A CCP játékok válaszolnak az EVE Online közösség haragjára a játékosok által futó szerencsejáték-helyszín promóciós díjainak odaítélésekor

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 19 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
A CCP játékok válaszolnak az EVE Online közösség haragjára a játékosok által futó szerencsejáték-helyszín promóciós díjainak odaítélésekor - Játékok
A CCP játékok válaszolnak az EVE Online közösség haragjára a játékosok által futó szerencsejáték-helyszín promóciós díjainak odaítélésekor - Játékok

Tartalom

CCP Játékok jelenleg megpróbálják elfojtani a játékosok elégedetlenségét a döntések alapján, hogy egyedi és értékes díjakat nyújtsanak a játékosok által üzemeltetett harmadik fél weboldalára.


Az előző GameSkinny lefedettség mellett („Az örökség megőrzése: az EVE Online története a CCP-s játékoknak?”), Marketing vezérigazgató David “CCP Pokethulhu” Reid nyilvánosan válaszolt a játékosok képviseleti szerve, a A Csillaggazdálkodási Tanács, ahol elismeri, hogy tévedés történt:

„Köszönjük, hogy átgondolt visszajelzést kapott, és lehetősége nyílt a nyilatkozatnak a közösség számára történő közzétételét megelőzően történő felülvizsgálatára.

"Elismerjük, hogy rohantunk erre az eseményre, és most biztosan tanulunk belőle."

A népszerű SOMERblink lottó honlapja és az EVE Time Code [ETC] viszonteladói partnere (a Markee Dragon-on keresztül) számos játékos alapú tevékenység, köztük a játékos által szervezett találkozók, az EVE Vegas, remek szponzora.


Mi a baj?

A CCP Játékok esetében, vagy akár bármely játékfejlesztőnél, a harmadik felek szervezeteinek partnersége egyszerűen üzleti, és nem kell igazán aggódnia a végfelhasználók számára. Akkor miért olyan elégedetlenek az EVE játékosközösségei?

Az ellentmondás abból a tényből ered, hogy a SOMERblink kezdett, és továbbra is egy játékban lévő vállalkozás, amely az EVE-játékosoknak az EVE kliensböngészőn keresztül játszható szórakoztató játékjátékot biztosít.

A SOMERblink GYIK oldala szerint:

„A SOMER villogása izgalmas módja a készpénz, a hajók és a díjak számára az EVE világában. Mikrolottereink, a "villogás", csak néhány perc múlva fejeződnek be ... egy gyors cselekvésért, amit nem talál máshol! "


A SOMERblink egy lenyűgözően szervezett és kreatív módja annak, hogy az üzemeltetők előrehaladjanak EVE Online ugyanakkor más szereplőknek is tartalmakat biztosítanak - pontosan ez a fajta homokozó tevékenység, amelyet a CCP Games szeretne ösztönözni. Más, hasonló játékos kezdeményezések léteznek, többek között az EVEbet, a Monocle Madness, a BIG Lottery és az EVE Online Hold'Em.

Az inkonzisztencia és a kedvesség

Eddig annyira kiegyensúlyozott, de a problémák a KKP aktív részvétele miatt merültek fel.

A SOMERblink játékosvezérelt harmadik fél vállalkozásként képes ellenőrizni, hogy kinek van hozzáférése a tartalmukhoz, és így lehetősége van arra, hogy exkluzív nyereményeket nyerjen a KKP-től. Ez ellentétben állt egy másik, a közelmúltbeli EVE-közösség vitájával, amelyben néhány játékos-játékos-tiltást követően a CCP képviselői visszavonultak egy népszerű játék-játékos csatornából, és hivatalos egyenértékűet állítottak fel a befogadó hozzáférés biztosítása érdekében. A CCP-s események.

Ez minden bizonnyal ellentmondást mutat a CCP játékos-ügyekkel kapcsolatos ügyeiben, és sokkal nyugodtabb CCP-megközelítést alkalmaznak a SOMERblink tartalmának kizárólagos jellegére.

A KKP motívumai egyértelműek: ösztönözni kívánja a SOMERblink-et, amely ösztönzi a közösségi tevékenységet és az ISK forgalmát. Ez egyaránt előnyös mind a homokozó játék szempontjából, mind a központi szerződő félnek mint vállalkozásnak. Ez a tevékenység a játékban lévő pénznem és áruk fogyasztását eredményezi, növelve az ETC-k értékesítését, amelyek az EVE PLEX rendszerén keresztül több ISK-ra alakíthatók át.

A CMO David Reid közelmúltbeli nyilatkozatában ezt elmagyarázza „Úgy véljük, a KKP-nek támogatnia kell a játékosok által végzett tevékenységeket, és egyértelmű, hogy ezek a tevékenységek sok támogatást nyújtanak az EVE közösségben, hasonlóan más játékokban is.”

Ugyanakkor a KKP korábban kijelentette, hogy az „Virtuális világ kezelői”, amelynek felelőssége a játékvilág fenntartása és pártatlan játékvezetőként jár el. Olyan aktív szereppel játszva, hogy egyjátékos szervezetet nyújtson a játékon belüli árukkal (és most a játékon kívüli izlandi kirándulásokkal), 1000 dollár értékben érhető el a játékban lévő pénznemben, a viták és a játékosok elégedetlensége.

A közös piacszervezés David Reid nyilatkozata foglalkozott ezzel:

„... felismertük, hogy a KKP-nek elengedhetetlenül pártatlannak kell maradnia a tekintetben, hogy mely harmadik felek kapják meg a központi szerződő felek támogatását az ilyen típusú tevékenységekhez. Ebből a célból világos politikát dolgozunk ki arról, hogyan tervezzük a jövőbeli események lebonyolítását, beleértve azt is, hogy hogyan fogjuk meghatározni, hogy mely harmadik felek és mely események kapják a KKP-támogatást, és ezt a politikát a CSM-mel konzultálva fejlesztjük.

Összefoglalva

A nyílt világbeli univerzum EVE Online arra ösztönzi a játékosokat, hogy kreatívan gondolkodjanak és játsszanak, a játékban lévő vállalatok pedig katonai és kereskedelmi dominanciát keresnek. Az egyedülálló tartós természet és a közösség által vezérelt tartalom gyakran elhomályosítja a játékmenet és a valóság közötti vonalakat, amint azt az EVE játékosainak legújabb sorozatai mutatják, akik sikert találtak a játék kliensen kívül.

Mind a kreatív kultúra, mind pedig a sikeres üzleti élet előmozdítása során a CCP Games néhány egyedi kihívással szembesül. Mivel a valós vállalkozások egyre inkább az ügyfelek és az alkalmazottak bevonásának eszközévé válnak a játékra, a CCP úgy érzi, hogy közelebb kerül a problémához a másik végétől, mivel az EVE játékon belüli vállalatai elkezdnek sikereket találni a valós világban, ami aggályokat vet fel a tisztességtelen előnyökkel kapcsolatban, RMTing és más ésszerűtlen gyakorlatok.

Hol van a vonal?