Tükör széle - Visszatekintés a korábbi gondolatokra

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Tükör széle - Visszatekintés a korábbi gondolatokra - Játékok
Tükör széle - Visszatekintés a korábbi gondolatokra - Játékok

Tartalom

Ez csodálatos, ha ezt gondolom Tükör él utoljára évtizedben megjelent, 8 évvel ezelőtt 2008 - ban Tükör él, amikor visszaugrottam a játékba, azt vártam, hogy öregnek érezzem magam, és csodálkozzam, hogy az évek milyenek voltak. Ehelyett úgy érzi, mintha megjelent volna a múlt héten. A futás, csúszás, hegymászás és ugrás minden frissnek, újnak és simanak érzi magát. Most már nem azt mondom, hogy a játék tökéletes - a harc még mindig szörnyű, és a hangváltás egy kicsit dátumot érez. De ezek kicsi árak, amiért minden másért fizetni kell.


Egy 8 éves játékkal nem várhatom, hogy a fiatalabb olvasók játszhassanak, vagy akár tudjanak róla. Ha Ön az egyik ilyen ember, kérem, hogy megragadja. Ha nincs Xbox 360 készüléke, akkor kompatibilis az Xbox One készülékkel, és tökéletesen működik a Windows rendszeren.

Elég sokan az egyetlen negatív ponttól indulok Tükör él, úgyhogy ne érezd el, de ...

Akkor tegyük a harcot

A fentiek szem előtt tartásával elmagyarázom, hogyan működik a harc - mondom „működik”, de ez nem igazán működik néha. Ez egy olyan kérdés, amely rögzítve van Tükör él: Katalizátor.

Szerencsére a harci arénák kevések és messze vannak, és sokan lehetővé teszik, hogy elfutják őket.

Attól függően, hogy milyen álláspontot, sebességet és mit csinálsz, megváltozik a támadások. Ha csúszik, akkor fel fogsz rúgni a közepére, ha ugrálsz, hogy egy repülő rúgást csinálsz az arcodra. A támadások még akkor is működhetnek, ha a fal fut, de nagyon fiddikus, hogy a támadást ténylegesen kirakodják. (Melyek véletlenül a harcrendszer többi része.)


Ahol csak a lyukasztás és a rúgás jól érzi magát, és a futásról a harcra áramlik, sima, amint befejezted ezt a kezdeti támadást, minden csak megáll. Elkezdi a lassú hatástalanítási folyamatot, ahol meg kell várnod az ellenségeidet - a Blues-t -, hogy a fegyvereiket rátapadjanak rád. Egy nagyon konkrét pontban a fegyverek pirosan világítanak. Ez lényegében egy QTE, ahol egyszerűen megnyomja a fogantyúgombot, és a hit a hatástalanításával. Ezen a ponton bármilyen áramlásérzet megsemmisült.

Ez frusztráló és szükségtelen Tükör él ezt megtette. A legegyszerűbb módja a harci aréna befejezésének ezen a ponton egy pisztolyt felvenni, és lőni a kiutat - annyira a parkour. Tükör él egyszerűen nem épül fel, hogy egy robosztus lövöldözős játék legyen, az AI pedig néha intelligens dolgokat csinál, de többnyire csak vár. Szerencsére a harci arénák kevések és messze vannak, és sokan lehetővé teszik, hogy elfutják őket.


Szerencsére a harc az egyetlen dolog, ami nem működik, és Tükör él: Katalizátor a lövöldözés megszüntette a fúzióval történő fúzióra összpontosítást, így folyik.

Jorge által elfelejtettem, mennyire élvezem a Mirror Edge-t. A világ, a történet, még a karakterek, mindent.

A hit egyedül nem fogja eljutni oda, ahová megy, de ... Ő fogja

... félelmetes szem- és kar tetoválások, miközben az egy kesztyű Michael Jackson iskolájából tanulnak ...

Tükör él követi a Faith-ot, a Runner-t egy dystopikus jövőbeli városban - az üveg városában -, ahogy ő és más futók próbálják levenni a gonosz diktátorokat, akik irányítják a várost. Kívülről az üveg városa tökéletesnek tűnik. Minden mindig tiszta, modern, elegáns, szép és rendezett. Mindez a szabadság költsége volt. Minden cselekedet, amit teszel, minden mozdulatod, a kormány figyelni fog. Minden félelmet és hazugságokat irányítanak.

A futók megpróbálják szabadságot hozni, nem több, mint a hit. A félelmetes szem- és kar tetoválással (pl. A Michael Jackson iskola tanítása az egyetlen kesztyűből) a Faith az egyik leggyengébb nő a videojátékokban. A hit nem csak bármilyen Runner, ő a Futó.

