, és olyan pénznemet kaptak, amelyet a játékosok megöltek, hogy növeljék a rangot a PVP-ben (adott egy szép shinny címet) megvásárolni néhány félelmetes látszó páncél, így ülhetsz egy városban, és úgy nézhet ki, mint a legrosszabb segg játékos.
    • Teljesítményszintező szolgáltatás, az arany eladók botokat futtattak, hogy 1-ről a maximális szintre állítsák a játékot egy nagyon gyors idő alatt az árért. (100-200 dollárt néha). Egyes aranyeladók ezt jogosan tették, de leginkább palackozták.

World of Warcraft számlák kereskedése / átverés / vásárlás / eladás

  • Rengeteg csalás volt, amely azt állította, ha a WoW-felhasználónak adtad, és átadod a tonna aranyat! Néhányan elvesztették azt, ami a számlájukhoz és a nagy arany eladók zsebébe történő kiürítéséhez vezetett, 100% -os nyereségért, mikor később eladta a többi játékosnak.
  • Számlák eladása / vásárlása akkor nőtt, amikor a játékosok jogszerűen játszottak egy bizonyos szintet, és árverést bocsátottak ki az interneten különféle feketepiac fórumokon / weboldalakon.


WTF? Halott testek? Várj, mit mond? www.freewowgold.com?

A legviccesebb dolog az, amikor a megalakult arany értékesítő cégek hirdetni kezdtek. Soha nem fogom elfelejteni néhány dolgot. Némelyiküket a World of Warcraft minden egyes zónájában készített általános chatszobában hirdették meg. A nagyobb városokban az idő nagy részében "Goldforwow.com blah blah blah 5 $ / 1000g." Amint Blizzard megkezdte az általános csevegőszobákat, és figyelemmel kíséri a csevegést általában, az arany cégek kezdtek létrehozni egy csomó karaktert, megölik őket betűk formájában, és a holttestek megnevezik a honlapjuk nevét. A fenti kép egy példa arra, hogy mit tettek a játék nagyobb városaiban.A holttest ott maradt, amíg a számla befagyott (visszavont előfizetés), vagy amikor visszajött a testébe és feltámadt. Blizzard ezt rögzítette úgy, hogy a teste eltűnik egy rövid időn belül, amikor egy városban meghal.

Érdekes dokumentumfilm / videó: kínai aranygazdák

Egyszer azt hittem, hogy 2008-ban kiléptem a World of Warcraft-ról, és eladtam a 70-es Warrior szintemet (ekkor a max. Szint), 83 dollárért, volt némi kiindulási játék a végső játék tartalmához, nem volt túl különleges. Azt hittem, hogy vissza tudom csalni az arany céget, amit egy darabig csináltam, elmentem, és visszanyertem a számlámat, amíg panaszt nem nyújtottak be a szüleim PayPal számlájára, kérve a pénzt, vagy átvették a gyűjteménybe. Az apám és én felnevettük, és visszafizettük a céget a 83 dollárt, miközben meglepődtünk, hogy milyen komoly volt az üzlet.

A BBC a WoW arany értékesítésével foglalkozó történetet fed le

Ma a WoW fekete piaca bővül, de ez több pénzt jelentett a Blizzard zsebéből. Amikor valaki számlázott, és / vagy ellopták, nyilvánvalóan Blizzard Tech Support-nak hívják, és 30 percig az isteni szörnyű telefonvonalon ülnek, csak azért, hogy visszaszerezzék számlájukat. Egyre több fiókot hackeltek, elveszítettek, elloptak stb., Így Blizzardnak több ügyfélszolgálati képviselőt kellett felvennie. Nem hiszem, hogy nagyon nagy autópályadíjat vitt volna a Blizzard-ra, de ez még mindig fájdalom a seggben, és fáj a vállalatok piacán (még ha nettó milliárd dollárt is fizetnek havonta). Ez történt a Jagex-nel is, a Runescape / Runescape 2. alkotóival. Sajnos ez egy olyan trend, amely soha nem fog véget vetni a játék számláinak vásárlása / eladása miatt.

DayZ - 2012-jelen

Manapság, miután elhagytam az őrült függőséget a World of Warcraft-ról, úgy tűnik, mintha bármilyen játékot regisztrálnék és letöltenék, van egy fekete piac. Egy nagyon új piac, amely a felkelés, az Arma II: Művelet Arrowhead játékkulcsok. Ennek oka egy híres "DayZ" nevű mod. Ez egy zombi játék, ahol túlélni kell, ameddig csak lehet. Ez egy nagyon jó mod és egy önálló verzió jön ki előbb vagy utóbb ebben az évben. Az Arma II alkotói botlEye-nek nevezett anti-cheat motorral nézték a szervereiket; nagyon hasonlít a punk busterre vagy bármilyen csalóellenes motorra. Az emberek szerették maguknak, hogy napokba gyűjtsenek és ásanak. A BattlEye a globálisan tiltotta meg, ha elkapta a "szkriptek" vagy az ívó tárgyakat a játékban. A Global Ban azt jelenti, hogy az Arma II-en belül minden játékosnak tilos, még akkor is, ha más mod, nincs feltett kérdés, nincsenek fellebbezések. (Higgy nekem, hogy megpróbáltam megtiltani a tilalmat, miután egyszer megpróbáltam csapkodni). Elég sok csavart utána, de van egy munka körül; árért.

Szinte minden játéknak van egy fekete piaca. Dayz nincs pénzneme, nem volt érdemes megvásárolni egy fegyvert valakitől, akinek valódi élete van, mert az egyik, nem volt ugyanolyan terhelés minden szerveren (ami azt jelenti, hogy az egyik szerveren nem került át a másikra), és ha meghaltál, mindent elveszítettél. A CD kulcs azonban megéri valamit.

A kulcsok az eladótól függően 2-3 dollárból kerülnek értékesítésre, és az összes kulcsot ellopják azok a személyek, akik a létrehozott Youtube-videókhoz tartoznak, és amelyek egy kis különleges linket tartalmaznak egy letölthető "félelmetes hack" leírásában. valójában ott van, hogy megragadja a CD-kulcsát, és küldje vissza a számítógépére, aki ül a számítógépén, eladja az Arma II kulcsokat a hackereknek. A BattlEye minden nap elteltével betiltotta az összes lopott kulcsot hullámokkal, így az adathalászok több kulcsot kapnak, eladják azokat a hackereknek / script kiddieseknek, akik minden nap elteltével betiltották, és végül csak jó pénzt csinálnak. Ezek közül néhányan élnek, és mindig a Skype-on próbálnak egy másik kulcsot vásárolni. Csak elmentem és megvettem egy másik példányt a játékból a GameStop-ből, mert beteg voltam minden kulcsomban, hogy betiltottam.

Remélem, ez a csalás / kereskedési trend nem halad át a DayZ önálló játékára, szomorú látvány lenne.

Ezek a szerencsejáték-fekete piac értékesítői egyszerűen meglepnek. Akár a csalás / csalás, hogy pénzt szerezzen ezekben a játékokban, akár törvényesen játsszon és eladja a karaktereid / számlák, a nagy dollárt mindig kéznél van.

Bár úgy gondolom, hogy a szerencsejáték-társaságok jogorvoslatokkal és új törvényekkel fognak találkozni ezeken az értékesítőknél, külföldi vagy nem. Remélhetőleg ezek az eladók és talán még az ügyfeleik is bonyolult bírságokkal és esetleg börtönbüntetéssel fognak legyőzni, ha megtartják. Érzem, hogy ez megtörténik, amikor elkezdi a szerencsejáték-társaságok részvényenkénti részvénypiaci árának alakulását.