MS-DOS retrospektív és vastagbél; Cosmo Cosmic Adventure & lpar; 1992 & rpar;

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
MS-DOS retrospektív és vastagbél; Cosmo Cosmic Adventure & lpar; 1992 & rpar; - Játékok
MS-DOS retrospektív és vastagbél; Cosmo Cosmic Adventure & lpar; 1992 & rpar; - Játékok

Tartalom

Annak ellenére, hogy az államom nemrégiben legalizálta a marihuánát, már régen úgy döntöttem, hogy megtörténtem a dolgokkal. Túl paranoiás voltam; Túl sok kalóriát evettem a munchies-üzemű ünnepeim alatt; és túl sok pillanatot töltöttem magamra bámultam a tükörben, kérdezve: miért? De egy nagy kövér hazug lenne, ha úgy teszem, mintha Cosmo kozmikus kalandjai nem akartam, hogy éljek, mintha egy karakter lenne Ananász expressz.


Természetesen ez valószínűleg illeszkedik úgy, hogy ez a játék úgy érzi, mintha Binyah Binyah a Gullah Gullah-szigeten sétálna, miután éppen leesett a laboratóriumi minőségű sav.


Világossá kell tennem, hogy mindez pozitív. A legtöbb játék a DOS-kor szórakoztató a haha nem furcsa, hogy ezt élveztük ilyesmi - igen, nem Cosmo esetében. Ez a játék valóban fantasztikus.

A Cosmo egy zöld idegen, piros szívócsészékkel a kezük számára, akiknek szülei több galaxisba vitték, hogy elvigyék Disneylandba születésnapjára. (Lehet csoda, hogy nincs-e semmi más olyan galaxisban, ami több helyen van, mint Anaheim, Kalifornia, de ne feledje, hogy 1992-ben, srácok voltak.)


Az Orange County felé vezető Cosmo család rakétahajóját egy üstökös megütötte, amely olyan keményen ütődik, hogy olyan bolygókra vigyáz, amelyek nem a Naprendszerünkben vagy akár a galaxisunkban vannak, hanem mindhárom áldozatot elhagyja egy darab. Cosmo ebből a csekély visszaesésből ébred, és rögtön rájön, hogy szülei hiányoznak. Úgy dönt, hogy meg kell találnia őket, mielőtt megeszik, ami valójában nem olyan nagy ugrás, mint amilyennek hangzik, mert a szörnyek egy része ebben a játékban van. félelmetes.

A Cosmo utazása három különálló játékot ölel fel, amelyek mindegyike tíz különböző szintet tartalmaz. Körülbelül öt szintre van szükség ahhoz, hogy felismerjük, hogy a bolygó, amit összeomlott, nem más, mint egy hatalmas zöld képernyő, mert a szintről szintre történő átalakulás teljesen őrült. Van egy bizonyos szakasz, ahol a Cosmo olyan külső térből származik, amely nem más, mint a vörös és kék csillag, a futurisztikus jégbarlang belsejébe, a Led Zeppelin poszterének hátterébe. Ez vagy a leginkább ökológiailag változatos bolygó, vagy valaki, aki a felelős, túl sok pénzt szentelt a CGI programnak.


A játékot a DOS gyermekjáték szabványai is egyszerűek, de nevetségesen szórakoztató. A szintek és elemek rendkívül esztétikusak, és úgy viselkedik, mint egy lassú tempójú Super Mario Bros, kivéve, hogy Mario egy nukleáris hulladéktároló mellett hosszú, hosszú ideig élt. hosszú idő.

VERDICT: Valószínűleg az egyetlen DOS-játék, amelyet mindenképpen komolyan ajánlok, hogy játszol, így élvezze, amíg itt van.