Tartalom
Nyolc hosszú, fárasztó év volt az eredeti kiadása óta Tükör él. A játék elengedhetetlen volt. Annak ellenére, hogy sok kitűnő misszió volt, a frusztráló fegyveres játékszerkezetek és a nagyrészt lineáris feladatok strukturáltak voltak, biztosította, hogy a játék elmaradjon a nagyszerűségtől, és örökre visszavonuljon az egyedülálló és ígéretes kultikus klasszikusoknak.
Nyolc évvel később Tükör Edge Catalyst, Az EA létrehozott valamit, ami valóban különleges, és megérdemli, hogy az egyik generációs nagyszerű, nyílt világban játszott játék legyen.
A Parkour játszótér
Beszélni róla Tükör Edge Catalyst, először beszélnünk kell Spider-Man 2. A játékosok és a kritikusok gyakran rámutatnak arra, hogy egy kiváló játék, amely nagyszerű játékérzetet mutat, olyan megfoghatatlan minőséget, amely az embereket, akik a játékot játszják, csak egy nagy ostoba vigyorognak az arcukon.
Spider-Man 2 'A nyílt világ életben volt, kiterjedt és tennivaló volt. Ezenkívül a játék webes húzószerkezete szűk és kielégítő volt. New York játszótér volt, és szórakoztató volt, hogy az A pontból B pontra jussunk, még akkor sem, ha nem volt küldetés.
Ez Tükör Edge Catalyst's legjobb minőség. A fejlesztők olyan nyitott világot hoztak létre, amely játszótérként működik, és minden terület úgy tűnik, a Faith képességei alapján tervezték. Olyan sok lehetőség van a térkép áthaladására, olyan sok különböző út között a célok között, amelyeket gyakran találtam egyszerűen cél nélkül - nem a gyűjtők vagy a rejtett tárgyak keresésére, vagy bármi másra, mint a térképen futó izgalomra.
Nem sok játéknak van ilyen minősége, és az első játékot élvezõ játékosok számára a Faith képességei hihetetlenül jól lefordítják a nyílt világot.
Meseidő
Tükör Edge a történet felejthetetlen volt, és sajnos Tükör Edge Catalyst's is. Ez egy általános, festék-számú ügy a vállalati boogeymennel, a terroristákkal, és egy rendkívül bosszantó rivális karakterrel, az Icarus-val.
Ez minden olyan dolog, amit korábban láttunk - a személyes szabadság és a "nagyobb jó" közötti küzdelem - és ez egyszerűen nem érdekes. A hangszínészek csodálatra méltó munkát végeztek a kapott szkripttel, de maguk a karakterek felejthetetlenek és drabok. Nem igazán törődtem róluk a játékban.
Ez azt jelenti, hogy a fő küldetések egy olyan robbanás, amellyel át lehet játszani - tele lélegzetelállító darabokkal és vertigo-indukáló emelkedésekkel. Egy küldetés lesz egy ugró egy daru kilóg egy felhőkarcoló, hogy tornyok a város felett, és ez ad neked goosebumps.
Olyan, mint egy akciófilm. Nem figyeled a történetre, figyeled, hogy Arnold Schwarzenegger felrobbantja a rosszfiúkat, és tüzes egy vonalhajózást hoz.
Combat Baby
Az első játék rajongói örömmel fogják hallani, hogy a hit nem használhat fegyvereket Tükör Edge Catalyst. Ez egy nagyon-nagyon jó dolog. Ezenkívül összességében a harc elégedettnek és folyékonynak érzi magát - legalábbis, ha a játékos néhány mozgás- és harci frissítést felold. A rendszer a mozgás körül forog, és bár ez néha a Faith-et az ellenségei köré fekteti, amíg el nem rúgja őket egy párkányon, a halálos áldozatai miatt, ez elégedett, ha működik. A falra futás után a falról ugrott, hogy szállítson egy sárkányrúgást, soha nem izgalmas.
Sajnos a játék vége felé a legerősebb ellenségek valóban bosszantóak. Nem az, hogy nehézkesek, csak azért van, hogy a harc sok mulatsága az egyik ellenségtől a másikig áramlik, a kopogtatásokat együtt. Ezek az ellenségek, és azok a helyek, ahol a legtöbbet harcolnak, hogy ez a fajta áramlás lehetetlenné válik, mivel olyan erősen páncélozottak.
Mindent egybevetve
Őszintén szétválogattam a puszta dolgokból, amiket meg kell tennem Tükör Edge Catalyst. A játékosok eldobhatják a rejtett elemeket, hogy mások találhassanak, hozzanak létre saját időpróbákat mások számára, hogy futhassanak, és akár kísértetekként is megjelenjenek barátaik játékaiban.
Ez még csak nem is jut be az EA által ebbe a játékba csomagolt összes oldali küldetésbe, gyűjtőbe és elterelésbe. Az időpróba-kötőjelektől a futárszolgálatokig a biztonsági csomópont küldetésekig, amelyekkel elkerülhető a bosszantó helikopter, a szórakozás többsége Tükör Edge Catalyst a fő történeten kívül van.
Különös figyelmet érdemelnek a GridNode missziók, amelyek a játékos skálázó tornyait látják, és elkerülik az őrző lézereket, mint egy szabadon futó Catherine Zeta-Jones-t Entrapment. A tornyok méretezésének díjaként megkapja a gyors utazást a területen belül.
De miért akarsz valaha?
Tükör Edge Catalyst ritka fajta játék. A légkör csodálatos, a látványok lenyűgözőek (jól, ha nem túl kemények vagyunk. A dolgok közelebb kerülnek egy kicsit rendetlennek), és a játékmenet főszereplői mélyen és igazán kielégítőek. Persze, a történet szar, és a játék néha önmagában viselkedik a harcban, de hogy teljesen őszinte legyek, ezek az egyetlen hiba, amit egy egyébként elképesztő játékban találok.
Ahogy korábban mondtam, Tükör Edge Catalyst egy játszótér, és ezt meg kell említeni Spider-Man 2 a néhány olyan játék közül, amely valóban az A ponttól B pontig terjed. A pokolba, akkor is kapsz egy csuklós kapaszkodó horogot a játék közepén, ami lehetővé teszi a hitnek, hogy a legjobb Peter Parker benyomást tegye. Ha Ön az eredeti játék rajongója, vagy valójában egy nyitott világ rajongója, általában Tükör Edge Catalyst egy must-play.
Hogyan élvezte a Mirror's Edge Catalyst-ot? Mondja el velünk a megjegyzéseket! Ó, és ha javítani szeretné ezeket a Dash időket, nézze meg az útmutatót, hogy segítsen felgyorsulni!
Értékelésünk 9 Annak ellenére, hogy a Mirror Edge Catalyst nagyrészt érdektelen történetet mutat, az eredeti játék rajongóinak mindent remélnek. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk