Hogyan Sekiro és vastagbél; Az árnyékok meghaladják a sötét lelkeket

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Hogyan Sekiro és vastagbél; Az árnyékok meghaladják a sötét lelkeket - Játékok
Hogyan Sekiro és vastagbél; Az árnyékok meghaladják a sötét lelkeket - Játékok

Tartalom

Mindenki örömére, FromSoftware nagy jelenlétet kapott az E3-ban ebben az évben. Lehetőségük nyílt kiemelni a közelgő szamurájjátékukat Sekiro: Shadows Die Twice a rendezvényen egy őrült játékkal töltött pótkocsival és a játék történetével kapcsolatos részletek.


Elképzelhető, hogy az új szellemi tulajdon ugyanazon a szinten fog működni vérrel ott, ahol mozog, harcolni fog, és eléggé érzem magam Sötét lelkek, kivéve, ha egyedülálló bőr van rajta. Ez nem így történt! Itt van, hogy a FromSoftware bizonyos lépéseket tett annak érdekében, hogy a játék úgy érzi magát Sötét lelkek, de rengeteg saját ízével jön létre.

Ha még nem ellenőriztük az E3-ban kiadott FromSoftware pótkocsit, itt van:

A lenyűgöző színpaletta

Ha egy személy, akinek játszott Sötét lelkek mielőtt megkérdezték, milyen figyelemre méltó jellemzők voltak a játékban, az élénk színek nem lennének az egyikük. A Szoftvertől mindig egyértelműen drab és somber hangja volt a környezetüknek, így úgy tűnt, mintha egy nemzedékről a másikra visszavonult lenne.


A környezet a Sekiro tele vannak dinamikus árnyalatokkal és csábító részletekkel. Miközben vándorol, a gyönyörű környezetben, a FromSoftware-ról ismert, nem gondolod, hogy véletlenül tolja le az árnyékmérőt, mint amennyit kellett volna. Van egy pop a grafikában, amit általában nem talál Souls játszma, meccs.

Nemcsak az, hogy még mindig van a művészetben megfigyelhető groteszk jelleg Sekiro ami egy remegést küld a gerincednek, amikor látod. Rengeteg, ami van Sekiro reálisan alapul, így a művészcsapatnak ezekben a hihető metrikákban kellett dolgoznia. Ha túl messzire mentek a természetfeletti irányba, akkor talán kiütöttek a tapasztalatból, gondolkodva, hogy játszol Sötét lelkek egy távoli fantasyföldön.


De, ahogyan azt a pótkocsi is mutatja, a csapat képes volt hozzáadni egy bizonyos szőrös réteget, hogy a karakterek és a főnökök úgy tűnjenek, mintha egyszer éltek volna ebben a 16. századi Japánban. Bár kivételes jellegüket fantáziálták úgy, mintha a mítoszokból vették volna őket.

Például a pótkocsiban van egy pillanat, amikor a főszereplő egy égő környezetbe sétál egy kis csoportba, aki arra vár, hogy megközelítse. Egy nagy srác közeledik a főszereplőhöz, valószínűleg a kis kíséret vezetőjéhez. Nem olyan kis undorító szinten van, mint a menekült démon, de összmérete és piszkos öltözéke ellentétesnek tűnik.

Eredetileg, Sötét lelkek ihlette a horror és a fantáziadarab keverékéből, míg ez a játék sokkal inkább az ősi japán kultúra ábrázolására támaszkodik.Ennek a drámai hatásváltásnak köszönhetően értelme, hogy a művészeti csapat úgy érezte, hogy vissza kell lépnie. A Szoftver más megközelítést alkalmazott a játék megjelenésének módjára, és minden bizonnyal tükrözi az általuk választott egyedi beállítást Sekiro.

Ön nevezett karakterként játszik!

Ez a szempont határozottan elkülöníti Sötét lelkek és Bloodbourne. Általában úgy találja magát, hogy elkezdi a hosszú útját egy karakterkiválasztó képernyőn, ahol a karaktered egyedi fizikai jellemzőit kiválaszthatja, mielőtt lefedné őket minden páncélban. Ez a történet főszereplője ezúttal egy nevet, ambíciót és ismert történetet tartalmaz.

Bár a FromSoftware nem adta túl sokat ennek a főszereplőnek, tudjuk, hogy a neve Sekiro, és ő egy shinobi harcos. Feladata volt egy őr őrzése, de a rivális szamurájok megtámadták őket. A rivális szamuráj képes volt elrabolni az urat és vereséget szenvedni Sekiróval. Sekiro a harc közben elvesztette a bal karját. A csata után a halálos élményből emelkedik, hogy folytassa útját, hogy megmentse az urát e szamurájoktól, miközben bosszút keres.

Ez nem egészen sok információ. De ez még mindig több, mint a legtöbbet kapnánk egy leírásból Sötét lelkek! Ez már a játék kiemelkedik. Csak természetesen többet fogunk tudni a főszereplőről, ahogy a történetében haladunk.

Sok játék különbség

A játék különböző játékmechanikáit nem használták fel más FromSoftware projektekben. Ez a szakasz önmagában megérdemli a saját cikkét, de megtartjuk a kiemelkedéseket!

