Több, mint egy véges játék és kettőspont; Amikor az utazás a jutalom

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 15 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Több, mint egy véges játék és kettőspont; Amikor az utazás a jutalom - Játékok
Több, mint egy véges játék és kettőspont; Amikor az utazás a jutalom - Játékok

Tartalom

Az alkalmi játék az életmód. Tapasztalataim szerint úgy tűnik, hogy a legtöbb játékos a „végső játékról” szól - akár a játékról (egyjátékos játék esetén), akár végső játék tartalmáról (például az MMO-k esetében a reidekről).


De ez nem az egyetlen módja a játéknak. Egyesek számára a játék a saját jutalma. Némelyik nem érdekli, hogy a csúcs kutyája vagy királya legyen a választott játékban. Néhányan csak élvezik az utazást. Lehet, hogy egy ilyen személyt neveznek.

Szóval, milyen játékok játszanak egy úttörő, hogy megkapják a javítást? Találjuk ki.

Sandbox játékok

Példák: Minecraft, Terraria, Nincs ember ég

Az ilyen típusú játékok általában nem rendelkeznek a játék végső céljával, és ezáltal az alkalmi játékokat ábrázolja. Minecraft a homokozó játék plakát gyermeke - mivel nincs végső játék, az egyetlen dolog, ami a dolgok építése (kivéve a tisztán opcionális „történetet” az Ender Sárkány legyőzésére).


Azonban a homokozó játékának természete lehet a bukása. Egyáltalán nem lehet semmiféle objektív sok embernek, sőt alkalmi játékosoknak is unalmas. A Journeyman gyakran rendben van a homokozó játékokkal, de néha inkább a célokat kínáló játékokat részesíti előnyben (különben „Wanderer” -nek nevezhető).

Szerepjátékok

Példák: sárkánykor sorozat, A boszorkány sorozat, Végső fantázia Sorozat, Tömeghatás sorozat

Az RPG-k nagyon jól használják az utazót. Nem számít, milyen a stílus vagy a történet, az egész játék arról szól, hogy tapasztalatot szerezzen a karaktereddel, hogy erősebbé váljék, végül elérjék a végét egy (remélhetőleg) fantasztikus történetgel, amit tapasztaltál.


Ezután újraindíthatja a történetet egy új karaktercsoporttal, vagy próbálkozzon újra nehezebb nehézségekkel, de a legfontosabb, hogy a világon való utazás az igazi cél.

MMO Játékok

Példák: World of Warcraft, Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság, Sors, Eve Online, Elder Scrolls Online

Az MMO-k általában homokozó-játékok és RPG-k keverékei, és egy több rétegű többjátékos-réteggel. Ezek általában egy kiegyenlítő rendszert biztosítanak (hatalmas bónusz a másokkal való játékkal), ugyanakkor szabadságot biztosítanak mindennek, amit csak akarnak.

Számos MMO esetében azonban a „felső szint” elérése azt jelenti, hogy a végső játék tartalmát, például a támadásokat kezdjük el. Ezek a tevékenységek általában a „legjobb felszerelés” megszerzésére irányulnak a bragging jogokhoz (vagy az utóbbi időben az eSports opciókhoz). A zsoldos számára a dolgok ezen oldala csekély vagy semmilyen fellebbezést nem mutat, pusztán azért, mert a zsoldos élvezi a szintező folyamatot - az őrlést, ha akarja. Az utazóknak általában olyan alternatív karakterei vannak, amiket át tud váltani, és más módon is megtapasztalhatja az utazást.

Számos oka lehet annak, hogy a játékos miért szeretne a végső játék célpontjához. De bármi is legyen az oka, a „kemény” játékosoknak el kell ismerniük, hogy van egy másik módja a játéknak. Sokak számára az út a saját jutalma.