Mulaka Review & colon; Mágikus és vessző; Rejtély és vessző; és kultúra

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 5 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Mulaka Review & colon; Mágikus és vessző; Rejtély és vessző; és kultúra - Játékok
Mulaka Review & colon; Mágikus és vessző; Rejtély és vessző; és kultúra - Játékok

Tartalom

Magjában, Mulaka mechanikusan nagyon hasonló a korábbi játékokhoz Prototípus, aljas, és Assassin's Creed. Ez egy akció-kalandjáték, amely a játékosokat a mitikus lények ellen lenyűgözte a lenyűgöző 3D-s területeken, a könnyű és nehéz támadások teljes skálájával. A gyors ütemű cselekvés megköveteli a környezetének figyelmes megfigyelését, valamint a rejtett titkok és területek minden egyes szintjén tartott lapokat.


Sztori

A bonyolult jellege Mulaka az antropológusokkal és a Tarahumara vezetőkkel együttműködésben létrehozott gazdag történelmi természet miatt könnyen lenyelhető, hogy megragadják a kultúra valódi szívét a játékban. Te vagy a Sukurúame - a Tarahumara-sámán -, amikor egy sérült földön harcolsz, miközben a félistenek képességeit használod, hogy segítsenek neked.

Ennek a játéknak az egyik kiemelkedő összetevője a folklór és a háttér, amelyet a fejlesztő Lienzo a játékosnak akart mutatni: egy Rarámuri harcos irányítása, az autentikus Rarámuri története és a Sierra Tarahumara tényleges tájának feltárása. A történet módja a világ születéséről és arról, hogy a Nap, a Hold és a Twilight el akarja pusztítani a földet. Ön, a Sukurúame, a félistenek által felhatalmazott hatalommal, védje meg a régiót. A történet előrelépése kellemes lehetőséget kínál a kultúra és a Rarámuri nyelv áztatására. A hangsáv egy látványos felhasználás a régió egyedülálló zenéjének megőrzésére, amely a SoundCloudon is elérhető.


gameplay

Mulaka a játékost a minimalista szemléletmóddal támogatja a képernyőn megjelenő prezentáció. A HUD ugyanazt a grafikus stílust használja, ahogyan azt a tényleges Tarahumara kultúra használja. Az egészség és a D-Pad részletein belüli bonyolultság sokkal inkább egy MMO-hoz hasonlít, mint egy akció-kalandjáték. Tekintettel a játék lassú tempójú természetére, úgy tűnik, szinte túl könnyű nyomon követni mindent a képernyőn - annyira, hogy elveszíti magát az észak-mexikói élénk, alacsony poly vizuális tájban, csak arra törekszik, hogy összpontosítson egyetlen cél.

Néhány, Mulakaaz egyszerűség nem az, amit keresnek, hanem a játékvezérlők olyan rejtett mozdulatok, amelyek több kárt okoznak a sérült ellenségeknek. Ez a bonyolultabb természet lehet, amit keresnek. Ha az órákat játszod Mulaka, egy fantasztikus akció-kalandjáték alatt van.


Mindhárom normális életedet lélekként képviseli, és ahogy elveszíted, minden lélek elveszi az ellenséget, aki kárt okoz. Ami megdöbbent, látod, hogy a lélek elszakad és az ellenség felé sodródik. A lélek visszanyeréséhez varázslatos bájitalt készítesz és rituális táncot csinálsz. Ezenkívül különböző elemeket fogsz készíteni, hogy segítsen az utazás során.

Az átlagos játékos számára Mulaka lehet, hogy a megfelelő játék a szájpad tisztításához 50 óra + játék után. Könnyű látni, hogy sokan átjutnak a játékba néhány órán belül, de ez nem a lényeg. Mint a Nintendo A Zelda legendája: a vad lélegzete, a világ információit integrálják a történetbe. A játék kritikus információkat ad a játékosnak az ellenség és a föld tudományán keresztül. Például a bemutató megkönnyíti a szeszes állatok totemjeinek vezérlését. Megjelenik egy képernyőn megjelenő üzenet, amelyhez a megfelelő lépés szükséges.

A játékon belül vannak olyan pontok, amelyek természetellenesnek tűnnek, hogy nehezebb ellenséget adjanak a játékosnak. Erre példa a játék „harci köre”. Ezek a körök a játékosnak három különböző ellenséges hullámmal szembesülnek, miközben egy meghatározott térben zárva vannak. A „harci kör” játékhurkot gyakran túl sokan használják itt - szintenként 2-3 alkalommal. Ez a kényszerítő őrlés egy rossz döntés, amely megakadályozza a játékost abban, hogy élvezze a játékot, ahogyan azt illik. Amikor ugyanazok az ellenségek a környéken vannak, ezek a „harci körök” szükségtelennek tűnnek. Míg a játékmenet szórakoztató, mivel az intenzív ellátást a narratív és csodálatos írás jellemzi, valószínűbb, hogy ragaszkodni fog a történethez, és látni fogja azt a végső következtetésre, mint a játékmenet miatt.

Ezt nem tagadják Mulaka óriási kockázatot jelent az, hogy megpróbál valami különlegeset csinálni, a fejlesztőtől, aki egy Kickstarter-et hoz létre a régi könyvek és az elfelejtett szövegek használatához. Ez a játék arra kéri az átlagos személyt, hogy fordítson figyelmet a múlt szavaira, és hogy a történeteket hogyan mondják el és terjeszthetik, bizonyítva, hogy a különböző kultúrák miként tudják megérinteni a játékosokat a mesemondás és a játékmenet révén.

Mulaka jön ki február 27-én a Nintendo Switch, az Xbox One, a PlayStation 4 és a PC.

Megjegyzés: A fejlesztő megadta a felülvizsgálati kódot.

Értékelésünk 8 Mulaka páratlan élményt teremt, amely gazdag kultúrát ölel fel játékmenetvel, ami az indie játékfejlesztés hatalmát mutatja. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk