Tartalom
A Nintendo a világ egyik leghíresebb videojáték-fejlesztője és kiadója. És a cég csak így kapta meg, ha erős, stabil és befolyásos IP-kkel rendelkezik. Minden Mario és Zelda hogy egy csomó figyelmet kap, van egy Star Fox vagy Gyerek Icarus. Ez utóbbi kategóriában a Nintendo egyik legjelentősebb IP-jét találjuk: Metroid.
Korábban beszéltem arról, hogy hogyan kezelte a Capcom Mega Man Az elmúlt években mindketten egy nemkívánatos karikatúrával szembesítettünk minket, és elhanyagoltuk az új játékok kiadását a sorozatban. Arról is beszéltem, hogy Konami hogyan bántalmazta a Castlevania sorozat az elmúlt néhány évben. Ugyanakkor nem is tudnád, mivel ezek a sorozatok a közelmúltbeli memóriában való elhanyagolásuk miatt elhanyagolhatóak voltak, amelyek a kiadók üzleti stratégiájának sarokkövei voltak.
Ha visszatekintünk a GBA-korszakra, zavarba ejt a gazdagság Mega Man franchise. Hasonlóképpen, Konami erősen támogatta a GBA-t és a DS-t két különálló nagyszerű játékkal, amelyek ugyanolyan mértékben voltak, mint Az éjszakai szimfónia. De ez soha nem volt így Metroid. A sorozat történetének idővonalán átnézve a minőség és a siker sikere ellenére a címek szárazságát tárják fel.
Mielőtt azonban megtennénk, meg kell állapítanunk, hogy ez egy szimbiotikus kapcsolat; a kapcsoló igényeit Metroid éppúgy, mint Metroid szüksége van a kapcsolóra. Ez annak köszönhető, hogy mögötte Legend of Zelda: A vad lélegzete, nincs sok cím a Switch számára - exkluzív vagy egyébként.
Kép jóvoltából François Coutu.
Ez még fontosabb, mivel a Nintendo már nem szinkronban van a Sony és a Microsoft által létrehozott ciklusokkal. Az egyik nagy oka annak, hogy a Wii U sikertelen volt, hogy nem volt jelentős javítás a versenytársaival szemben, miközben drágább és jelentősen kisebb könyvtárral rendelkezett; valami, amit a kapcsoló is szenved. Míg a Switch nem volt elérhető a PS4 és az Xbox One életciklusaiban, mivel a Wii U a PS3 és az Xbox 360-on volt, még mindig három év és több száz cím van a görbe mögött.
A Wikipédiából származik.Az elmúlt években nem volt hiány a Nintendo nagyszerű játékaiból. Kiváló új IP-k Splatoon felugrottak és folytattak. Eközben a régebbi IP-k számára lehetőséget kaptak arra, hogy újradefiniálják magukat, és igazán ragyogjanak Tűzjelvény (amely csak nemrégiben kapott egy új bejegyzést), vagy A Zelda legendája (amelynek legutóbbi bejegyzései a kísérletezés és az innováció kedvéért tartották a hosszú távú trendeket).
De az egyetlen kettő Metroid 2007 óta kiadott játékok Metroid Prime 3: Korrupció voltak Metroid: Egyéb M 2010 - ben és 2010 - ben Metroid Prime: Szövetségi Erő Az előbbi egy olyan akciójáték volt, amely megpróbálta újjáéleszteni a sorozatot. Az utóbbi egy online multiplayer FPS volt, amelynek semmi köze sem volt a Metroid sorozat kivételével. 30 év elteltével már csak 11 bejegyzés szerepel a sorozatban (nem számoltak be egy flipper játékot és egy Prime gyűjteményt a Wii számára).
Szövetségi erő
Ahhoz, hogy pontosan megértsük, hogy a Nintendo-nak mi a szóbeli Samus-ot érintő bánásmódja volt az évek során, meg kell néznünk a dolgokat. És talán nincs jobb módja ennek, mint a sorozat harmadik bejegyzése: Super Metroid.
A sorozat kiadása idején már körülbelül nyolc éves volt. Ne feledje, ez egy nap és életkor volt, amikor a kiadók általában vagy kétévente ütemezték a folytatásokat. Míg a Nintendo nem az átlagos kiadó, ez a lassú megközelítés a sorozat során érvényes.
De ez sem itt, sem ott van, mert Super Metroid forradalmasította a videojátékokat. Kialakítása elegáns és egyszerű, mégis bonyolult és mély. A játék csendes, borzasztó, mégis idegen világa, egy csillagjelzéssel kombinálva, olyan hangulatot teremtett, amely új sávot teremtett az emberek számára, amit videojátékok segítségével tudtak elérni. Ellenőrzése intuitív és szoros volt.
Ó, és segített az úttörő saját alcímének - ami Castlevania: Az éjszakai szimfónia később cement - Metroidvania. Ez a képlet olyan játékosokra összpontosít, akik felfedeznek egy olyan világot, amely lassan egyre nyitottabbá válik, mivel új felszereléseket vagy képességeket keresnek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy új területeket érjenek el, így hozzáférhetővé válnak a korábban hozzáférhetetlen területek.
Ezt a modern időkben olyan sokszor használta és bastardizálta, amit magától értetődőnek tartunk. De Super Metroid, nem pusztán kinyitotta az elemeket, amelyek lehetővé tették, hogy visszavonhasson a korábban letiltott helyekre. Ehelyett sok elem lehetővé tette, hogy teljesen más módon navigálhasson a világon, mint például a jégsugár használata az ellenségek befagyasztásához, ami aztán platformként használhatja őket. Valójában, Super Metroid hírhedt lett az összes összetett képességért, ami lehetővé teszi, hogy a játékot többféleképpen végezze el - néhány fejlesztő soha nem szándékozott.
Ennek ellenére a játék nem szakad meg. Ehelyett a mesterségesen mesterségesen ellenáll néhány halálosabb kihívónak, nevezetesen a játékosoknak és az időnek.
Super Metroid
Metroid Prime egy-egy hosszú sor címmel csatlakozott előtt és után bizonyította, hogy a Nintendo hajlandó volt kreatív kockázatokat vállalni a sorozatban. Néha fizet, mint a Metroid Prime trilógia, és néha nem tetszik Metroid: Egyéb M. De éppen azért, mert az innovációs hajlandóságuk és a normák kihívása miatt olyan meglepő volt, hogy látták őket az egyik leginnovatívabb sorozatuknak a backburnerre. Valaki kétségbe vonja a Nintendo azon képességét, hogy egy másik nagyszerű bejegyzést tegyen ebben a sorozatban, legyen az 2D, 3D vagy akár valami új, mint a VR?
Ha még nem érted, hogy mi történik Metroid nagyszerű és a rajongói bázisuk nehézségei, akkor talán most csinálod. Újra van szükségünk Metroid a Nintendo Switch-en, mert vissza kell térnünk a formanyomtatványhoz Metroid. Újra van szükségünk Metroid mert Metroid ugyanolyan történelmi jelentőségű, mint amennyire jelenleg releváns. Mivel ez a sorozat annyira alulteljesített, mint maga a kapcsoló maga a csecsemő korában is. Mert új, valódi Metroid a cím csak annyira, mint amennyire valóban jó játékokat akarunk.
Szóval figyelj a hívásunkra, a Nintendo-ra és a Make-ra Metroid Nagy ismét!