Tartalom
Egy újabb cikket írtunk a szerencsejátékok legcsodálatosabb szimulációiról, miközben megbotránkoztunk a börtönépítészre, a brit fejlesztő Introversion Software menedzsment simára. Miközben nem készült el a listánk, az előfeltevés érdekelt minket. Ennek a természetnek a legtöbb simja szórakoztató helyszíneket épít, például szórakoztató parkokat, árkádokat vagy éjszakai klubokat, és még azok a játékok is, amelyek valamivel baljósabbak a műfajban (mint a Tropico sorozat), sötétebb oldalát egy napos, játékos furnér alatt elfedik. .
Kezelés Sim vagy gondolat kísérlet?
A börtönépítõ elsötétíti a homlokzatot. A börtönépítész legnyilvánvalóbb dolog az, hogy mennyire könnyű elveszteni a szimuláció menedzsment szempontjait (épületek építése, közművek, mint például a hatalom és a víz üzemeltetése, a fogvatartottak hangulatának kezelése), és elfelejteni a tágabb összefüggést, amit csinálsz . Aztán hirtelen a játék egy határozott emlékeztetőt fog kapni arról, hogy pontosan mit épít, mint például egy végrehajtó kamra építésével.
Ó, igaza van. Ez nem luxus üdülőhely. Nem vagyok kövér macska turisták és örömkeresők számára. Ezek az elítélt bűnözők, akik közül néhányan az állam halálra utalt.
A játék
Ez azért van, mert a játék annyira elragadó, hogy könnyen el lehet veszíteni a zavaró tényt. Jó, hogy a játék lehetőséget ad arra, hogy szüneteltesse vagy felgyorsítsa az időt, mert vannak olyan idők, amikor mindent gyorsan megtörténnek, és el kell ragadnia a lélegzetét, és máskor, amikor a dolgok épülnek, és a közvetlen beavatkozás nem kívánt. Mivel a játék folytatódik, és a foglyokat továbbra is a buszjárat szállítja, gyakrabban találja magát a korábbi helyzetben, mint az utóbbi.
Az irodák, a cellák tárolása, a tárolóhely, a cellablokkok és a büntetés-végrehajtási intézet működtetéséhez szükséges számos egyéb épület helyeit jelölje ki. Szintén fel kell vennie a munkavállalókat, hogy építsenek minden ilyen épületet, személyzetet, hogy működtessék őket, és őröket, hogy vigyázzanak a fogvatartottakra. Annak biztosítása érdekében, hogy továbbra is a fekete színben működjön, a kormányzati szerződéseket teljesíti, és egy (most) meglehetősen kezdetleges technológiai fán keresztül mozog
A dilemma
Sok időt töltöttünk a börtönépítészrel, azzal a megfontolással, hogy miért zavarta meg minket a börtön megépítése és a foglyok végrehajtása, mint mondjuk, az ellenséges hullámok elfojtása a tucatnyi lövöldözős játékban. Bár nem jöttünk végleges következtetésekre, néhány elméletet megfogalmaztunk.
Egyrészt a fogvatartottak, akiket a birtoklásért vagy végrehajtásért vádolunk, (ideális esetben legalább) tehetetlenek. Ők nem fegyveres ellenségek, akik aktívan megpróbálnak megölni, megsemmisíteni otthonát, vagy elrabolni az emberiséget. Minden fogolynak van egy bizonyos életrajzi adata és egyedi megjelenése, ami hozzájárul ahhoz, hogy nem csak arctalan fogaskerekek. Az alapvető szükségletek kielégítésének és boldogságának megtartásáért való elismerés azt az elképzelést támasztja alá, hogy felkérik, hogy hajtsa végre az egyiküket. Ez egy bizarr eltolódás, ami attól a gondolattól, hogy „ügyfélkör” -ként gondolkodik, azoknak a társadalmi rendű ellenségeinek, akiket meg kell szüntetni. A vágóhídon a szarvasmarháknak emlékeztetnek arra, hogy megpróbálják megtartani a vádjait, miközben felkészülnek arra, hogy néhányat halálra tegyenek.
A kényelmetlenségünk másik eleme, hogy a börtönépítész az ember szerepébe kerül. A cél az, hogy alárendelje és elnyomja azokat a férfiakat, akik az Ön osztályai. A teljes feladatod a szabadságuk megszüntetése, hogy teljesen biztosak legyenek abban, hogy nem tudják visszaszerezni ezt a szabadságot, annyira, hogy akár az életükre is szükség lehet. És minden munkád az összes hatalmas dollár, a hideg kemény készpénz szolgálatában van, hogy a létesítményed nagyobb és hatékonyabb legyen. Ez nem olyan recept, amely sok hős hangulathoz vezet.
Építés alatt
Ne tévesszen el minket, a börtönépítész rendkívül szórakoztató játék, különösen mivel ez még mindig alfa-állapotban van. Az erkölcsi nehézség és a légkör sokaságát megkönnyíti a művészi stílus, amely - amint az ezeken a képernyőkön látható - meglehetősen cutesy. De ez a legérdekesebb dolog, a szinte felforgató érzés, hogy a művészeti stílus ellentétben áll az elnyomás és a szabadságvesztés központi témájával.
Ha mégsem ellenőriztük, a Steam 30 dollárja hozzáférést biztosít az alfa-hoz és a teljes játékhoz, amikor kiadja. Ha tetszik egy olyan játék ötlete, amely néhány érdekes gondolatot és vitát provokál, ajánljuk.