A játékmenetet az első személyes felvételek alkotják, amelyek szintén a rajzfilm-vágásokkal vannak összekötve. Az animált részek korlátozott mértékű cselekvéssel rendelkeznek, és többnyire történet- és karakterépítés. Bár ezek valószínűleg a kis költségvetésnek köszönhetőek Tükör éla korlátozások mindig a kreativitást szaporítják, és nagyszerű animációval nagyszerű interakció jön létre. Néhány hangválasztás és írás nem az, amit mindannyian a modern játékoktól elvárunk, de csak annyit tesz, hogy mindent meggyőződjünk - az alacsonyabb költségvetés másik valószínű következménye.

Mozgás, lábujj cipő, áramlás, boldogság

Akárcsak a legjobb akciófilmekhez hasonlóan, a karakter a cselekvésen keresztül jelenik meg. Ez a Faith-nál van - az út, ahogyan a városon keresztül mozog, egy ötletet ad arról, hogy mit gondol. Azáltal, hogy az egyik dologról a másikra áramolhat, azt mondja, hogy előre gondolkodik. Azáltal, hogy éles és gyors, azt mondja, hogy gyors gondolkodás és intelligens. Azáltal, hogy hatástalanít minden ellenséget, azt mondja, hogy erős akarata van. Azáltal, hogy képes lesz gyorsan megváltoztatni az irányt és a taktikát, azt mutatja, hogy készen áll mindenre. Ez azt jelenti, talán csak túl messzire olvastam.

Soha nem akarsz esni a halál szörnyű csontja miatt. Csodálatos, de rettenetes.

Akárhogy is, csak a Glass of Glass-n keresztül haladunk. Az az érzés, hogy az egyik tetőről a másikra zökkenőmentesen átmegy, a platformról a platformra, az ugrás félelme és az óriási ugrás a leszállás megelégedésére, amikor az áramlás érzése minden, tiszta mozgalom. Soha nem akarsz esni a halál szörnyű csontja miatt. Csodálatos, de rettenetes.

Még a lassú, módszertani, átgondolt platformozás is szórakoztató. A választott útvonal megismerése egy technikai akadályon keresztül először labirintusnak tűnik. Az út felfelé vagy lefelé a labirintus ... Nos, csodálatos. Az áramló nyitott tetőfalakról átmenet, a bordák, csövek és vízszintes pólusok bonyolult hálózatainak platformjára, és mégis csodálatosnak tűnik.

Vannak olyan szakaszok, ahol üldözik, vagy valaki üldöz. Amikor követik, úgy érzi, hogy a nyomozók lélegzik a nyakadat. Visszatekintve szeretné tudni, hogy hol vannak, de nem. Ha visszafelé nézel, le kell állnia (vagy legalábbis lassítanod), de mi van, ha ott vannak? Megállsz, halott vagy. A feszültség bizonyítja, hogy a mozgalom mennyire sima. Lehet, hogy hibát követ el, de soha nem kell gondolkodnia, hogy mi van, ha a játék nem engedi meg. A rendelkezésedre álló képességekkel juthatsz el - csak ki kell dolgoznod, hogy megtaláld, hogyan.

Tükör él: A katalizátor elvágja a pelyheket

Finomítással és a Mirror's Edge lényegének újradefiniálásával ...

Tükör él: Katalizátor június 7-én jön ki Észak-Amerikában, és június 9-én mindenki számára, az Xbox One-on, a PS4-en és a Windows-on. Izgatott vagy? Hiszem, hogy jó lesz. feleleveníti Tükör él emlékeztette nekem, hogy milyen különleges a játék, és először hosszú idő alatt izgatott vagyok az EA játékától. Egy kiadótól, aki folyamatosan eltűnik az üzleti modelljükkel, Katalizátor úgy tűnik, hogy ismét megtöri a formát.

Finomítással és a mag lényegének újradefiniálásával Tükör él A DICE csapat valóban úgy néz ki, mintha az eredeti büszkék lennének. Azáltal, hogy levágja a harci harcot, és valóban összpontosítva arra, hogy zökkenőmentesen össze lehessen kötni a harcot és a mozgást Katalizátor úgy tűnik, hogy mi az igazi jövőkép Tükör él akart lenni.

Ez csak egy bizonyíték arra, hogy mennyire jó az eredeti játék, hogy még 8 év után is frissnek és újnak érzi magát. Más játékok közel állnak a csúcsokhoz Tükör él. Lemma a legközelebb esett, de még azzal a képességgel is, hogy saját falakat t Lemma még mindig nem érzi szabadon Tükör él. (Még akkor is, ha a játékot egy vállalati kapzsiság által irányított városban helyezik el, ahol az életben az előírt útvonalon kívül bármi más, mint az elkövetett útvonal, minden szabadságot kényelmesen helyettesít.) Ez sokat mesél a játékról.

Itt van végül egy másik Tükör él.