A Flurry Mobile Analytics cég a közelmúltban megjelentette a "State of Mobile 2017" jelentését, és kiderült, hogy az összes mobiljáték-ülés 16% -kal csökkent. Ez a trend a mobiljátékok esetében néhány év múlva volt, de ez nem jelenti azt, hogy minden rossz hír. Egy korábbi jelentésben a Flurry Analytics elismerte, hogy míg a játékszakaszok összege csökkent, amikor az emberek úgy döntenek, hogy időt töltenek mobilon, hosszabb ideig (12% -kal) játszanak, magasabb szintű elkötelezettséggel.
A mobiljátékok csökkenésének egyik lehetséges oka lehet más mobil kategóriák növekedése, mint például a vásárlás, a zene, a média és a szórakozás, valamint az üzleti és pénzügyi. Ezek a kategóriák 33% -os vagy annál nagyobb növekedést mutattak. Ezek a növekedések a mobil "stagnáló" 6% -os általános növekedésével együtt azt sugallják, hogy a fogyasztók nem növelik, hogy mennyi időt töltenek a mobilra, csak hogy hogyan osztják ki a már eltöltött időt.
Az alkalmazásfejlesztőknek a jelentésből kifolyólag nagy elvonása az, hogy ha a mobilfelhasználók idejére akarnak versenyezni, akkor innovációra van szükségük, és valóban bevonják a felhasználókat. Ellenkező esetben a felhasználók valószínűleg vissza fognak térni a kedvenc alkalmazásukhoz, amelyek már rendelkeznek a telefonjaikban és a táblagépeken.
---
Ön mobil játékos? Ha igen, szeretnénk tudni, hogy gondolatai vannak e jelentésről és a mobiljátékok állapotáról. Hogyan osztja el a mobil platformokon töltött időt? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!
Fejléc Kép: Santeri Viinamäki [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)], a Wikimedia Commonson keresztül