Skinny Banter 1 Wrap-Up és kettőspont; Worlds & vessző; Háborúk és pónik, 1 & sol; 4 & r;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 28 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 21 Április 2024
Anonim
Skinny Banter 1 Wrap-Up és kettőspont; Worlds & vessző; Háborúk és pónik, 1 & sol; 4 & r; - Játékok
Skinny Banter 1 Wrap-Up és kettőspont; Worlds & vessző; Háborúk és pónik, 1 & sol; 4 & r; - Játékok

Tartalom

A múlt hónapban elindítottuk az elsőt Skinny Banter, egy közösségi kezdeményezés, amelynek célja az egyetlen témára összpontosító ötletek megosztása. Örömmel, számos nagyon finom író a GameSkinny közösség lépett fel a végső játék elképzelésének valamivel ambiciózusabb kihívásáig. Itt van a előttük feltett kérdés:


Ha minden idõben el tudja fogadni a kedvenc játékelemeit, és a legmodernebb digitális élményre egyesítené őket, az egyetlen játék, ami mindezeket irányítja - mi lenne az? Hogyan működik? Ismertesse a digitális nirvánát, készítse el a végső játékot a többi címből megmentett, még rángatózó részektől.

A játéktörténet teljes palettájával a mi bosszantó Banternaughts a játék utópiájukat festette, itt egy összefoglaló arról, hogy milyen őrület volt:

Isten Squad

A Sugar Kyle megnyitotta a SkinnyBanter mash-up-ot a 'All the Worlds at at egyszerre' címmel. Sonic a sündisznó és valós idejű stratégiai játékokba. A kutatási és felfedezési íze az isteni játékok szenvedélyévé nőtte ki magát, ami végül ahhoz vezetett, hogy ezt a szerény fellebbezést a játékfejlesztők felé tette:

„Csak egy hatalmas, bonyolult, összetett világépítő istenalapú stratégiai játékot akarok, amely nem hagyja el az asztalon lévő darabokat. Azt akarom, hogy hosszú legyen, azt akarom, hogy a fórumon hatalmas legyen, és azt szeretném, ha a grafika egyidejűleg kápráztat és ragyog.


A Whinnyingért

Amy White időt vesz igénybe a maszkolástól, mint a GameSkinny vezérigazgatója, aki megosztotta a „A sötét, elhanyagolható pónik idő: egy végső játék Mashup” elképzelését. Ez nagyrészt a lovak körül forog: „Nem érdekel, mi a ló, csak lónak kell lennie” - magyarázza. Ebben a lovas extravagánsban is részt vehetnek, amelyekből kölcsönöznek Sötét felhő, Darklands, Feledés és a Zelda sorozat. Összegezve elmondja:

„Olyan nyitott világot akarok, ahol a cselekedeteim hatással vannak, a karakterem érzelmi célvonalakba ágyazódik, a zene minden idõre égett az agyamba, és mindenhol epikus lovakon keresztül jutok el.”


Milyen háború van Igazán Jó arra

Wokendreamer határozottan elfojtja Edwin Starr panaszát a háború céljáról az „Elder Civilization Age: Total War” -ában. A lélegzetelállító látványa egy teljesen magával ragadó politikai és harci színházról nagyszerű Civilizáció-stílusos birodalmi épület kombinálva udvari intrigával, mély karakterfejlesztéssel és természetesen háborúval. Lényegében 300 találkozik Veszedelmes viszonyok miközben varázsló kalapot visel.

„Ez a játék nagyrészt hasonló a civilizációs játékokhoz. Válasszon elinduló Elder Scrolls versenyt, megtalálta a városokat, elterjedt a világon, kutasson új technológiákat és mágiát, és virágozzon. A harc nyilvánvalóan akkor kezdődik, amikor a háborúk megkezdődnek, a Total War modell lehetővé teszi, hogy az orkok tömeges hadseregei felszámolhassák az Argóniai csatárok hullámait.

Második rész: Japán, Warcraft és Cyberpunk

Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index

1. Világok, háborúk és pónik

2. Japán, Warcraft és Cyberpunk

3. Kémek, trollok és eszközök

4. Meggyőző Mash-Up