A leginkább figyelemre méltó változás a Sekiro protetikai bal karja és a hozzá csatolt horog. Használhatja ezt az ütőhorogot, hogy felmászhasson az épületek oldalán, és lehetővé teszi, hogy a függőleges környezetet előnyben részesítse. Míg a küzdelem továbbra is állandó része a játéknak, kiválaszthatja a protézis végéhez tartozó különféle fegyvereket, hogy megváltoztassa a támadási stílusát.

Például lehet, hogy van egy fejsze, amelyhez erős sztrájkként használhatja az ellenség pajzsát. Ha további fényre van szüksége, akkor tegyen egy fáklyát, miközben a jobb karodban tartja a katana-t.

A sokoldalú protetikai bal karnak ez az ötlete valószínűleg a sikerből ered vérrel a kulcsszereplő, ahol a játékosok fegyverrel rendelkeznek bal kezükben, hogy parryként használhassák. Hány különböző fegyvert tudsz elhelyezni a protetikai bal karon, mégis ismeretlen, de a borító művészetnek van egy Sekiro a lángszórójával a bal csuklóján, így várom ezt!

Ennek a játéknak egyedülálló aspektusa abban rejlik, hogy Sekiro karját használják épületek méretezéséhez, amit tehetsz, hogy megbízhatóan felugrasson az ellenségedre. Ez helyes: lopakodó. A Szoftver tartalmazta a lopakodást, és használhatja az előnyeire. Vigyázzon az ellenséges járőrökre, és vékonyítsa a számát, mielőtt egy sokkal nagyobb csoportra venné. Milyen előnyökkel vagy nehézségekkel jár az új szerelő ismeretlen, de az a tény, hogy ők maguk is magukba foglalják, megmutatja, milyen messze van az Sötét lelkek fenntartás a fejlesztők elmentek.

A halál stratégia

A halál lényegesen eltérő. Amikor meghaltál Sötét lelkek minden lelkéből megfosztottál, és visszatérsz az utolsó máglya, amire nyugodtál. Ez nagy kockázat-haszon egyensúlyt jelentett a játékban, ahol meg kellett állítanod magad attól, hogy folytassátok, és eldöntsd, hogy jó ötlet, hogy visszatérjünk a szintre; mindenki, akinek valaha játszott a Sötét lelkek A játék elmesélhet egy történetet, ahol elvesztették a lelkek ezreit egy egyszerű kegyesnek, mert nem figyeltek rá.

Ahelyett, hogy visszaállítaná az ellenőrzőpontot, vagy elveszítené az összes pénznemet, amikor Sekiro az ellenségre esik, a képernyő fekete-fehér lesz. Egy piros japán karakter jelenik meg a képernyő közepén, és az angol nyelvű „Halál” szó alatt jelenik meg. Egyértelműen láthatja az ellenséget, hogy elhúzódjon attól, ahonnan Sekiro esett, majd egy kis idő múlva visszatért. Innen folytatja a harcot, mintha semmi sem történt volna.

A halál egyedülálló kivitelezését a fejlesztők úgy tervezték, hogy ösztönözzék a játékosokat, hogy néha úgy érezzék, meg kell választaniuk, hogy mikor kell kilépniük, és elpusztulnak ellenségeik kezében. Ha egy játékos helyesen tervezte meg, akkor a térkép oldalához halhatnak, majd az új kiindulási pozíciójukkal ki tudják venni a maroknyi kegyelmet, mielőtt folytatnák a főnök harcot.

Az E3-ban nem mindent kiderült. A fejlesztők nem akarják, hogy mindig és újra használd a halálstratégiát. A Software-től még mindig többet kell mutatnia a halálszerelőnek, és amit még meg kell mutatniuk, gondos egyensúlyt teremtenek arra, hogy hányszor lehet meghalni Sekiro. A fejlesztők meghaltak a halálban Sekiro ugyanolyan feszültséget tartana, mint egy halált, amit egy a Sötét lelkek fuss.

Ez nem egy RPG

Bár nem megy át egy karakterkiválasztó képernyőn, akkor elvárná, hogy egy kiegyenlítő rendszer legyen, hogy Sekiro adjon néhány státuszt, hogy a játékstílusához illeszkedjen.

Ismét rossz.

Ebben a játékban nem léphet fel. Nem tudod választani, hogy milyen statisztikák állnak rendelkezésre. És nem maradhatsz olyan területen, ahol ellenséget termelsz a lelkek számára, így fel tudsz állni a következő főnök harcra.

Mi áll a helyén? Eddig a FromSoftware már tartotta azt szorosan, hogy mit várjon ebben a játékban. És ez rendben van! Rengeteg idő áll a játék kibocsátásáig.

---

Most FromSoftware csak azt szeretné, ha a játékosok megkóstolnák, hogy milyen lesz a következő játék. Megismerhetjük a játék sajátosságait, amikor közeledünk Sekiro: Shadows Die Twice's kiadás dátuma, amely 2019 elején van.

További információkért Sekiro: Shadows Die Twice, tartsa itt a GameSkinnyben.