MomoCon 2018 és vastagbél; Troy Baker és vessző; Nolan North Talk kreativitás és vessző; Folyamat és vessző; és a The Last of Us 2. rész

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 21 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
MomoCon 2018 és vastagbél; Troy Baker és vessző; Nolan North Talk kreativitás és vessző; Folyamat és vessző; és a The Last of Us 2. rész - Játékok
MomoCon 2018 és vastagbél; Troy Baker és vessző; Nolan North Talk kreativitás és vessző; Folyamat és vessző; és a The Last of Us 2. rész - Játékok

Troy Baker és Nolan North a világ egyik leghíresebb hangszerzője. Bár a videojátékokon kívül más területeken dolgoztak, mindkettő a legismertebb a sorozatban végzett munkájukról, mint például Feltérképezetlen, Az utolsó közülünk, és a háború istene, csak néhányat említsünk.


A MomoCon 2018-ban, Atlanta-ban, a duó eltartott egy kis időt a napjukról, hogy beszéljen a médiával a kreativitásról, a folyamatról és egy kicsit arról, hogy Az utolsó közülünk: 2. rész.

Bár Baker nyilvánvalóan nem tudott kifejezetten a történetre vagy a történetre beszélni Az utolsó közülünk: 2. rész hogy ne viselje Naughty Dog alelnökének, Neil Druckmannak a haragját volt beszélhet arról, hogy a játék hogyan hasonlít az eredetihez.

A beszélgetés arról, hogy mi Az utolsó közülünk: 2. rész, vagy ha a második rész is lesz, nyilvánvalóan ötéves beszélgetés volt. A BAFTA-nál egy évvel Londonban, egy bárban késő este indult, és Neil azt mondta: - Azt hiszem, van egy ötletem. És ezen a ponton nem tudtam - és talán ő is -, de fogalmam sincs, hogy [folytatást] fogunk csinálni.

[Az utolsó közülünk: 2. rész] nem hasonlítja össze a [ Az utolsó közülünk első rész]. Nem lehet összehasonlítani. Ha összehasonlítjuk, nem sikerül. Így nem hasonlítható össze Az utolsó közülünk első rész. Ez a második rész. Ez a történet folytatása. Nem összehasonlítás.


Az egyes címekről továbblépve és általánosabb területre költözve észak és Baker is megérintette, hogy mit jelent kreatívnak, amikor a hangfunkció során, valamint a személyiséget a karakterek és szerepek széles skálájába csatornázza.

Amikor megkérdezték, hogyan készítsünk elismert karaktereket, miközben még mindig újdonságot adunk minden egyes előadásban, Baker és North azt mondta, hogy két fontos dolog, amire emlékeznünk kell: legyen az írott karakter, hanem magad is. A személyiségdarabok elhelyezése minden játszott karakterhez még jobban hihetővé teszi a teljesítményt.

Baker azt mondta, hogy nagyon fontos, hogy tiszteletben tartsuk a karaktert, és ne próbáld meg jobban csinálni. Amikor a hangszereplők megpróbálják a karaktereket jobbá tenni, ha versenyeznek magukkal vagy más szereplőkkel, a teljesítmény nem válik valódinak.


North visszhangozta ezt a hangulatot, mondván, hogy fontos

Tegyük fel a saját értelmeit, hogy ki vagy ... Ha egy Mark nevet játszol, ne mondd el, hogy „Hogyan jár el és gondol a Mark?”, Olyan, mint az „OK, ez Nolan, aki már Mark” .

Nathan Drake csak én voltam. És valamilyen okból [Naughty Dog] választott engem.

A duó az írókkal és az igazgatókkal való együttműködéssel is foglalkozott egy konkrét, kollektív vízió eléréséhez. A szkript vagy a történet határain kívül maradva és beleszólva a rugalmasság, a kreativitás és az író / rendező / színész kapcsolat fontosságáról beszéltek.

- mondta Nolan

Ötletek történnek veled. Volt néhányszor olyan dolgok, amiket szkriptetettünk, és azt mondtuk: „Meg kell vennem a vonalamat, és elviszem a tiédet”, mert csak úgy tűnik, mintha [egy karakter azt mondaná, hogy a másik felett]. Szerencsére sok emberrel - jó írókkal - dolgozunk, akik szintén alázatosak ahhoz, hogy azt mondjam: „Igen, ez jó ötlet. Kapcsolja ezt fel.

Egy jó rendező / színész kapcsolat ... megadod nekik, mi van az oldalon, mit akarnak, és akkor lehetővé teszik, hogy menjenek: "Megpróbálhatunk valamit?", És mennek, "Igen, tekintsünk egyet. ' A későbbi szerkesztésben [ha működik, vagy nem] dönthetnek. De ahhoz, hogy elég hűvösek legyenek, "Igen, adtál nekem, mit gondolok, szükségem van, mutasd meg, mit gondolsz, és ez megváltoztathatja a fejem" ... ez egy együttműködés.

Baker egyetértett, mondván

Egy jó rendező meg fog lepődni és megengedni, hogy a látásuk folyékony legyen ... Mindig felhozom Neil Druckman-t, mert megkérdezi, hogy mit gondolsz? Célja, hogy ne vezesse Önt a válaszába - célja, hogy megértse a választ. Ez az, ami alapvetően azt hiszi, hogy igazán jó rendezővé teszi őt, mert valóban nyitott az értelmezésére az ötletére.

Egy drága író csak értékes, mert attól tartanak, hogy ez a vonal az utolsó jó vonal, amit valaha is írni fognak. Ha igazán jó író, nem érdekel. Szó szerint meg kell öblíteniük a jó ötleteket. Olyanok, mint: "Nem érdekel, ha megváltoztatod ezt a vonalat, mert van ezer másik emberem mögöttem." Szóval vigyázzon az értékes írókra.

---

Köszönet Nolan Northnek és Troy Bakernek, hogy az elmúlt hétvégén találkozott a médiával és a fantasztikus tartalomkészítőkkel a MomoCon 2018-ban.

Ügyeljen arra, hogy nézze meg a Retro Replay-et a YouTube-on, ahol Baker és North játszanak a játék legnagyobb eredményeit Pókember NES és Mana titka az SNES számára. A heti műsor a negyedik epizódjától május 31-ig áll.

Maradjon a GameSkinny-nél további hírekkel és információkkal kapcsolatban Az utolsó közülünk: 2. rész, valamint a többi játék, mind Észak, mind Baker jelenleg dolgozik, többek között Call of Duty: Black Ops 4, Hellraid, és Deathstranding.